Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker - stabilna, comiesięczna
GM IDE: 2023.2.1.75
GM Runtime: 2023.2.1.75
Wydany 8 dni temu
GMGameMaker - beta, cotygodniowa
GM IDE: 2023.200.0.299
GM Runtime: 2023.200.0.299
Wydany 28 dni temu
GMGameMaker LTS - 2022.9 + krytyczne
GM IDE: 2022.0.0.19
GM Runtime: 2022.0.0.19
Wydany 149 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 4075zł.

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GM 2023.2 - ten bez potrzeby logowania i z Particle Editorem, już jest - 16:25, 7.03,2023 (gnysek)

ikona

Z lekkim poślizgiem, wyszedł planowany na końcówkę lutego GameMaker 2023.2 . Co w nim nowego?

- brak potrzeby zakładania konta - po pobraniu programu możemy sprawdzać testowe kompilacje na Windowsa oraz Operę GX nie logując się do programu
- Edytor Particli oraz nowy typ zasobów particle. Poza samym edytorem, dla przykładu mamy też predefiniowane particle - a wszystko co stworzymy można wstawić w room editorze.
- loop pointy dla audio (na razie tylko w kodzie - planowane jest ich dodanie do IDE w kwietniu)
- nowe formaty Surface (jeśli ktoś planuje wykorzystać HDR w grze)

Inne zmiany:
- działa już ustawianie wartości w statycznych poprzez Function.property (o ile wcześniej Function() zostało chociaż raz wywołane)
- usunięto trzymanie informacji naszej własnej o kolejności zasobów w projekcie z głównego pliku .yyp co ułatwia pracę z gitem
- nowe funkcje dla zmian opcji generowania fontów SDF (wsparcie w IDE planowane na kwiecień)
- rozszerzenia HTML5 mogą być wstawianie w główny plik, zamiast trzymane osobno
- nowa funkcja is_callable()- json_stringify() dostało nowy argument, pozwalający na wygenerowanie JSONa z formatowaniem (wcięcia)
- usunięto funkcje is_vec3(), is_vec4() and is_matrix() - bo takich typów zmiennych nie ma w GM, funkcje te sprawdzały po prostu rozmiary tablic.
- naprawiono problemy z androidami i ekranami 120Hz

Jak zwykle, pełniejsza wersja zmian, oraz linki do pobrania dostępne są pod adresem:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

W marcu czeka nas aktualizacja wersji LTS, natomiast "miesięczne" wydanie pojawi się dopiero w kwietniu.

W marcu ma się też pojawić stream "GameMaker Update 2023", na którym poznamy plany YYG na ten rok. Przypomnę, że wstępnie planowano zamkniętą betę nowego runtime na okolice wakacji i otwartą betę pod koniec roku.

1
2

Komentarzy: 0

GMCLANowy akcent wśród zwycięzców gamejamu Opery - 00:40, 24.02,2023 (gnysek)

ikona

Na początku tego roku odbył się gamejam o nazwie New Year, New Jam, którego tematem był "relaks".

Wśród 10 najlepszych (zwycięskich) gier, wybranych przez jury składające się z pracowników Opery i YYG, znalazła się też polska pozycja The Void za którą odpowiada dobrze wam znany Uzjel.

Zawsze cieszy, gdy ktoś z GMCLANu wygrywa w konkursach lub osiąga inny sukces, gratulacje!

W grę zagracie (na przeglądarkach Opera GX) pod tym adresem: gx.games/.../the-void-puzzle-game

2
2

Komentarzy: 5

Nowy przykład - Pianino w GM - 12:25, 17.02,2023 (gnysek)

ikona

Na naszym GMCLANowym githubie ( github.gmclan.org ), pojawił się dziś nowy przykład - pianino w GameMakerze.

Pokazuje on jak za pomocą parametru pitch, zmienić wysokość dźwięku o wybraną nutę.

Pobierzecie go tutaj: github.com/gmclan-org/piano_example
Natomiast spróbować go na żywo w przeglądarce można tutaj: gnysek.itch.io/gamemaker-piano

Korzysta on z prostej zasady, gdzie pitch należy ustawić jako power(2, nuta/12), gdzie "nuta" oznacza o ile dźwięków się przesuwamy. Ujemne wartości zagrają poniżej, a te powyżej 11 oznaczają kolejną oktawę (bo cała ma 12 nut, a zaczynamy od 0).

Miłej zabawy!

3

Komentarzy: 4

GM 2023.2 - Particle Editor i brak potrzeby logowania - 23:14, 10.02,2023 (gnysek)

ikona

YYG nie zwalnia tempa i wydało właśnie pierwszą betę planowanego na koniec lutego wydania GM 2023.2. Co w nim?

Po pierwsze, dostaliśmy Particle Editor, który pozwoli tworzyć particle w IDE, wraz z podglądem na żywo. Pojawiły się one też oczywiście jako zasób.

Z innych zmian, pojawiła się też możliwość korzystania z GameMakera bez zakładania konta. Edytor pozwoli nam tworzyć gry, oraz testować wydanie Opera GX, a jeśli będziemy chcieli eksportować grę lub skorzystać z innych eksportów - zapyta nas o dane logowania i pobierze te, na które pozwala nasza licencja.

Poza tym, pojawiło się wsparcie dla nowych wersji Android Studio i XCode 14. Użytkownicy darmowej wersji ucieszą się także, że od teraz filtry w roomach dostępne są dla każdej z licencji.

Bardziej zaawansowanych twórców ucieszą nowe formaty surface - w tym oszczędniejszego (4 bity na kanał) surface_rgba4unorm, ale też np. surface_rgba16float który wspiera HDR.

Pojawiła się funkcja is_callable() która sprawdzi, czy zawartość zmiennej da się wywołać, a json_stringify() dostało opcję "pretty print", czyli sformatowania kodu tak, żeby był czytelniejszy dla człowieka.

Niektórych graczy ucieszy też opcja zapętlania utworów audio - dzięki funkcjom audio_sound_loop(), audio_sound_get_loop(), audio_sound_loop_start(), audio_sound_get_loop_start(), audio_sound_loop_end(), audio_sound_get_loop_end() możemy ustawić punkty w których nasz utwór - który normalnie się nie zapętla - zacznie jednak to robić. Niestety ustawianie tego w IDE pojawi się dopiero w kolejnej wersji.

Usunięto funkcje get_string(), get_integer() - zostały jedynie ich asynchroniczne wersje.

Ze złych wieści jest jeszcze taka, że w lutowym wydaniu zabraknie wsparcia dla czcionek SDF w IDE - pojawi się ono dopiero... w kwietniu. Czemu nie w marcu? Otóż w marcu YYG planuje wydanie pierwszej aktualizacji dla wersji GM LTS, więc kolejne nowości pojawią się dopiero w betach marcowo-kwietniowych.

Pełna lista zmian: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-Beta.html + gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html .

1
2

Komentarzy: 0

GM 2023.1 wydany! - 17:44, 31.01,2023 (gnysek)

ikona

Nadszedł koniec miesiąca, a to oznacza pierwsze w tym roku pełne wydanie GameMakera.

Co w nowej wersji?

- nowa funkcja move_and_collide() która świetnie radzi sobie ze skośnymi ścianami
- fonty SDF - które można skalować z minimalną utratą jakości
- funckja method_call() która pozwala wywołać metody przekazując tablicę argumentów (tak samo jak script_execute_ext).
- static_get/set które pozwala przypinać funkcje statyczne do struktur nawet jeśli nie są instancjami konstruktora, a także możliwość używania singletonów (pod warunkiem, że dany static został stworzony):
¤ KopiujGMLfunction moje_funkcje() constructor {
static a = function() { show_debug_message("a" );}
static b = function() { show_debug_message("b" );}
}
moje_funkcje(); // zwróćcie uwagę na brak przypisania i brak "new"
moje_funkcje.a();
moje_funkcje.b();
- is_instanceof() pozwala teraz sprawdzić czy dany konstruktor dziedziczy po innym konstruktorze
- efekt audio "Tremolo"
- audio_play_sound_ext() - nowa funkcja która odtworzy audio na podstawie przekazanej struktury (i pozwala na ustawienie wieeelu parametrów)
- SWF i Spine mogą trafić na te same tekstury co zwykłe sprite
- array_get_index(), array_contains(), array_contains_ext()- zmniejszenie rozmiaru runtime
- możliwość wyłączenia obfuskacji HTML5

Więcej na gamemaker.io/en/blog/release-2023-1

1
1
2

Komentarzy: 2

Fonty SDF i nowa funkcja kolizji w kolejnej becie 2023.1 - 17:59, 19.01,2023 (gnysek)

ikona

YYG co prawda długo zwlekało z kolejną betą GameMakera po noworocznej przerwie, ale w końcu dostaliśmy i to z grubej rury:

- fonty SDL, zachowujące niemal idealną jakość przy skalowaniu
- efekt audio "tremolo"
- wyłączenie obfuskacji HTML5 (skoro moduł jest open-source - to czemu zaciemniać gry?)
- przyspieszenie funkcji string i array o 5-50%
- funkcje array_get_index() i array_contains() do znajdywania elementów w tablicach
- funkcja move_and_collide() która pozwoli omijać przeszkody idąc po ich krawędzi (ślizganie)
- array_shuffle pozwala teraz na mieszanie tylko części tablicy (argumenty pozwalające określić początek i koniec tasowania)
- poprawki dla Feathera
- 35 bugfixów

Wiemy też, że wersja beta 2023.2 (dostępna w lutym) dostarczy nam:
- efekty outline/shadow dla fontów SDL
- oznaczanie punktów loopowania w dźwiękach audio

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html + gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

Najnowsza beta ponownie działa na Ubuntu 20.04+ .

1

Komentarzy: 0

Noworoczny GameJam wystartował! - 15:34, 4.01,2023 (gnysek)

ikona

Wystartował noworoczny GameJam Opery i YYG.

Temat jest niezwykle prosty i jest nim:

Relaks

Dodatkowo gra może zostać wyróżniona, jeśli opcjonalnie będzie się przechodzić sama

Przypomnę, GJ trwa 2 tygodnie (4 - 18 stycznia 2023), a nagrody to 10 x 1500$ (~6500zł).

Więcej informacji o zasadach - gx.games/pl/events/new-year

Komentarzy: 0

Wesołych Świąt! - 22:46, 23.12,2022 (gnysek)

ikona

Za nami niełatwy rok, ale obfitował on w wiele ciekawych dla społeczności wydarzeń - chociażby pierwszy raz od 2019 była okazja się spotkać na żywo Rozwijał się też GameMaker, dodaliśmy parę artykułów i tutoriali na youtube, pojawiło się nieco nowego kodu na githubie... ale kolejny rok będzie jeszcze lepszy! Najpierw jednak pora na kilka dni odpoczynku w rodzinnym gronie.

Cała GMCLANowa ekipa: gnysek, Uzjel, Threef, składa wam życzenia Wesołych Świąt, a niech 2023 rok będzie tym w którym wydacie swoje wymarzone gry, zyskując sławę, bogactwo i pozostając przy tym skromnymi GMCLANowiczami

Rok 2023 zapowiada się interesująco, gdyż nie dość, że szykuje się pierwsze od 6 lat duże wydanie GameMakera (zupełnie nowy silnik), to na naszym lokalnym podwórku, szykuje się kilka większych premier gier (ale ćśśś, to tajemnica! ), oraz zupełnie nowa odsłona waszego ukochanego serwisu (taka z dark mode i wsparciem dla komórek i tabletów! ). No i znów się spotkamy na żywo, tym razem w czerwcu!

P.S. cały czas cisnę, aby pierwsze demo nowej wersji strony odpalić jeszcze w tym roku

4

Komentarzy: 0

Zgarnij 1500$ w nowym game jamie YYG i Opery - 15:18, 20.12,2022 (gnysek)

ikona

YYG i Opera organizują konkurs Nowy Rok, Nowy Game Jam, w którym do wygrania jest 10x 1500$.

Co trzeba zrobić? 4 stycznia wejść na stronę gx.games/pl/events/new-year , sprawdzić jaki będzie temat game jamu, a potem do 18 stycznia wrzucić na GX.games swoją produkcję. Można więc korzystać z darmowej licencji GameMakera.

Jak zawsze, gra nie musi idealnie pasować do tematu, można też wrzucać poprawki bugów (ale nie zmiany gameplayowe czy balansu) po terminie. Warto jednak pamiętać, że gra musi działać na mobilnej wersji Opery GX.

Nagrody wybierze jury YYG i Opery (wygląda, że tym razem nie będzie głosowania użytkowników).

Komentarzy: 0

GM 2023.1 z pierwszą betą - 18:50, 9.12,2022 (gnysek)

ikona

YoYoGames w nowym cyklu wydawniczym ustanowiło lipiec i grudzień miesiącami urlopowymi, w których nie wydaje stabilnych wersji, ale to nie znaczy, że nie wydaje wersji beta na kolejny miesiąc, więc w grudniu dostaliśmy już wersję styczniową. Wersja 2023.1 ma wprowadzić sporo "poprawek dla wygody użytkowania" (QoL), a pierwsza beta zawiera tylko mały wycinek zmian które teoretycznie wg. roadmapy trafią do wydania styczniowego (które dopiero za 50 dni! ).

Nowości:
- kolejne pomniejszenie runtime (ten podstawowy też nie ściąga już plików win/mac/linux jeśli któryś z nich to nie nasz OS)
- nowy serializer JSONów projektów, który ma przyspieszyć zapis, nowy sposób zapisywania sortowania drzewa zasobów
- nowe funkcje dla zmiennych typu static (więcej poniżej)
- is_instanceof() - sprawdzanie czy dany konstruktor dziedziczy po innej (przez id, a nie przez string; włączając dziedziczenie)
- pobieranie u stawianie staticów dla klas/funkcji, poprzez static_get(), static_set() - pierwsze pozwala zmienić wartość static spoza funkcji/konstruktora, drugie pozwala natomiast dodać nowego statica do struktury
- array_shuffle(), array_shuffle_ext() - do sortowania tablic (ale nie jako array_sort(a, function(){ return random(1, -1); };, a metodą Fishera–Yatesa
- audio_effect_create() ma teraz dodatkowy opcjonalny parametr w którym można przekazać struct z danymi o efekcie; działa to podobnie jak w instance_create() które też dostało taki argument kilka wydań temu
- nowy plik projekt.resource_order który można dodać do .gitignore i dzięki temu unikać konfliktów przy dodawaniu/przesuwaniu zasobów w drzewach (generalnie dla projektów kilkuosobowych zaleca się sortowanie po nazwie i manipulowanie kolejnością poprzez nadawanie alfabetycznych nazw w danej grupie)

Zmiany dotyczące odczytywania staticów pozwalają na dostęp do statycznych po nazwie funkcji lub konstruktora i korzystać z nich jak z namespace'ów w innych językach (jedyny warunek - jakakolwiek inicjalizacja przed pierwszym odczytem):
¤ KopiujGMLfunction GameOptions() {
static music = true;
static fullscreen = true;
}
// trzeba zainicjować, żeby utworzyć statyczne
GameOptions();
// teraz możliwe jest:
var _music_enabled = GameOptions.music;
Tym samym otrzymaliśmy coś wzorem namespace'ów, z dobrze znaną nam notacją nazwa.własność.

Info o becie 2023.100.0.252 IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
Info o becie 2023.100.0.264 runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

Stabilna wersja powinna wyjść 31 stycznia. Zawierać ma też nowe filtry, a także być może Particle Editor.

2

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 64

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
SutikkuSutikku (11:48, 16.03.23):
przykro mi, że wszystkie ostatnie wiadomości są od Ciebie, więc napiszę, że czekam na montaż
gnysekgnysek (15:37, 15.03.23):
Wczoraj nagrano prezentację GMUpdate 2023 - teraz czekamy tylko na montaż.
gnysekgnysek (14:35, 3.03.23):
2023.2 wyjdzie dopiero 6 marca, z powodu paru bugów które znaleziono w czwartek
gnysekgnysek (19:56, 24.02.23):
I naprawione.
gnysekgnysek (13:08, 24.02.23):
Przestało chyba działać pamiętanie logowania z głównej, postaram się to naprawić do wieczora.
gnysekgnysek (20:06, 16.02.23):
stabilne są zazwyczaj na koniec miesiąca - ale pewnie zależy od feedbacku po kolejnej becie, bo sporo poprawek wleci (powinna być dziś - ale jej nie ma, może jeszcze coś naprawiają)
SimianVirus7SimianVirus7 (13:09, 16.02.23):
a wiadomo kiedy będzie w stable ten particles editor?
gnysekgnysek (23:27, 10.02.23):
Yay, Particle Editor!
gnysekgnysek (23:51, 15.01.23):
Na fullscreenie nie, ale w okienku owszem. Najlepiej podpatrzyć jak robią to inni
MastodontMastodont (14:32, 14.01.23):
Jaką polecacie bezpieczną rozdzielczość gry na ten game jam Opery? 1920x1080 to chyba za dużo na przeglądarkę?
gnysekgnysek (15:03, 10.01.23):
Nie no, nginx, php, bazy danych
SutikkuSutikku (13:59, 10.01.23):
przenosiny ubuntu pewnie zamknęły się w przeniesieniu /home?
gnysekgnysek (11:26, 9.01.23):
Dziś pierwszy dzień pracuję z nowego lapka, ale jeszcze Windowsa mam do przeniesienia (coś koło 400GB danych)
gnysekgnysek (1:37, 7.01.23):
Tekst chyba nie, ale obrazki jak najbardziej. Tam jest taka gigantyczna struktura, którą w debuggerze najlepiej podejrzeć (albo do jsona wywalić na dysk), żeby znaleźć jak to zmienić.
AdriannAdriann (13:27, 6.01.23):
Da się zmieniać tekst i obrazki w sekwencjach za pomocą kodu?
gnysekgnysek (15:29, 4.01.23):
a ja przenoszę windowsa i ubuntu...
SutikkuSutikku (9:43, 3.01.23):
przenosiny na nowy sprzęt zawsze wiąże się dla mnie z bólem głowy, żeby odtworzyć milion customowych rzeczy które zrobiłem na wcześniejszym sprzęcie
gnysekgnysek (16:36, 2.01.23):
Na 2-3 dni muszę wstrzymać prace nad GMCLANem, bo przenoszę się na nowego laptopa
gnysekgnysek (17:48, 31.12.22):
@Adriann: myślałem tylko o ludziach z PL, @Sutikku pomyślę po weekendzie sylwestrowym
SutikkuSutikku (12:51, 30.12.22):
ja bym z chęcią pooglądał devlogi z przepisywania gmclanu, im just saying
AdriannAdriann (12:23, 30.12.22):
szczególnie jak będą nagrody
AdriannAdriann (12:22, 30.12.22):
A co myślisz żeby rozszerzyć temat i robić ją w formie game jamu na itch.io? Może dołączyliby nowi ludzie
gnysekgnysek (22:56, 29.12.22):
Tak, jest pomysł na np. 4x7 dni (1x na miesiąc) i nagrodę typu bon na steam za 100-200zł.
AdriannAdriann (21:37, 29.12.22):
Planujesz jakąś kontynuację ligi?
gnysekgnysek (15:09, 29.12.22):
W sumie zaczęte mam już 80%, nieruszone pozostały jedynie artykuły (czytanie, bo kategorie są) i liga.
gnysekgnysek (15:08, 29.12.22):
Dojechałem do przepisania 50% strony na nowy design i nowy kod. Niektóre moduły są teraz krótsze 0 80-90%, bo podobny kod przerobiłem na wspólne funkcje.
gnysekgnysek (14:05, 21.12.22):
To może kiedyś na jakimś dalszym etapie, na razie przepisuję obecne strony Wciąż są szanse na demo nowego designu jeszcze w tym roku.
SutikkuSutikku (12:40, 21.12.22):
to teraz jeszcze reakcje do shoutboxa, bo chciałem dać serduszko, a nie można
gnysekgnysek (13:29, 19.12.22):
No i aktualny GML (2023.1) jest dostępny. W końcu function i static jest kolorowane. Dodałem tez kopiowanie kodu
gnysekgnysek (9:10, 19.12.22):
GameMaker w folderze z runtime ma plik fnames i tam są definicje funkcji,stałych,wbudowanych zmiennych - trzeba to przeparsować i odpowiednio poprzydzielać. Ale brakuje if/else/break/try/while itp. i to trzeba ręcznie dodać. gist.github.com/.../a69ec324df61131b2546d1580f29a760
SutikkuSutikku (1:57, 17.12.22):
a z ciekawości, jak wygląda proces poprawienia kolorowania? Zaciągasz jakąś gotową paczkę, sam to jakoś definiujesz, w jakim formacie to jest zapisane?
gnysekgnysek (13:00, 16.12.22):
Teraz to chcę GMLa zaktualizować, bo nasze kolorowanie się na GM6-8 opiera
UzjelUzjel (12:17, 16.12.22):
Jeszcze zdjęcie profilowe na Twitterze zmień
gnysekgnysek (12:03, 16.12.22):
No i przerzuciłem mojego bota na GMCLANowy serwer, pod nowym adresem gms-updates.gmclan.org
gnysekgnysek (12:00, 16.12.22):
Dodałem LTS do listy aktualnych wersji GMa na głównej.
gnysekgnysek (23:22, 15.12.22):
Jeszcze nocki będziesz zarywał! Będę potrzebował testów i krytyki, to na pewno Ale to dopiero jak dojadę do czegoś bardziej podobnego do projektu z kanału dla patronów na Disco
UzjelUzjel (22:53, 15.12.22):
Gnysek jak coś potrzebujesz to przecież pisz :p
gnysekgnysek (16:55, 15.12.22):
Ja w sumie też. Myślę, że jeszcze tej zimy będzie, bo do świąt to już nie obiecam (ale przed sylwestrem może jakieś demo? )
AdriannAdriann (13:09, 15.12.22):
nie mogę się doczekać tego dark mode
gnysekgnysek (19:51, 14.12.22):
Tam jest błąd cache zapewne Nowy design sprawdzisz klikając na górze w "redakcja", ale to mocno wstępna wersja, bo Uzjel miał jeszcze kilka propozycji które będę wdrażał już robiąc całość.
SutikkuSutikku (15:14, 14.12.22):
Jak przejść na nowy design i podglądnąć?
ChellChell (11:27, 14.12.22):
aa, tam sa chyba po prostu zahardkodowane shouty
ChellChell (11:26, 14.12.22):
na nowym dizajnie nie laduje sie ostatni shout
gnysekgnysek (1:20, 9.12.22):
W sumie php8 to pikuś, testujemy też nowy design responsywny i z dark mode
SutikkuSutikku (10:03, 8.12.22):
odważny krok, puszczaj testy jednostkowe /s
gnysekgnysek (11:23, 7.12.22):
Zaktualizowałem PHP do 8.0, zgłaszajcie, gdyby coś nie działało
gnysekgnysek (10:57, 7.12.22):
2023.1
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
Ciekawe o jaką wersję mogło chodzić
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
No przynajmniej jakoś próbuje z tego wybrnąć XD zapodaj.net/images/2543c3a6eea62.png
IgnatusIgnatus (8:50, 7.12.22):
XD lol
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2023. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2023 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.45285 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]