Dokumentacja programu GameMaker

Zdecydowaliśmy o zakończeniu wsparcia dla Wiki. Nie będzie ona już dłużej dostępna.

Obecnie w sieci bez problemu znajdziesz pełną angielską, jak i oficjalną polską dokumentację GameMakera.

Oficjalna (anglojęzyczna) dokumentacja GameMakera:

Polskie tłumaczenie maszynowe dokumentacji GameMakera:

Dokumentacja dla wersji beta:

Dlaczego Wiki nie jest już dłużej dostępne?

Projekt powstał około roku 2007, gdy na rynku dostępny był GameMaker 7. To czasy, gdy wiele osób nie znało angielskiego, dokumentacja była dostępna tylko po pobraniu GMa, Google Translator nie istniał, a podobne programy bardziej kaleczyły niż tłumaczyły. Stąd pomysł na wiki, na którym każdy może dodać przetłumaczone wpisy z dokumentacji angielskiej.
Wiki jednak od dawna przez nikogo nie jest aktualizowana, a i tak nie przetłumaczyliśmy pewnie nawet połowy materiału, do tego od czasu GameMakera 7 połowa rzeczy się przedawniła.
Nie widzimy sensu utrzymywania dokumentacji, która tak naprawdę nie uczy, a wręcz mogłaby wprowadzić w błąd.

Usunęliście ją całkiem, całkiem?

Tymczasowo można ją nadal zobaczyć na starej wersji strony (gdyż nowa, wprowadzona w 2023 roku jest jej nakładką):
» Wiki - stara dokumentacja.
Pamiętaj jednak, że wchodzisz tam na własną odpowiedzialność.

Co robić, jak żyć?

Czytaj artykuły i kursy, pobieraj przykłady, oraz zadawaj pytania na Forum i Discordzie.

Wiki

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 54 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 48 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
MKP, s..., Nitro Slav, Carl-bot, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Wielki Druid, Add92, SuperEnduro, Kalor, LeD, debil debilowski, bagno, Dyno, Krzysiek1250, lakas
Shoutbox
gnysek (11:49, 30.11.23)
@exp to masz 12zł zniżki na komercyjną ;)
gnysek (11:48, 30.11.23)
@Sutikku ja używam IDE na linuxie i daje radę. Trochę problemy z renderowaniem fontów (nie każdy monospace ładnie działa), ale poza tym ok.
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?