Pliki w tej kategorii: 160

Alternatywna pętla gry

Przykład demonstruje rozwiązanie prostego problemu: jak zatrzymać grę nie zatrzymując niektórych obiektów? Tutaj robimy to za pomocą stworzenia alternatywnej pętli gry która zastępuje tą główną.

Rozmiar
3 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze

Animacja Szkieletowa (bez lengthdirów - transformacje d3d)

Przykład animacji szkieletowej wykorzystującej transformacje d3d zamiast kłopotliwych lengthdirów.

Rozmiar
10 KB
Autor
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze

Efektowny licznik punktów

Przykład pokazuje jak można zrobić bardzo ciekawy, animowany graficzny licznik punktów. Spacją dodajemy/odejmujemy punkty.

Rozmiar
45 KB
Autor
Platyna
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze

Przykład dwóch efektów Creditsów

Przykład pokazuje w jaki sposób można wykonać 2 proste, dobrze wyglądające efekty Creditsów wczytywanych z pliku tekstowego.

Rozmiar
4 KB
Autor
Platyna
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze

Przykład promienia i raila

Przykład aż 4 różnych zastosowań rysowania promieniu lasera lub raila. Promień zastosowano jako:
- broń
- czujnik
- wskaźnik
- wektor siły
Efekt naprawdę ciekawy, przykład obszerny, kod opisany. Można polecić.

Rozmiar
8 KB
Autor
ZeroXbot
Ocena
2/10
34 głosy
Komentarze

Wyliczanie korzystniejszego kierunku obrotu

Przykład pokazuje w jaki sposób można wyliczać korzystniejszy kierunek obrotu ma przykładzie rakiety samonaprowadzającej. Można to wykorzystać również do takich rzeczy jak lufa czołgu, itp.

Rozmiar
3 KB
Autor
PoxiPol (poprawione przez Platynę)
Ocena
4/10
11 głosów
Komentarze

Efekt podróży kosmicznej

Ciekawy efekt trójwymiarowej podróży kosmicznej wykonany w zwykłym 2D. Do wykorzystania na przykład jako tło w menu :)

Rozmiar
3 KB
Autor
PoxiPol
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze

Przykład prostego radaru

Przykład jest przeznaczony dla początkujących użytkowników GMa. Pokazuje jak zrobić prosty radar w grze top-down wyświetlający obiekty będące w określonej odległości od gracza.

Rozmiar
16 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
12 głosy
Komentarze

Przykład zapisu gry

Prosty przykład jak zapisać pomiędzy etapami nasz aktualny postęp a następnie wczytać go. Przykład zawiera 5 etapów do testowania, aby je ukończyć należy zebrać wszystkie kryształki (kilkanaście na każdym poziomie).

Rozmiar
41 KB
Autor
gnysek
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze

Smuga BulletTime

Prosty, wydajny i ciekawy od strony kodu efekt smugi w trybie bullet time, wraz z podstawową metodą na prędkość zmienianą poprzez współczynnik, a nie przez zmianę room speed.

LPM - strzelanie
PPM - bullet time

Rozmiar
4 KB
Autor
PsichiX
Ocena
8/10
35 głosów
Komentarze

Wsiadanie i jazda autem

Przykład wsiadania i jazdy samochodem. W przykładzie uwzględniono bezsporne działanie wielu aut tego samego rodzaju.

Rozmiar
216 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze

Warcaby

Przykład pokazuje jak możemy zrobić w GM grę w warcaby. Kod może być nieco niezrozumiały dla początkujących userów, jednak każdy fragment jest opatrzony komentarzem co ułatwia jego zrozumienie. Mamy tutaj przykład wykorzystania pętli, instrukcji warunkowych, a nawet własnych stałych i funkcji. Implementacja jest dobrze przemyślana. :)

Rozmiar
6 KB
Autor
Pental
Ocena
5/10
6 głosów
Komentarze

Edytor Leveli w oddzielnym pliku

Przykład pokazuje jak w prosty sposób można wykonać edytor leveli będący oddzielnym plikiem niż gra. W tym celu wykorzystuje pliki ini.
Zastosowanie? Możemy poprosić kogoś by stworzył levele do naszej gry bez wysyłania mu źródła gry :)

Rozmiar
11 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze

Portale do gier Top Down

Przykład portali do gier z widokiem od góry. Wszystko ładnie opisane z niezbyt skomplikowanym kodem.

Rozmiar
12 KB
Autor
Cekol
Ocena
8/10
32 głosy
Komentarze

jRPGM - silnik

Silnik do gier jRPG (turowych, jak np. Final Fantasy). Miała z tego być gra, ale zabrakło czasu, więc to co zostało zrobione można sobie wykorzystać w swoich grach.

Sterowanie: Z - akceptacja, X - anulowanie, F1 - pomoc, Spacja - menu, ESC - wyjście.

Rozmiar
842 KB
Autor
Ocena
5/10
10 głosów
Komentarze

Animacja Szkieletowa w grze Top Down

Przykład, który pokazuje nam jak wykonać dobrą animację szkieletową w grze Top Down.

Rozmiar
800 KB
Autor
KubaGM
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze

Pole Tekstowe

Bardzo łatwy i przyjemny przykład, który ukazuje nam jak stworzyć proste pole tekstowe. Jeden przykład tego typu ukazał się na naszej stronie, ale tamten wykorzystywał Dll'a, ten natomiast pracuje bez dodatkowej biblioteki.

Rozmiar
3 KB
Autor
Pieter
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze

Strzelanka a'la Aliens Attack On Colony

Jest to wersja Open Source praktycznie gotowej gry Nikasa. Dobrze wykonany, większość kodu opisana. Jest lekki bałagan w kodzie, ale do analizy wystarczy.

Rozmiar
686 KB
Autor
Nikas
Ocena
7/10
19 głosów
Komentarze

Proste, łatwe do konfiguracji menu

Przykład pokazujący jak stworzyć banalne wręcz i wyjątkowo proste w konfiguracji menu. Szczególnie polecamy początkującym.

Rozmiar
3 KB
Autor
ZeroXbot
Ocena
6/10
6 głosów
Komentarze

Pościg policyjny

Przykład pościgu policyjnego.

Rozmiar
80 KB
Autor
Jedi_Master2
Ocena
2/10
10 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 136 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 22 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, p..., Threef, Moldis, Pako, Dyno, szmalu, Korodzik, l..., s...
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?