Dokumentacja programu GameMaker

Zdecydowaliśmy o zakończeniu wsparcia dla Wiki. Nie będzie ona już dłużej dostępna.

Obecnie w sieci bez problemu znajdziesz pełną angielską, jak i oficjalną polską dokumentację GameMakera.

Oficjalna (anglojęzyczna) dokumentacja GameMakera:

Polskie tłumaczenie maszynowe dokumentacji GameMakera:

Dokumentacja dla wersji beta:

Dlaczego Wiki nie jest już dłużej dostępne?

Projekt powstał około roku 2007, gdy na rynku dostępny był GameMaker 7. To czasy, gdy wiele osób nie znało angielskiego, dokumentacja była dostępna tylko po pobraniu GMa, Google Translator nie istniał, a podobne programy bardziej kaleczyły niż tłumaczyły. Stąd pomysł na wiki, na którym każdy może dodać przetłumaczone wpisy z dokumentacji angielskiej.
Wiki jednak od dawna przez nikogo nie jest aktualizowana, a i tak nie przetłumaczyliśmy pewnie nawet połowy materiału, do tego od czasu GameMakera 7 połowa rzeczy się przedawniła.
Nie widzimy sensu utrzymywania dokumentacji, która tak naprawdę nie uczy, a wręcz mogłaby wprowadzić w błąd.

Usunęliście ją całkiem, całkiem?

Tymczasowo można ją nadal zobaczyć na starej wersji strony (gdyż nowa, wprowadzona w 2023 roku jest jej nakładką):
» Wiki - stara dokumentacja.
Pamiętaj jednak, że wchodzisz tam na własną odpowiedzialność.

Co robić, jak żyć?

Czytaj artykuły i kursy, pobieraj przykłady, oraz zadawaj pytania na Forum i Discordzie.

Wiki

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana 16 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 214 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana 18 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Chell (11:15, 17.05.24)
nareszcie będzie można zaimplementować padający śnieg w gierce
gnysek (18:33, 16.05.24)
JS zmierza do GM xD
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?