Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Playtech sprzedał YoYoGames za 10 milionów $ - 12:28, 19.01,2021 (gnysek)

ikona

Niespodziewanie, Playtech postanowił pozbyć się wszystkich swoich udziałów w firmach robiących gry na komórki. Wśród swojego portfela mieli też YoYoGames, które co prawda gier nie robiło, ale miało program który to umożliwia.

Wiadomo też, że YYG zostało sprzedane po kosztach - kupiono je za 16 milionów, a sprzedano aż za 6 mniej, być może wynika to jednak z faktu różnic kursowych (Playtech jest firmą z UK), oraz faktu, że Playtech ubił dział publikowania gier w YYG, który miał potencjał.

Co to oznacza? Cóż, zależy kto kupił firmę, ale być może nowy nabywca nie będzie już tak restrykcyjny jeśli chodzi o kontakt na linii deweloperzy - użytkownicy. Przed przejęciem przez Playtecha Russell i Mike zdradzali wszystkie nowe ficzery na twitterze gdy tylko się za nie zabierali, a nawet przyjmowali sugestie czy naprawiali bugi zgłoszone w ten sposób. Po przejęciu - nawet opublikowanie obrazka z manuala, który przypadkowo wylądował w stabilnej wersji, ale dotyczył czegoś co dopiero nadejdzie, mogło skończyć się kilkudniową blokadą konta na forum.

Na razie nie wiadomo kto kupił firmę, chociaż plotki mówią o powiązaniach z firmą Opera.

www.reuters.com...g-idUSL4N2JN1PG

Komentarzy: 2

GMS 2.3.1 wydany - 15:29, 24.11,2020 (gnysek)

ikona

Prawdopodobnie ostatnia aktualiazcja GMS 2.x w tym roku właśnie wyszła. Względem bety nie zaszły jakieś drastyczne zmiany, poprawiono sporo bugów które w tym czasie wyłapano (było aż 5 wersji beta).

Przypomnę więc:

- eksport do x64 na Windowsie
- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- słabe referencje do struktur, aby sprawdzać czy gargabe collector je sprzątnął
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy broadcast dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- możliwość przenoszenia okna z linią czasu sekwencji w inne miejsca
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w kluczach tablic (albo trzeba dodać spację)
- nowy room manager do określania kolejności (teraz można zasoby wrzucać w dowolne foldery, więc jest to potrzebne)
- możliwość wyłączenia zawijania kodu na if/else
- wywalenie manuala GMS2 z instalatora - można go nadal pobrać offline, bądź korzystać jedynie z wersji online manual.yoyogames.com (do ustawienia w preferencjach)

Komentarzy: 0

GMS 2.3.1 w becie - 11:50, 13.10,2020 (gnysek)

ikona

Pojawiła się nowa beta GMS 2.3.1. Poza poprawkami wielu zgłaszanych bugów po drastycznych zmianach w 2.3.0, zawiera mniejsze zmiany:

- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- eksport do x64 na windowsie
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w tablicach (albo trzeba dodać spację )

Komentarzy: 0

Almora Darkosen wydana! - 10:04, 7.09,2020 (gnysek)

ikona

Niektórzy pewnie myśleli, że to już nigdy nie nastąpi, ale ten dzień jednak nadszedł - po 15 latach od wydania Hidden Swords i 14 lat od wydania pierwszej wersji Almory Online, na komórkach zadebiutowała właśnie Almora Darkosen. Najdłuższej powstający projekt na GMCLANie i żywa już legenda, w końcu jest gotowa w 100%

Na razie dostępna jest wersja na Androida, wersja na iOS jest w przygotowaniu. Do pobrania tutaj.

Dyskusja na temat gry znajduje się na forum.

Komentarzy: 16

GameMaker Studio 2.3 dostępne - 14:32, 18.08,2020 (gnysek)

ikona

Z niemal półrocznym opóźnieniem, w końcu wyszła wersja 2.3 GameMaker Studio, która wprowadza szereg nowości:

- funkcje anonimowe, konstruktory i struktury
- sekwencje animacji, krzywe animacji
- nowe drzewo zasobów (można wstawiać zasoby w dowolne foldery)
- tagowanie zasobów
- zupełnie nowa, ulepszona dokumentacja (dostępna także na manual.yoyogames.com )
- zawijanie kodu na wszystkich klamerkach

- tablice wielowymiarowe
- łańcuchowy dostęp do tablic i struktur danych ( np. a[1][# 3,4][| 5][? "w"] )
- łapanie wyjątków (try/catch) i własny handler dla obsługi błędów

Projekty z 2.x będą wymagały konwersji i zapisania w nowym miejscu (w razie czego).

help.yoyogames....es/360011980018

Komentarzy: 29

Letnie promocje na GMS2 - taniej o 25% - 15:40, 25.06,2020 (gnysek)

ikona

Od dziś do 9 lipca trwają promocje na różne wersje GameMaker Studio. To świetna okazja zaopatrzyć się w program przed premierą wersji 2.3.

-- wersje roczne --
GameMaker Studio 2 Creator: $29 USD

-- wersje "na zawsze" --
GameMaker Studio 2 Desktop: $74 USD
GameMaker Studio 2 Web: $110 USD
GameMaker Studio 2 Mobile: $145 USD
GameMaker Studio 2 UWP: $145 USD

-- wersje roczne, wymagające dev-kitów --
GameMaker Studio 2 PS4: $595 USD
GameMaker Studio 2 Xbox One: $595 USD
GameMaker Studio 2 Nintendo Switch: $595 USD
GameMaker Studio 2 Ultimate: $1100 USD

Komentarzy: 17

Beta GameMaker Studio 2.3 dla wszystkich - 16:41, 18.06,2020 (gnysek)

ikona



Beta GMS 2.3 wystartowała dla wszystkich. Poza dodaniem struktur, try/catcha i Sekwencji, w ostatniej chwili poprawiono też w końcu Manual - już nie będzie otwierał się w programie, a na zewnątrz i zyska nowy wygląd, przez co ma działać lepiej.

Betę znajdziecie na accounts.yoyoga...s.com/downloads - jako trzecia opcja na górze.


Komentarzy: 22

Komentarzy: 6

Licencja na GMS2 na 10 dni - #ZostanWDomuRobGry - 20:49, 30.03,2020 (gnysek)

ikona

Z okazji GameJamu #ZostanWDomuRobGry, można przez 10 dni za darmo korzytać z GameMakerStudio 2 bez limitów (Windows).

Wystarczy:
Krok 1. Zarejestruj swoje osobiste konto GameMaker na: accounts.yoyoga...m/users/sign-up
Krok 2. W otrzymanym mailu potwierdź aktywację konta
Krok 3. Dodaj do konta tymczasową licencję typu Desktop klikając: accounts.yoyoga....com/promo/igpf

I to wszystko Miłej zabawy!

Więcej informacji o akcji: zostanwdomurobgry.pl

Komentarzy: 0

Przypominamy o kanale Discord - 17:10, 23.03,2020 (gnysek)

ikona

Poza shoutboxem (w którym mamy już ćwierć miliona wiadomości) oraz forum, gdzie można dyskutować o tworzeniu gier, od jakiegoś dłuższego czasu mamy też czat Discord, na którym kwitnie całe GMCLANowe życie (codziennie kilkaset wiadomości). Można tam podyskutować na każdy temat, nie tylko związany z GMS, czy pochwalić się co akutalnie za projekt robimy.



Zaproszenie do kanału Discord: discord.gg/e5QSbcs
Bezpośredni link do kanału: discordapp.com/...100101536612352

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 56

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
adam014 (17:06, 20.01.21):
Po doświadczeniach z bylejakością Opery GX to nie przewiduje nic ciekawego
nowy_user (15:23, 20.01.21):
Nie wiem czy to dobrze czy źle.
Uzjel (15:06, 20.01.21):
Właśnie potwierdzili, że Opera ich kupiła
adam014 (6:57, 20.01.21):
doctor kupił na raty xD
Adriann (12:50, 19.01.21):
O cholera, ciekawe co z tego będzie
gnysek (12:06, 19.01.21):
oooo
Adriann (9:52, 19.01.21):
Dobrze, wreszcie wam się dobierze do dupska nasza demokratyczna wspaniała władza.
gnysek (23:37, 18.01.21):
MaxGaming miał napisać do RPO w sprawie mojego blokowania jego wpisów w shoutoxie, a napisał do samego Ziobry! twitter.com/Zio...040297036800001
Chell (10:41, 18.01.21):
przeprowadziłeś się na Inowrocławską?
Nikas (22:27, 16.01.21):
bajo jajo bajo jajo
gnysek (21:26, 11.01.21):
Spróbuj na maszynie wirtualnej
SimianVirus7 (17:54, 11.01.21):
No i czy gms może coś wypluwać do konsoli, jedyne co znalazłem to show_debug_message() ale czy to działa w ten sposób
SimianVirus7 (17:53, 11.01.21):
Nie będę ukrywać, chodzi o serwer ale napisany na gms, python mnie nie słucha. Jest to jakiś sens w ogóle? Nie chodzi o żadne MMO :V prosty sync pomiędzy dwoma graczami
gnysek (12:09, 11.01.21):
Tylko trzeba draw wyłączyć, więc jak jest tam jakaś logika, no to musisz przerobić grę.
gnysek (9:53, 11.01.21):
Można. Z konsoli.
Chell (0:39, 11.01.21):
co, az tak slabe grafiki?
SimianVirus7 (19:05, 9.01.21):
można na linuxie odpalić grę z gm:s2 w trybie no-gui?
gnysek (18:44, 7.01.21):
Bajo jajo brzmi jak dobra captcha
Nikas (2:36, 6.01.21):
bajo jajo bajo jajo
Chell (11:58, 5.01.21):
wszędzie tam gdzie musicie kliknąć checkboxa żeby potwierdzić że jesteście ludźmi my mamy zawsze dwa panele "kliknij waldo"
Chell (11:57, 5.01.21):
a propos captchy - nie macie pojęcia jak ciężko jest mieszkać ze specjalistką SEO
Adriann (10:18, 5.01.21):
chyba jednak nie do końca się udało
gnysek (10:05, 5.01.21):
z googlową captchą jest ten problem, ze jak człowiek ją rozwiąże i google zapisze ciastko, to potem bot moze korzystać
Wojo (11:47, 4.01.21):
co dla laików może być kłopotliwe
Wojo (11:46, 4.01.21):
yandex korzysta bodajże ze swojego własnego rozwiązania i należy odczytywać hasła zapisane cyrylicą i samemu je zapisywać cyrylicą właśnie
Wojo (11:45, 4.01.21):
captcha to doskonałe zabezpieczenie przed czymkolwiek bo nawet ludzie mają problem czasami ją rozwiązać
Adriann (18:39, 30.12.20):
Przynajmniej cokolwiek się działo
gnysek (16:15, 29.12.20):
Podniosłem poziom wrażliwosci recaptchy na max i dziś już spokój z botami, ciekawe na jak długo
adam014 (7:22, 19.12.20):
Szanuję samokrytykę
SimianVirus7 (23:10, 18.12.20):
Przepraszam, jestem debilem, przecież ja zmieniałem rozmiary spritów...
SimianVirus7 (22:45, 18.12.20):
nowy update gm:s2 też wam nabruździł w draw_text? teksty mi się poprzestawiały
nowy_user (17:41, 18.12.20):
Klapa wizerunkowa. Akcje poszło mocno w dół.
gnysek (16:55, 18.12.20):
Jaki pech? Nadal można grać i kupować grę Sciągneli, zeby janusze nie kupowali, grali i zwracali, bo im support nie wyrabiał.
nowy_user (16:11, 18.12.20):
Teraz to pewnie Maximal nie miałby nawet czasu z nami pogadać i poopowiadać o Cyberpunku, bo developerzy pracują 24/h żeby ponaprawiać bugi Dziś PS ściągnęło Cyberpunka ze store'a, co za pech
gnysek (11:26, 18.12.20):
Myślę, że nie naginał właśnie po to, żeby po dziesiątym piwie też nie wygadać
nowy_user (21:41, 17.12.20):
Maximal to profesjonalista.
adam014 (17:10, 17.12.20):
W e-commerce wiadomo że są duże projekty ale w większości rozwiązania i technologie są w jakichś tam ramach, dużo jest rzeczy reużywalnych więc mimo złożonych projektów rzadko się zdarza jakiś gruby temat pisany zupełnie od zera.
adam014 (17:09, 17.12.20):
Ja rozumiem NDA ale da się to opisać bez naginania prawa, czysto same odczucia programisty. Też pracuję nad dużymi projektami, też mam NDA i dlatego wiem że się da Bardzo mnie to ciekawi jak wygląda praca nad dużymi produkcjami.
Chell (14:54, 17.12.20):
brawa dla Maximala 👏
gnysek (17:51, 16.12.20):
Co Ty, on nawet nie chciał potwierdzić, że przy Cyberpunku pracuje, potwierdzał jedynie, ze w CD Projekcie Mają NDA i nie pusci pary z ust, a już go upiliśmy.
adam014 (16:10, 16.12.20):
To temu tyle bugów xD A tak na serio to by mógł go ktoś przydusić jak wygląda praca przy takim wielkim projekcie, ciekawy felieton by wyszedł
gnysek (13:22, 16.12.20):
Ciekawe czy po crubchu zostanie w CDP
nowy_user (12:59, 16.12.20):
o kurde, nieźle, super że chłopaki z gmclanu robią taką karierę
gnysek (11:52, 16.12.20):
Taka ciekawostka, Maximal przez 4.5 roku był programistą gameplayu Cyberpunka 2077.
SimianVirus7 (21:56, 15.12.20):
eh, a już przywykłem do narkoleptyka xD
exp (18:57, 15.12.20):
to troche jakby ktoś miał ksywe gruźlik albo hipoglikemik
Adriann (10:15, 15.12.20):
Jak chcesz być raperem to może..:p
gnysek (10:01, 15.12.20):
No taki średni.
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01871 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]