Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2022.11.0.54
GMWydany 9 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2022.11.0.73
GMWydany 9 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2022.1100.0.248
GMWydany 14 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1715 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 3905zł.

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GM 2022.11 wydany! - 09:16, 30.11,2022 (gnysek)

ikona

Ostatnia "stabilna" wersja GameMakera przewidziana na ten rok została właśnie wydana. Co nowego?

- opcja wybierania które runtime chcemy, aby oszczędzać dane i skrócić czas instalacji
- nowe funkcje dla tablic i stringów, format 0b00111 dla liczb binarnych, możliwość zapisywania liczb z podłogą (np. 100_000)
- nowe funkcje z efektami audio (demo: gnysek.itch.io/gm-audio-effects-demo , kod: github.com/.../audio_bus_effects_demo )
- nowe filtry dla roomów
- tradycyjny sposób wklejania obrazków do image editora (bez tworzenia brushy)
- krytyczne poprawki dla HTML5 dotyczące działania eventu step
- aktualizacja wymagań biblioteki Gradle dla Androidów
- aktualizacja biblioteki padów, dzięki czemu wiele z nich zacznie teraz poprawnie działać
- 202 naprawione bugi
- powrót wersji beta IDE dla Linuxa (dla Ubuntu 20.04+, ale kompilacja z windowsa/maka wciąż działa także na 18.04)

Lista zmian w IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
Lista zmian w runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

W tym roku pojawi się jeszcze beta styczniowej wersji, z numerem 2023.100. Wg. roadmapy powinna zawierać filtry dla sekwencji, oraz być może Particle Editor.

2

Komentarzy: 4

Eksporter HTML5 dostępny jako OpenSource - 19:59, 14.11,2022 (gnysek)

ikona

Najstarszy eksporter z serii "Studio", wydany jeszcze w 2011 roku jako "5pice" ( gmclan.org/index.php?nius=413 ), czyli HTML5, znany też jako najbardziej zbugowany - od dziś dostępny jest jako OpenSource. Z racji na różnice w implementacjach przeglądarek czy brak na nich niektórych funkcji, pewne rzeczy nie mogły działać identycznie jak te z natywnych platform, ale sporo z nich to zwyczajne błędy. Od teraz każdy może naprawić te błędy oraz poznać budowę i logikę GM Studio.

github.com/YoYoGames/GameMaker-HTML5

Co ważne, można używać własnej wersji do eksportowania gier - od obecnej bety 2022.11 (a więc pod koniec miesiąca i stabilnej wersji), wystarczy wejść w Preferencje > Platformy > HTML5 i tam zmienić ścieżkę na własną:



Więcej info: gamemaker.io/en/blog/html5-open-source

1
2

Komentarzy: 0

Druga pula dużych nowości w 2022.11! - 14:26, 8.11,2022 (gnysek)

ikona

Pierwsza beta 2022.11 zaskoczyła nas toną nowych funkcji dla tablic, czy też opcją wyboru runtime (co pozwala oszczędzić 1-2GB danych), a ten tydzień wita nas kolejną dużą porcją funkcji tekstowych.

Zanim jednak wszystkie wylistuję, warto dodać, że to nie jedyne zmiany. Pojawia się też opcja zapisu zmiennych binarnych jako 0b01010010 oraz opcja wstawiania "podłogi" w liczbach, aby były one czytelniejsze, np. 123_456. Przypomnę, że zmienne szesnastkowe można podawać jako 0x16FF, $16FF i #16FF. Liczby binarne i szesnastkowe również mogą używać podłogi, np. 0b1111_0000_1111_1010.

Lista nowych i zaktualizowanych funkcji tekstowych

GMLstring(format, arg0. arg1, ...) → String - Zamienia dane na string, opcjonalne argumenty będą wstawiane kolejno za placeholdery: {0}, {1} itd.
string_ext(format, arg_array) → String - Jak wyżej, ale dla tablicy
string_trim_start(string) → String - Zwraca tekst bez spacji na począku
string_trim_end(string) → String - Zwraca tekst bez spacji na końcu
string_trim(string) → String - Zwraca tekst bez białych spacji z obu stron
string_starts_with(string, substr) → Bool - zwraca prawdę, gdy tekst zaczyna się substringiem
string_ends_with(string, substr) → Bool - zwraca prawdę, gdy tekst kończy się substringiem
string_split(string, delimiter, remove_empty = false, max_splits = infinity) → Array - Rozdziela słowa na tablicę korzystając z delimitera
string_split_ext(string, delimit_array, remove_empty = false, max_splits = infinity) → Array - Jak wyżej, ale przyjmuje tablicę delimiterów
string_join(delimit, arg0, arg1, arg2, ...) → String - Łączy podane argumenty do jednego stringa, rozdzielając je tym co podamy jako delimiter
string_join_ext(delimit, array, offset = 0, length = infinity) → String - Jak wyżej, ale operuje na tablicy
string_concat(arg0, arg1, arg2, arg3) → String - To samo co string_join, ale używa "" do łączenia
string_concat_ext(string_array, offset = 0, length = infinity) → String - Jak wyżej, ale operuje na tablicy
string_foreach(string, function, pos = 1, length = infinity) → Undefined - wykonuje wskazaną funkcję na każdej z liter w tekście
show_debug_message(format, arg0, arg1, ...) → undefined - Funkcja działa jak dawniej, ale teraż można też dodać dodatkowe argumenty, które będą wstawiane kolejno pod placeholdery: {0}, {1}.
show_debug_message_ext(format, arg_array) → undefined - Jak wyżej, ale dla tablicy

gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

1
1

Komentarzy: 0

20 lat GMCLANu - 01:18, 1.11,2022 (gnysek)

ikona

Dokładnie 20 lat temu, 1 listopada 2002, w sieci pojawił się serwis GMCLAN (gmclan.iglu.cz). Nie był to pierwszy serwis polskiej społeczności - wcześniej bowiem dostępny był serwis gamem.host.sk , stworzony przez BeWuO. Jego rozwój dość szybko jednak przystopował, stąd (w dużym skrócie) inicjatywa, aby powstał GMCLAN.

I tak oto, 1 listopada 2002 w sieci pojawił się serwis Game Makers' Clan, którego twórcą jest Ranmus (znany wam też jako Ranma_man). Z początku pod wspomnianym adresem iglu.cz, ale 1,5 roku później od 31.05.2004 - pojawił się serwis gmclan.org, który w niewiele zmienionej wersji podziwiacie do dziś. Ranma - dziękujemy!

Dla wielu z nas do dziś GMCLAN zajmuje specjalne miejsce w sercu, a niektórzy nie tylko mocno się zintegrowali, ale też osiągnęli sukcesy dzięki swojej tytanicznej pracy. Mamy kilka osób które zarobiły całkiem spore pieniądze na swoich produkcjach, mamy też osoby które pracują w największych firmach (takich z ponad 1000+ pracowników). Zorganizowaliśmy w 2010 III Zjazd Twórców Gier (dziś Game Industry Conference), następnie co pół roku aż 3 edycje Szczecin Games Show, co sprawiło, że w latach 2008 - 2014 praktycznie co pół roku większa część adminów i redaktorów, a także najaktywniejsi użytkownicy spotykali się ze sobą. Tworzyliśmy przykłady, prowadziliśmy wykłady i zajęcia w szkołach - co np. dla nie zakończyło się osobistym (a także i społeczności) sukcesem, w postaci zatrudnienia przez YoYoGames - a więc najbliżej serca GameMakera jak było to możliwe, chociaż to raczej tylko wisienka na torcie tych pozostałych, waszych bardziej obfitych sukcesów.

Podziękowania więc jeszcze raz dla Ranmy, który przez 15 lat szefował i z własnej kieszeni utrzymywał serwis. Oczywiście podziękowania też dla BeWuO i Woocka, którzy wcześniej jak i później przyczyniali się do rozwoju serwisu.

Podziękowania dla byłych i redaktorów i adminów - byłych:
Damianoza, Piotra, Choosena, Liona, Mosta23, Anacondy, Jakima, Patrysława, Dawidsu, Jakluba, Snake'a, Marka.S, Dawiddsa, Matthewa, Marmota, Borka, ΨΧΞ / PsichiXa, Mimka, Platyny, Tymona, Maximala, Hudera;
i obecnych:
Uzjela i Threefa.

Dziękuję osobom, które wspierają (lub wspierali) serwis na Patronite:
Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef

Podziękowania dla najaktywniejszych osób, które przychodzą mi do głowy (a których jeszcze nie było):
TeeGee, Nikas, Anty, Wojzax, Konrad-GM, pablo1517, Pieter, Dawidds, I am Vader, blackmaul, PoxiPol, Japanstache, Pablo-GM, Matthew, Addriann, Snake, Ignis, Chell, copoconaco, bagnz0r, LolikZabijaka, Exigo, Nirvan, Saus, Hunter, Wojo, Piczer, Sutikku, Ludzix, Firemark, szmalu, Ignatus, Borro Casso, Shockah, Shil, Flaque, MaxGaming, Sly, Yoda, Utermiko, szmalu, Xedom, Cordoba, Webzir, Roki, propaganja, Piotrek1910, nowy_user, a i niech nawet będą - halpowicze. I oczywiście podziękowania każdemu, ale to każdemu, nawet jeśli zapomniałem - ale po 20 latach skleroza może się już przydarzyć, ale bez waszych postów ta strona nie byłaby taka wspaniała!

Podziękowania też oczywiście, dla Marka Overmarsa, który w 1999 roku stworzył Animo i bez którego niczego tutaj by nie było. Ale też dla Sandy'ego Duncana, Mike'a Dailly i Russella Kay, którzy tchnęli w program drugie życie (a ostatnio nawet trzecie).

Dzięki wam za:
... niezliczone miliony wejść na stronę!
... 452 004 posty na forum!
... 251 700 shoutów!
... 21 391 komentarzy!
... 18 000 MB danych na serwerze!
... ponad 7300 dni razem!
... ponad 2000 osób które coś napisały!
... 654 newsy!
... 20 cudownych lat!

Dziękujemy !
(... miejsce na łezkę w oku)

7

Komentarzy: 3

GameMaker LTS wydany! - 20:22, 31.10,2022 (gnysek)

ikona

YoYoGames po narzekaniach osób, dla których stabilna jest stabilna i potrafi mieć błędy, na których poprawę trzeba czekać długo, postanowiło poza comiesięczną wersją wydać równoległą - Long Term Support.

Wersję tę można zainstalować równolegle do stabilnej (i bety) i żadna z nich nie wpływa na pozostałe. Co oferuje wersja LTS?
- jest oparta na 2022.9
- będzie wspierana przez 2 lata
- nie dostanie żadnych nowych ficzerów
- dostanie jedynie poprawki bugów, oraz wymaganych kompatybilności (SDK) dla eksporterów TYLKO jeśli będzie to wymagane

Jest to idealna wersja dla osób które nie chcą instalować nowej wersji bo boją się, że zepsuje ona ich projekt.

Wersję LTS pobierzecie tutaj:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-LTS.html

Normalna, comiesięczna wersja będzie oczywiście wydana pod koniec listopada (2022.1), a potem w styczniu (2023.1).

Komentarzy: 0

Obsługa kamery i galerii na Androidzie oraz przeglądarki na mobilkach - 10:52, 26.10,2022 (gnysek)

ikona

YYG obiecało, że udostępni swoje rozszerzenia na Githubie (w końcu i tak ich kod jest dostępny za darmo na marketplace), co ma pomóc też w samodzielnym łataniu i optymalizowaniu kodu przez użytkowników (odciążając YYG i obchodząc też helpdesk).

Firma zaskoczyła jednak, dając rozszerzenia, których wcześniej nie oferowała na marketplace.

Obsługa kamery/galerii (tylko Android) - github.com/YoYoGames/GMEXT-MobileUtils
Wyświetlanie nakładki przeglądarki (iOS/Android) - github.com/YoYoGames/GMEXT-WebView

Pozostałe rozszerzenia znajdziecie pod linkiem: github.com/.../repositories?q=GMEXT

Russell potwierdził też, że wkrótce eksport HTML5 będzie dostępny jako Open Source. Stanie się tak dlatego, że ze względu na wydajność i przesiadkę na nowy runtime w przyszłym roku, HTML5 zostanie zastąpiony przez WASM którego używa obecnie Opera GX. Podobno wersja 2022.9 pozwala już odpalić lokalnie gry GX w innych przeglądarkach (trzeba jednak przekopiować link).

2

Komentarzy: 0

Beta 2022.11 ze świetnymi zmianami! - 19:35, 20.10,2022 (gnysek)

ikona

Lubię gdy YYG nas zaskakuje o dorzuca rzeczy, których nie zapowaidało, a już w ogóle takich, których brakowało w IDE i ułatwiają życie. Dzisiaj, w ramach pierwszej bety (już na listopad) dostaliśmy naprawdę konkretne rzeczy.

Po pierwsze, w końcu po pobraniu nowej wersji GMa można wybrać, jakie runtime chcemy zainstalować. Od kiedy pojawiła się subskrypcja Indie, tych runtime było do pobrania aż 12 (licząc wersje VM i YYC osobno). Od teraz można sobie wybrać i pobrać tylko podstawową (czyli sam program startujący kompilację) i VM dla obecnego systemu operacyjnego (Windows/Mac/Ubuntu) - można nawet wykluczyć wersje YYC dla obecnego systemu.



Poza tym, pojawiło się mnóstwo nowych funkcji dla tablic. Funkcje które zwracają nowy wynik (nie ruszając oryginalnej tablicy):
GMLarray_all(array, function, offset = 0, length = infinity) → Bool
array_any(array, function, offset = 0, length = infinity) → Bool
array_copy_while(array, function, offset = 0, length = infinity) → Array
array_create_ext(size, function) → Array
array_filter(array, function, offset = 0, length = infinity) → Array
array_find_index(array, function, offset = 0, length = infinity) → Any
array_first(array) → Real
array_foreach(array, function, offset = 0, length = infinity) → Undefined
array_intersection(array1, array2, ...) → Array
array_join(array1, array2, ...) → Array
array_last(array) → Real
array_map(array, function, offset = 0, length = infinity) → Array
array_reduce(array, function, init = array[offset], offset = 0, length = infinity) → Any
array_union(array1, array2, ...) → Array
array_unique(array, output, offset = 0, length = infinity) → Array
Funkcje które modyfikują oryginalną tablicę:
GMLarray_filter_ext(array, function, offset = 0, length = infinity)
array_map_ext(array, function, offset = 0, length = infinity)
array_unique_ext(array, offset = 0, length = infinity)
array_reverse_ext(array, offset = 0, length = infinity)

Poza tym odświeżono też bazę gamepadów, więc teraz sporo nowszych modeli zacznie prawidłowo działać, jeśli jakiś ich przycisk zwracał inną wartość niż zakładaliśmy.

W tym miesiącu mają się tez pojawić efekty audio, ale to wydanie jeszcze ich nie zawiera (chociaż informacje o runtime nieśmiało wspominają, że taka zmiana będzie).

Pełna lista zmian i link do pobierania:
gms.yoyogames.com/ReleaseNotes-NuBeta.html
gms.yoyogames.com/release-notes-runtime-NuBeta.html

1
1

Komentarzy: 0

SPOTKANIE GMCLANOWE 29 X 2022 !!! #meetup - 17:23, 17.10,2022 (gnysek)

ikona

Tak jak wcześniej zapowiadałem, 29 października odbędzie się spotkanie GMCLANowe i GameMakerowe, pod patronatem YoYoGames.

Impreza odbędzie się 29.10.2022 o godzinie 18:00 w Space Games Pub w Warszawie, Oboźna 7 ( goo.gl/maps/jdzfLrYoRaDrN8R46 , facebook.com/SpacegamesPub )

Swoją obecność możecie potwierdzić na stronie eventu: meetup.gamemaker.pl

Zapraszamy !!! Rezerwacja jest na 15 osób, co najmniej jedna kolejka na koszt organizatorów!

Komentarzy: 0

GM 2022.9 wyszedł i jest nawet stabilny ;) - 09:39, 10.10,2022 (gnysek)

ikona

YYG wypuściło GameMakera 2022.9 ze zmianami, które wprowadzało we wrześniu. Nie ma ich szalenie dużo, bowiem firma skupia się na wypuszczeniu wersji Long Term Stable (LTS) w tym miesiącu, ale jest też dobra strona - na razie nie zgłoszono żadnego poważnego problemu z tą wersją, który utrudniałby tworzenie gier - co miało miejsce w poprzednich kilku miesiącach.

Najważniejsze zmiany:
- room editor korzysta teraz z Inspektora - jeśli nie widzicie właściwości rooma, włączcie inspector i zaznaczcie wybrany room w drzewku zasobów
- dynamiczne tekstury, które pozwalają wyeksportować tekstury poza plikiem data.win (lub odpowiednikiem z innej platformy) i nie wczytywać do RAM "na zapas", bez względu na to czy dana tekstura została wczytana do VRAMu (pamięci karty graficznej) czy nie. Więcej info w manualu: manual.yoyogames.com/#t=Settings%252FTexture_Information%252FDynamic_Textures.htm
- Opera GX nazywa się teraz GX.games (pod ten adres przekierowano też serwis gxc.gg)
- wsparcie dla multitoucha na Windowsie 8+
- poprawiono 99 zgłoszonych błędów

Pełna lista zmian:
IDE: gms.yoyogames.com/ReleaseNotes.html
Runtime: gms.yoyogames.com/release-notes-runtime.html

2

Komentarzy: 0

Polska dokumentacja GameMakera dostępna online! - 14:51, 16.09,2022 (gnysek)

ikona

YYG udostępniło online polską wersję językową dokumentacji - znajdziecie ją pod adresem manual-pl.yoyogames.com .

Dodatkowo, z racji, że to tłumaczenie maszynowe i część rzeczy może być przetłumaczona błędnie (np. marketplace to rynek, a workspace to miejsce pracy...), pojawiło się też repozytorium w którym można zapewne pomóc je poprawić - chociaż na razie YYG nie opublikowało zasad. Repo znajdziecie pod adresem github.com/YoYoGames/GMS_Language_PL .

1
2

Komentarzy: 6

Archiwum wiadomości
stron: 63

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
SutikkuSutikku (10:03, 8.12.22):
odważny krok, puszczaj testy jednostkowe /s
gnysekgnysek (11:23, 7.12.22):
Zaktualizowałem PHP do 8.0, zgłaszajcie, gdyby coś nie działało
gnysekgnysek (10:57, 7.12.22):
2023.1
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
Ciekawe o jaką wersję mogło chodzić
IgnatusIgnatus (8:58, 7.12.22):
No przynajmniej jakoś próbuje z tego wybrnąć XD zapodaj.net/images/2543c3a6eea62.png
IgnatusIgnatus (8:50, 7.12.22):
XD lol
gnysekgnysek (23:06, 6.12.22):
Nie ma takiej funkcji w GML, właśnie o to chodzi.
IgnatusIgnatus (20:36, 6.12.22):
Nie wiem o co chodzi więc wpisałem po prostu XD zapodaj.net/images/8bfcb19e4a9c5.png
gnysekgnysek (10:33, 6.12.22):
Zapytaj o shuffle na tablicy i zobaczysz, że różnie działa
IgnatusIgnatus (20:46, 5.12.22):
Jestem w szoku jak sprawnie to działa i że umie w GML XD
gnysekgnysek (16:09, 5.12.22):
już wiem, ChatGPT
gnysekgnysek (14:59, 5.12.22):
Co to za AI ?
SutikkuSutikku (7:52, 5.12.22):
bardzo dobra technika, ładne ślaczki wychodzą z pocisków, można się poczuć jak malarz
IgnatusIgnatus (10:13, 4.12.22):
IgnatusIgnatus (9:54, 4.12.22):
Panowie co ta AI kombinuje zapodaj.net/images/e03bea5a7b003.png
gnysekgnysek (8:55, 29.11.22):
Oraz opis jak zrobić to dla gier stworzonych w GameMakerze, ale wtedy trzeba używać YYC: help.yoyogames.com/.../360006506718-How-to-make-Windows-YYC-games-prefer-the-AMD-Nvidia-GPU-in-PCs-with-multiple-graphics-chips
gnysekgnysek (8:54, 29.11.22):
Tu jest info jak to wymusić bez wyłączania w BIOSie, ale nadal to mocno okrętna droga: windowsdigitals.com/force-chrome-firefox-game-to-use-nvidia-gpu-integrated-graphics
gnysekgnysek (8:52, 29.11.22):
No ale nie napiszesz graczom np. na steamowej stronie gry "wyłączcie zintegrowane GPU"
I am LordI am Lord (14:31, 27.11.22):
Ja tak miałem na laptopie gdzie były 2 różne procesory GPU. Wyłączyłem ten słabszy i przez to wymusiłem aby każda apka korzystała z lepszego
I am LordI am Lord (14:30, 27.11.22):
w ustawieniach zasilania powinno się dać wymusić globalnie
I am LordI am Lord (14:29, 27.11.22):
Wyłącz integre w windowsie
gnysekgnysek (16:10, 14.11.22):
Można to jakoś wymusić niby, ale się aż tak nie zagłębiałem. Generalnie dziwne z tymi filtrami, bo jak mówię - u mnie na intelu działają, bez użycia GeForce
AdriannAdriann (12:09, 14.11.22):
To jak się robi takie rzeczy z gotowymi grami? Kompletnie się nie znam na tych sprzętowych sprawach
gnysekgnysek (10:54, 14.11.22):
Chyba, ze wyłączysz dedyka całkiem.
gnysekgnysek (10:53, 14.11.22):
Z gotową grą się da, ale z odpalaną z GM słabo.
AdriannAdriann (15:23, 13.11.22):
jest to możliwe, rozumiem że z tym nie da się nic zrobić
gnysekgnysek (14:58, 13.11.22):
GM odpala się na zintegrowanym GPU, może to przez to?
AdriannAdriann (20:57, 11.11.22):
Tak, zrobiłem więcej testów, sama obecność warstwy sprawia że fpsy spadają gwałtowne. Niezależnie od efektu. No i jest to problem głównie u mnie, u innych działa to normalnie
AdriannAdriann (20:13, 11.11.22):
o kurłacz, mam spadki fpsów przez dodawanie jakichkolwiek wbudowanych efektów, jaka może być tego przyczyna? :o
gnysekgnysek (9:47, 10.11.22):
Dwa nowe arty dodałem, co oznacza, że aż 5 w ciągu miesiąca zrobiłem - zdecydowany rekord wszechczasów
SutikkuSutikku (18:20, 1.11.22):
śliczne serduszka
gnysekgnysek (1:22, 1.11.22):
GMCLAN
gnysekgnysek (0:40, 30.10.22):
Od dziś nowa zasada - kto wpadnie na Meetup i chce dostaje moda Witamy Nikasa ;}
gnysekgnysek (14:40, 27.10.22):
Przypominam, że widzimy się w sobotę! meetup.gmclan.org
gnysekgnysek (10:47, 26.10.22):
pewnie przez skalowanie, nie wiem czego uzywa, ale pokombinowałbym z mouse_x, device_mouse_get_x itp. - wyrzuć na ekran co zwracają
IgnatusIgnatus (8:45, 26.10.22):
Tego z linku właśnie próbuje od tygodnia i za nic nie potrafię wykorzystać samodzielnie. Użyłem też tego marketplace.yoyogames.com/.../virtual-keyboard-pro I działa ale na dotyk klawisze działają inaczej niż powinny (te na środku ok ale wszystko po bokach wciska się zupełnie inaczej niż powinno)
gnysekgnysek (23:46, 25.10.22):
Nie, w sensie naprawdę narysować
IgnatusIgnatus (22:49, 25.10.22):
W sensie 'virtual keyboard' ?
gnysekgnysek (22:27, 25.10.22):
narysować klawiaturę na ekranie ?
IgnatusIgnatus (20:27, 25.10.22):
Hello! Macie może jakiś patent na wpisywanie tekstu w HTML z telefonu?
SutikkuSutikku (20:32, 17.10.22):
w sumie nie mam zajęć na studiach, mozebym tak wpadł
gnysekgnysek (18:42, 17.10.22):
Pamiętajcie o meetup.gamemaker.pl
gnysekgnysek (17:19, 17.10.22):
Nie warto. Nie da się wtedy logować "po staremu", trzeba przez SSO.
I am LordI am Lord (21:52, 16.10.22):
Warto konwertować konto na yoyogames na to opery?
AdriannAdriann (20:16, 12.10.22):
podłączenie jest proste, jedyne co pamiętam było upierdliwe to robienie czegoś na zasadzie press key na gałkach pada
gnysekgnysek (15:26, 12.10.22):
I jeszcze jeden prosty tutorial o podłączaniu pada w grze: gmclan.org/index.php?artykul=100
AdriannAdriann (8:40, 11.10.22):
Jesteś odpowiedzią na moje potrzeby
gnysekgnysek (1:19, 11.10.22):
Nowy art i przykład: gmclan.org/index.php?czytajart=99
Ankieta
» Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?
Q1 2022
Q2 2022
Q3 2022
Q4 2022
2023 albo i później

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2022. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2022 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.18501 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]