Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

2.3 opóźnione - 13:57, 16.01,2020 (gnysek)

ikona

Miały być wielkie zmiany, ale jak zawsze wyszło wielkie yayo. YYG nie wyrobiło się z dodaniem zmian w GML ani na święta, ani nawet do połowy stycznia. Pod koniec roku napisano tylko enigmatycznie, że otwarta beta tych zmian "wślizgnie się w nowym roku" co może oznaczać zarówno styczeń jak i czerwiec.

Na pewno gotowe są już dokumentacje do systemów curves+sequences (wykres przechodzenia animacji, oraz oś czasu animacji), czy też struktur i try/catch (te dwa ostatnie opisałem nawet po polsku na stronie - znajdziecie je w bloku "Najnowsze zasoby" po prawej od newsów).

No cóż, YYG już nas przyzwyczaiło do takich rzeczy, szkoda tylko, bo tym razem zmiany są naprawdę fajne - sekwencje pozwolą animować szkieletowo postaci i tworzyć w parę minut efekty które normalnie trzeba programować i testować godzinami, a struktury też pozwolą zapisać wiele danych w ciekawszy sposób.

Komentarzy: 2

20 lat GameMakera - 14:06, 13.11,2019 (gnysek)

ikona

W piątek, 15 listopada, GameMaker skończy 20 lat. Stworzony 20 lat temu przez nauczyciela z Utrecht University (Holandia), Marka Overmarsa program na swoje 20 urodziny zaliczy największą chyba zmianę - nowe ficzery w GMLu, na które czekamy tak naprawdę od 2012 roku (już wtedy je zapowiadano) i które niesamowicie przyspieszą i ułatwią pracę z programem.

YoYoGames zapowiedziało betę zmian w GML ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i pierwszej części mechanizmu "Sekwencji" (animacji w room editorze - gmclan.org/index.php?nius=560 ) jeszcze na ten rok, a całą premierę na wiosnę.

www.yoyogames.c...0th-anniversary

Komentarzy: 0

Stabilne 2.2.4 wydane - 16:06, 9.10,2019 (gnysek)

ikona

Kolejny kwartał za nami, kolejny GMS wydany.

Ta wersja nie zmienia wiele - poprawia głównie działanie z najnowszymi wersjami eksportów (iOS, HTML5, Android, MacOS), oraz aktualizuje (w końcu) wtyczki do zakupu DLC na urządzeniach mobilnych. Dodano też websockety dla HTML5 i ogólnie kolejny raz ten eksport dostaje wszystko to, co w nim nie działało.

Poza tym, raczej sporo zmian pod spodem przygotowujących GMa pod wielkie zmiany języka GML, które teoretycznie powinny wejśc w betę w ciągu 1-2 miesięcy - o czym więcej tutaj: gmclan.org/index.php?nius=572


www.yoyogames.c...n-2-2-4-out-now

Komentarzy: 0

Stabilne 2.2.3 wydane - 16:05, 4.07,2019 (gnysek)

ikona

Stabilna wersja 2.2.3 GameMaker Studio wydana. Lista zmian w poprzednim newsie, a my z niecierpliwością czekamy na kolejny update - po wakacjach powinny się już zacząć bety sekwencji i zmian w GML, które opisywałem tutaj ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i które są największymi zmianami w GM w historii.

Komentarzy: 3

GameMaker Studio 2.2.3 [BETA] już jest - 17:11, 5.06,2019 (gnysek)

ikona

Zgodnie z planem (jeden GM na kwartał), GMS 2.2.3 pojawił się na serwerach YoYoGames. W tej wersji nie ma wielkich zmian dla samych gier (eksport na TVOS), głównie skupiono się na poprawkach IDE (zawieszanie, brak okien "otwórz", problemy z internetem) i podobno teraz już tych problemów nie będzie.

www.yoyogames.c...m_campaign=blog

- można wyłączyć sandbox (zapisywanie plików wszędzie)
- można wyłączyć sortowanie głębokości vertexów na surface, co zmniejszy znacząco zużycie pamięci
- można tworzyć "lokalne" paczki zasobów, poza marketplace
- można wyłączyć kompilacje na wirtualnym dysku X:, Z:, itp. która zapobiega za długim ścieżkom do plików - ale wtedy trzeba długości pilnować samemu (256 znaków, limit CMD na windowsie)
- teraz działają 4-bitowe stringi UTF, obsługę w grze oczywiście trzeba dodać samemu

Komentarzy: 0

GameMaker Studio 2 na komórki taniej! - 14:50, 11.04,2019 (gnysek)

ikona

Świetna wiadomość dla użytkowników GMS - wersja na komórki od dzisiaj ZNACZNIE taniej.

Z dotychczasowej ceny 399$ (ponad 1500 zł! zjechano do 199$ (ok. 760zł). To teoretycznie wciąż drogo - ale pamiętajmy, jeśli mamy dobry pomysł na grę i przygotujemy go sobie dobrze najpierw pod Windowsa, potem wystarczy już tylko kupić licencję i poprawić grę na docelowych platformach. Zresztą, do iOS i tak trzeba mieć komputer od Apple, oraz najlepiej iPhone i iPada więc licencja to najniższy koszt.

Licencja na eksport do Amazon Fire wynosi 99$, ale... ma ktoś z was Kindle ?

Komentarzy: 4

Wielkie zmiany i nowości w GML pod koniec roku !!! - 10:01, 5.04,2019 (gnysek)

ikona

Na taką informację czekaliśmy od dawna. GameMakerStudio 2 w końcu czekają konkretne zmiany, poprawiające i dodające mnóstwo brakujących funkcjonalności do języka GML!!!

Pełna lista tutaj: www.yoyogames.c...updates-in-2019 - ale postaram się wam przybliżyć o co chodzi (zwłaszcza tym który angielski sprawia problemy).

Dereferencje tablic i struktur.
GMS 2 wprowadził zmianę, która pozwala wstawić tablicę do tablicy. Tak naprawdę teraz tablice 2D to własnie tablica w tablicy. Niestety, odczyt takiej zagłębionej tablicy nie jest łatwy, trzeba bowiem "podtablicę" przypisać najpierw do zmiennej.
Zmiany to poprawią i będzie można napisać tak:
kod:var a = my_array[1][4][0][2];To samo dotyczy map, list i gridów:
kod:var a = my_list[| 5][# 5, 6][? "key"]; // odczyt 5 elementu listy, potem pozycji 5,6 grida, potem klucza mapy w tymże gridzie
Skrypty i funkcje można napisać teraz wszędzie i przypisać do zmiennej.
Zamiast tworzyć skrypt, od teraz będzie można napisać:
kod:function my_script(a,b){return a+b;}Poza faktem, że można zrezygnować z argument0,...,.argment15, można też przypisać funkcję do zmiennej (jak w JS) i ta zmienna automatycznie zostaje nazwą funkcji. Powala to też na tymczasowe funkcje:
kod:var my_script = function(a,b){return a+b;} // bez "var" funkcja będzie globalnaMinusem jest to, że takie funkcje stracą dostęp do zmiennych tymczasowych zdefiniowanych poza nimi.
Wszystkie istniejące skrypty zostaną przekonwertowane po odpaleniu w GMS 2.3 do nowego formatu, a domyślnie zostanie argument0, argument1 itp.
Funkcje będzie też można dzięki temu zrobić w jednym pliku, a nie każda osobno. Będzie trzeba się przestawić z mówienia "skrypt" na "własna funkcja" - chociaż na finalne nazewnictwo poczekamy, na forum YYG już są na ten temat narzekania.

Lekkie obiekty
Będzie można zdefiniować własne obiekty, bez jakichkolwiek wbudowanych zmiennych (x, y, image_index itp.) - coś na zasadzie "struct" z innych języków czy właśnie obiektu z Javascriptu.
kod:
var a = {
name: "Buty z borsuka",
price: 500,
def: 20,
desc: "Te buty zrobiłem ręcznie",
can_buy: function() { return global.gold > price; }
};

konstruktor "new"
konstruktor "new" pozwoli na utworzenie instancji obiektu (coś jak instance_create dla lekkich obiektów).
kod:
function Item(n,p){
name = n;
price = p;
};
var buty = new Item("Gwiezdne kapcie", 300);

Łapanie wyjątków
GMS2 wprowadzi funkcjonalność wyłapywania błędów w grze, bez wywalania fatal errorów.
kod:
try {
var b = my_array[-1];
} catch ex {
// w zmiennej ex będzie błąd, zapewne "Index out of bounds" w tym przypadku
} finally {
// kod który będzie wykonany zawsze po try-catch, w sumie to bez finally za klamrą też powinien się wykonać
}

Garbage collector
Będzie usuwał zmienne które wyparowały z pamięci. Nie jest jeszcze jasne czy, ds_xxx też znikną, jak nie będą przypisane do żadnej zmiennej, bo tego YYG nie napisało. Ale logicznym by było, zeby tak się stało.

Komentarzy: 6

Od wersji 2.2 GMS, stringi będą rzutowane na liczby w przypadku działań - 11:07, 4.03,2019 (gnysek)

ikona

Ku zaskoczeniu YYG ogłosiło, że od wersji 2.2.2 dla zarówno standardowych, jak i eksportów YYG, włącza obsługę typowania dynamicznego string->liczba (w drugą stronę o dziwo nie).

www.yoyogames.c...n-version-2-2-2

Na czym to polega? Otóż jeśli napiszemy:
kod:var = 5 + '6';to otrzymamy 11, a nie błąd kompilacji. Każdy string, który jest poprawną liczbą, zostanie przekonwertowany i nie wywali błędu.
Prawidłowe liczby to np. "5", "+"5, "-5", "5.5", "5e", "5cokolwiek" - wszystko, co przekonwertowała by też funkcja "atof" z języka C. Wszystkie znaki inne niż cyfry zostaną odrzucone, o ile udało się już coś skonwertować.

Może to powodować trochę błędów - innych niż do tej pory, na co warto zwrócić uwagę.

Przypominam też, że o ile 5 + "6" to 11, to już "5" + 6 powinno dać nam... błąd.

Wprowadzi to niestety nieco zamieszania i chyba dotychczasowe, mniej elastyczne podejście mimo generowania błędów było lepsze. Z drugiej jednak strony, podobno w niektórych eksporterach to już tak działało, więc teraz zostało "wyrównane".

Komentarzy: 8

Przetestuj pełną wersję GMS2 za darmo! - 15:23, 24.01,2019 (gnysek)

ikona

Z okazji Global Game Jamu, który odbywa się w ten weekend, YYG rozdaje wszystkim chętnym klucz do pełnej wersji Desktop programu, działający od piątku do końca stycznia.

Osoby które z niego skorzystają, mogą kupić potem GMS 20% taniej.

Więcej info: www.yoyogames.c...-tips-resources

Komentarzy: 0

Pierwszy temat w drugim sezonie ligi 24 - 09:56, 18.01,2019 (gnysek)

ikona

Dzisiaj - testowo - rusza drugi sezon ligi 24. Temat będzie prosty, na wykonanie gry będzie cały weekend (piątek 18:00 - poniedziałek 00:00).

Tym razem nie chodzi tyle o zrobienie samej gry, co przetestowanie czy wszystko działa (osobna punktacja, osobny sezon, upload plików).

Przypominam, że w lidze może brać udział każdy, kto zgłosi grę (niekoniecznie wykonaną w GM), w temacie ligi w czasie jej aktywności. Nie trzeba dawać kodu źródłowego.

Update:
Dodałem brakujące wpisy puktacji z tur #156, #157, #158 ! Co prawda linki do gier na forum nie działały, ale i tak wzuciłem zipy z infomracją o tym i punktację (wygląda, ze niektórzy głosowali już po zakończeniu, wiec sugerowałem sie kolejnością w postach).

Komentarzy: 6

Archiwum wiadomości
stron: 55

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Adriann (23:15, 16.02.20):
Widzę że trzeba było głośniej rozgłaszać temat jak zacząłem się bawić.. :d
Borek (23:06, 16.02.20):
Kurde... gdybym poznał szybciej GMLive to Almora nie powstawałaby 8 lat tylko 4
Konrad-GM (9:34, 15.02.20):
Godot ma to chyba od dawna, w dodatku działa też na mobilkach bit.ly/2OVpcIi
nowy_user (21:11, 14.02.20):
Godot chyba też nie ma... GMS mógłby zrobić z tego naprawdę mocną przewagę konkurencyjną. Szybsze tworzenie interfejsu to jedna sprawa, ale pracując z GMLive można znacznie szybciej nauczyć się kodzić ( ja dzięki temu szybko zajarzyłem ds_listy, ds_mapy i wszystkie funkcje z nimi związane).
Rakson (18:42, 14.02.20):
chyba jak sobie sam napiszesz, pygame nie ma i pyglet też. jedyne co mi przychodzi na myśl to panda3d
Threef (19:05, 11.02.20):
Chyba wszystkie silniki na Pythonie pozwalają na coś takiego
nowy_user (17:52, 11.02.20):
Aż dziwne, że YoYo nie zaimplementują tego modułu na stałe. To byłaby jedna z nielicznych przewag konkurencyjnych w porównaniu do innych silników. W Unity na żywca można edytować tylko podstawowe parametry oraz ułożenie elementów na scenie.
gnysek (12:15, 11.02.20):
Tak, mocno przyspiesza pracę z GMem, robisz jakiś skrypt, odpalasz grę i na żywca edytujesz. Całe menu sklepu do gry tak napisałem, w 20 minut zamiast w 4-5 godzin. Najlepiej wychodzi zabawa jak musisz przesuwać tekst czy robić ramki dookoła niego, wszystko ładnie sobie przesuniesz na żywca.
nowy_user (17:58, 10.02.20):
Ja i Uzjel kupiliśmy to rozszerzenie i jesteśmy zadowolemni. Gnysek chyba też kupił, bo udziela się na forum YellowAfterlife (nick gościa, który to zrobił) i zgłasza mu bugi.
nowy_user (17:56, 10.02.20):
btw. koleś od gmlive.js zrobił też GMLive, który implementujesz sobie do GMa i możesz modyfikować niektóre fragmenty kodu po kompliacji i włączeniu gry. Mega pomocne, zwłaszcza gdy projekt się rozrasta.
gnysek (13:13, 10.02.20):
Możliwość pisania kodu GML w przeglądarce.
LolikZabójca2 (7:39, 10.02.20):
co ot jest gmlive.js?
I am Lord (0:16, 10.02.20):
tiny.pl/t69tv
I am Lord (0:15, 10.02.20):
Moja gierka zrobiona w GMlive.js yal.cc/r/gml/?m...CkzHYvZBeS8kHEs
gnysek (22:32, 3.02.20):
Bardzo możliwe, że na razie to placeholdery, ale chyba nie dali ich bez powodu ?
I am Lord (18:40, 3.02.20):
a co jak to puste wydmuszki?
gnysek (18:11, 3.02.20):
Taaaa Jak psyś się dorwie do tego, to może przerobi IDE tak, zeby te DLLki też odpalić
I am Lord (17:31, 3.02.20):
Takie "trochę" że nawet wiemy nad czym pracują w ukryciu a nie zapowiadali tego nigdzie
gnysek (10:15, 3.02.20):
Nie jest, czekamy na otwartą bętę, ale mi się udało trochę info pozyskać
I am Lord (16:32, 1.02.20):
żeby tylko siusiaki
I am Lord (16:32, 1.02.20):
potwierdzam, strumyk był gruby
SimianVirus7 (11:59, 1.02.20):
a to ten cały gm:s2 2.3 już jest dostępny?
gnysek (2:07, 1.02.20):
Game Maker wyszedł z Unii
Uzjel (16:51, 31.01.20):
Nie, ale humor podobny jak poniżej :p
gnysek (16:27, 31.01.20):
No dajcie spokoj
Chell (14:06, 31.01.20):
siusiaki?
Nikas (14:04, 31.01.20):
siusiaki?
gnysek (23:39, 30.01.20):
Kto nie był dziś na disco zrąbał, pokazywaliśmy takie rzeczy że hoho
gnysek (13:09, 30.01.20):
Nawet na Disco.
gnysek (13:09, 30.01.20):
A przecież można napisać do mnie
LolikZabójca2 (16:26, 29.01.20):
Bo zapomniałem hasła, próbowanie różnych to blokada na 30 minut, a w przypomnij hasło jest tylko opcja wpisania emaila. Emaila na który założyłem konto też nie pamiętam haha
gnysek (16:15, 29.01.20):
Właśnie
Konrad-GM (22:19, 28.01.20):
Ta btw co to za multikonto
LolikZabójca2 (21:23, 28.01.20):
oznacza utratę danych. Wiem, że można dodać opcję eksportu i importu, albo instrukcję jak save przerzucić, ale wiesz. Użytkownicy telefonów to często nie są zbyt ogarnięci informatycznie ludzie, a gra nie powinna powodować uczucia frustracji nawet u takich osób. Szczególnie jeśli planuję zarabiać na mikropłatnościach które pomagają się rozwijać na danym save'ie.
LolikZabójca2 (21:22, 28.01.20):
No tak sądziłem, żeby zrobić liczbę która określa jakby ile razy już przekroczyliśmy tą granicę int32. Ale z drugiej strony - kto będzie szedł w linii prostej ponad 100dni(po 24h licząc) bez przerwy i bez zatrzymywania się i jeszcze narzekał na mały świat(a licząc w obie to ponad 200 dni wzdłuż). Drugi problem to fakt, że tak duży świat to byłby i tak ogromny save powierzchniowo jak na mobilki. Tym bardziej, że chciałbym trzymać dane w chmurze, żeby ludzie nie irytow
gnysek (16:35, 28.01.20):
to nie można jako strefa+pozycja ? mocno się zmniejszają liczby wtedy
Konrad-GM (15:06, 28.01.20):
To zależy, w GMie zmienne z tego co pamiętam to 64 bitowe floating pointy, teoretycznie maksymalna wartość to 1.8*10^308 dla obu znaków, ale precyzja mocno kuleje przy takich liczbach, "bezpiecznie" jest integery trzymać do 2^53 dla obu znaków, ofc. nie biorę pod uwagę innych platform poza PC, bo precyzja może być zupełnie inna na mobile i konsolach
LolikZabójca2 (22:54, 27.01.20):
na to wygląda. Badam grunt pod grę z otwartym światem, czy mogę polegać na x i y czy muszę je zwielokrotniać dla podania lokalizacji obiektów w grze. Ale licząc od -(2^32) do 2^32 to przy obecnych założeniach poruszając się w mojej grze konno(najszybszy środek transportu) to przemierzenie gry od min x do ma x to ponad 200 dni(prawdziwych) jazdy bez przerwy więc chyba nie powinno być problemu z tym.
LolikZabójca2 (22:48, 27.01.20):
w gms 1.4? Czy to 2^32(4294967296)?
LolikZabójca2 (22:46, 27.01.20):
Jaka może być maksymalna wartość x i y?
gnysek (12:48, 27.01.20):
Jak znasz dobrze GM - to tak, bo zupełnie inny
Sutikku (22:19, 26.01.20):
nie ma już darmowej wersji game maker, tylko trial na 30 dni? Ciężki ten Godot?
Threef (10:27, 26.01.20):
Zawsze najszybciej pobrać z changeloga który jest online
LolikZabójca2 (17:52, 24.01.20):
Dobra jednak mam download tylko schowali go xd
LolikZabójca2 (17:51, 24.01.20):
Lol gdzie zniknął na yoyogames przycisk pobierania 1.4? Kupiłem dożywotnia lickę a oni usuneli oficialny download? Ma ktoś instalkę może?
LolikZabójca2 (17:50, 24.01.20):
A jak działa licencja GameMaker Studio 2 Creator Windows i GameMaker Studio 2 Creator Mac?
gnysek (17:17, 24.01.20):
Nie można. Jest to opisane w helpdesku YYG.
LolikZabójca (13:06, 24.01.20):
Usługi*
LolikZabójca (13:06, 24.01.20):
Czy można skorzystać z funkcji Max on Cloud?
Threef (9:10, 24.01.20):
Każdy silnik wymaga bo trzeba podpisać build kluczem cyfrowym który tylko mac generuje
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01556 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]