Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

GameMaker - aktualne wersje

GMGameMaker Studio 2 IDE
GM2.3.5.589
GMWydany 16 dni temu
GMGameMaker Studio 2 runtime
GM2.3.5.458
GMWydany 16 dni temu
GMGameMaker Studio 2 IDE - Beta
GM2.2.5.480
GMWydany 674 dni temu
GMGameMakerStudio 1.4.x
GM1.4.1804
GMWydany 1297 dni temu

Do tej pory wsparli nas: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef, wpłacono łącznie 759,13 zł (z VAT 933,73 zł, stan na 28.06.2021, g. 18:00).

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

Kolejny konkurs! 45 nagród po 1000$ - 11:47, 1.10,2021 (gnysek)

ikona

Opera pompuje w YYG niemałe pieniądze, i po ostatnim konkursie z 20,000$ nagród, tym razem rusza jeszcze większy, z 45,000$ nagród! Co prawda jedna osoba może wygrać 1000$ za jedną grę (wciąż nie mało), ale zwycięskich gier będzie aż 45, więc szanse są duże.

Co należy zrobić? Wystarczy wyeksportować jakąkolwiek darmową grę do nowego portalu YoYoGames i Opery - GXC.GG . Co ważne, można to zrobić także z darmowej wersji programu, która oferuje właśnie eksport Opera GX jako jedyny dostępny (płatne subskrypcje oczywiście też go zawierają) - wiec na siłę wrzucicie nawet gry z GM 8.x czy GMS 1.x - po lekkim ich przerobieniu.

Macie czas do 11 października, a więcej informacji znajdziecie tutaj: www.yoyogames.c...ase-competition .

Update: przedłużono deadline do 20 października.

Komentarzy: 1

GMS 2.3.5 dostępny! - 15:58, 30.09,2021 (gnysek)

ikona

Niespodziewanie, w tym miesiącu dostajemy drugie już nowe wydanie GMS2 i to bynajmniej nie z samymi poprawkami, ale też z nowościami:

- możliwość zmiany przypisania skrótów klawiaturowych
- inspektor dla sprite'ów (brakuje więc dla: rooms, curves, paths, sounds i fonts - i wtedy pojawi się tryb edycji bez chainów/niteczek)
- poprawki dla tworzenia plików wykonywalnych
- IDE nie będzie już sprawdzać na starcie które porty w komputerze są wolne na potrzeby odpalenia manuala, czy serwerów danych dla części eksportów - zrobi to dopiero w momencie, gdy dana rzecz będzie odpalana
- poprawiono wydajność nowego engine renderującego
- dodano eksporter Opera GX bazujący na WASM, pozwalający grać w gry w przeglądarce Opera GX na stronie gxc.gg (wkrótce start).

gms.yoyogames.c...leaseNotes.html .

Komentarzy: 0

Opera GX w wersji beta - 18:44, 29.09,2021 (gnysek)

ikona

YoYoGames losowo włącza dziś użytkownikom wersji beta możliwość testowania eksportera Opera GX.

Przypomnę, że chociaż sam eksporter odpala się w przeglądarce, nie jest to ta sama opcja co przy eksporcie HTML5, ale kompilowana za pomocą WASM - a więc kodu binarnego interpretowanego przez przeglądarkę (co zmniejsza ilość bugów JSowych).

Dostępny jest też już nowy, GameMakerowy sandbox na gry: gxc.gg .

Przykładową grę możecie sprawdzić pod adresem gxc.gg/games/a4...51-1177ad04178e (wymaga ona jednak instalacji przeglądarki Opera GX).

Komentarzy: 2

GMS 2.3.4 wydany - 13:12, 8.09,2021 (gnysek)

ikona

Pojawiła się zaplanowana na III kwartał tego roku najnowsza wersja GameMaker Studio 2, oznaczona numerkami 2.3.4.577.

Nowości:
- zmiana renderowania IDE z OpenTK na SDL2+FNA3D co pozwoliło naprawić kilka niespójności między Windowsem, macOS i Ubuntu, a także pozwoli wkrótce przejść na renderowanie DirectX/Metal (Win/mac) i rozwiąże parę problemów z GPU
- IDE dla Ubuntu (na razie jako wersja beta)
- porzucenie wsparcia dla Visual Studio starszych niż 2019 (dotyczy tylko eksportów YYC)
- kolorowanie składni w manualu ( manual.yoyogames.com ).
- poprawki duplikowania ID przy kopiowaniu obiektów między roomami
- zmiany dla definiowania XMLi dla rozszerzeń Android i iOS, które pozwalają teraz na lepsze zarządzanie co i gdzie trafi przy kompilacji

Wersja ta wyszła nieco przed czasem, więc jest szansa, że w tym roku dostaniemy jeszcze wszystkie duże planowane funkcjonalności z roadmapy - wersjach 2.3.5 - 2.3.6 otrzymać mamy:
- eksport Opera GX (gry odpalane w przeglądarce Opery, ale nie HTML5, a natywny kod danego systemu)
- filtry i efekty dla layerów w room editorze (predefiniowane i własne shadery)
- websockety z ssl (WSS)
- ulepszenia dla intellisense (podpowiadanie właściwości struktur! )

Więcej info o dalszym rozwoju znajdziecie tutaj - www.yoyogames.com/en/roadmap , a najnowszą wersję GMa pobierzecie odpalając go, lub wchodząc w wasze konto na stronie YYG: accounts.yoyoga...s.com/downloads

Komentarzy: 0

Sandbox powraca! Wasze gry z GMS2 mogą trafić do przeglądarki Opera GX - 16:09, 20.08,2021 (gnysek)

ikona

YYG nie przestaje zaskakiwać i dziś informuje o reinkarnacji Sandboxa z grami, który kiedyś był już na stronie YYG. Teraz trafi on jednak... do przeglądarki Opera GX i przy okazji będzie darmowym eksportem dla wszystkich, którzy nie mają stałej licencji bądź subskrypcji na GMS2. Przypomnę, że obecnie darmowy GM pozwala tworzyć gry bez ograniczeń, ale nie pozwala ich eksportować na żadna platformę - aby to zrobić, trzeba kupić "abonament" na minimum miesiąc (39zł - dostajemy wszystkie eksporty poza konsolami). Eksport Opera GX pozwoli wstawić grę do biblioteki, która dostępna będzie z menu przeglądarki.
Obawiam się zalewu crapów, ale na szczęście sortowanie po ocenie i popularności powinno zrobić swoje. Kto wie, może ostatni konkurs z GameJolt oznacza, że to właśnie ta strona będzie hostować gry i całość stanie się jednym wielkim ekosystemem.

Przy okazji nadmienię, że Roadmapa którą ostatnio w końcu zaktualizowano, dostała zupełnie nową i znacznie lepszą podstronę: www.yoyogames.com/en/roadmap

Komentarzy: 5

Nowa roadmapa dla GMS2 - 11:02, 12.08,2021 (gnysek)

ikona

Wraz z ostatnimi zaskakującymi zmianami dotyczącymi licencjonowania GMS, YoYoGames przygotowało nową roadmapę, aby łatwiej było zobaczyć, co nas czeka jeśli zdecydujemy się na sybskrybcję (której nie musimy mieć, jeśli kupiliśmy wcześniej jakieś licencje, lub dokupimy je przez Steam i zsynchronizujemy).

help.yoyogames....1719448-RoadMap

Co ciekawego na liście? W sumie nie ma jakichś wielkich zmian, raczej ulepszenia tego co jest, a i tak nie wszystkiego.

Najważniejsze zmiany, które obecnie są w produkcji, a wiec trafią zapewne do nas w wersji 2.3.5 pod koniec tego roku to:
- Filtry i efekty (nie wiadomo o co chodzi, ale pewnie o jakieś predefiniowane shadery, lub dodatki do sprite edytora)
- redefiniowanie skrótów klawiaturowych (coś co w GMS1 było dawno temu i dopiero po 4 latach wraca...)
- poprawki Intellisense (czyli podpowiadania zmiennych - prawdopodobnie zadziałają na struktury, co będzie mega przydate)

W późniejszych wersjach, a więc 2.3.6 lub 2.4 (bo część zmian to radykalna nowość, wiec zapewne zmieni się numeracja), gdzieś między styczniem a czerwcem 2022, dostaniemy:

- odnajdywanie referencji zasobów (pierwszy krok ku opcji refactoringu gier)
- ulepszenie wsparcia obsługi obrazów w IDE (być może import z PSD i SVG)
- nowy workflow dla: spritów, obiektów, kodu, roomów (oznacza nowe, lepsze i wygodniejsze edytory dla nich, bez głupich sznureczków i przesuwania workspace)
- wsparcie dla tworzenia UI w grach
- triggery (wielki powrót, były już w GM6-GM8 o ile pamiętam, ale tutaj wyczuwam coś bliżej observerów niż triggerów)
- możliwosć wstawiania tekstu w sekwencjach (i zapewne w room editorze)

Komentarzy: 0

GMS2 przechodzi na subskrypcje - ale spokojnie, stare licencje zostają! - 15:58, 10.08,2021 (gnysek)

ikona

Stało się to czego wszyscy się prędzej czy później spodziewali, gdyż w ten model idzie cała branża IT.

GMS2 od dziś można kupić jedynie w modelu subskrypcyjnym. Co jednak ważne, dotychczas kupione licencje na GMS 2.x zachowują dożywotnią ważność więc kto już wydał kasę - nic nie traci.

Obecnie dostępne są 3 modele:
1) Free - darmowy, pozwala na tworzenie i testowanie gier bez ograniczeń na platformie na którą pobierzemy IDE, ale nie pozwala ich eksportować do pliku wykonywalnego.
2) Indie - 36zł miesięcznie / 360zł rocznie - zawiera licencje eksportów Windows/Mac/Linux, HTML5, Android/iOS/Fire, UWP + każda z nich z YYC (czyli kompilacja do kodu natywnego zamiast interpretowanego) + uruchamianie bety + możliwość korzystania z rozszerzeń.
3) Enterprise - 290zł miesięcznie / 2900 rocznie - dodatkowo eksport na konsole (PS4, PS5, XOne, XSX, Switch), plus budowanie projektów z terminala.

Czy to drogo, czy tanio?
Cóż, jeśli potrzebujemy tylko wersji Windowsowej, to oczywiście jest to droga opcja, bo 360zł za jeden eksport to drożej niż do tej pory. Jeśli policzyć jednak wszystko z wersji Indie, to do tej pory licencje te kosztowały 400zł (Desktop) + 625zł (HTML5) + 800zł (UWP) + 800zł (Android/iOS), do daje łącznie 2625zł, czyli 7 lat licencji po nowemu.

Co ważne, jeśli do tej pory mieliśmy tylko jedną licencję - możemy wykupić nową subskrypcję np. na miesiąc, a potem nadal korzystać ze starej "wiecznej" wersji.

Generalnie więc, jeśli nie potrzebujemy eksportować gry, oraz nie używamy rozszerzeń (mam nadzieję, że nie chodzi o pliki GML, a jedynie faktyczne wtyczki, np. .dll i .so), można do tworzenia korzystać z wersji windowsowej za darmo, a w momencie gdy testujemy grę na innym sprzęcie lub chcemy ją wydać, kupujemy licencję na miesiąc czy dwa.

Co ciekawe, z FAQ dostępnego tutaj help.yoyogames....bscriptions-FAQ wynika, że posiadacze wersji "dożywotnich" będą mogli przejść:
- na roczny Indie, po 12 miesięcy za każdą licencję jaką kupiliście (i potem wrócimy do starych "dożywotnich" licencji) + ekstra darmowych 5 miesięcy do końca tego roku
- na miesięczny Enterprise po 2 m-ce za każdą z kupionych licencji

Komentarzy: 7

Beta IDE GMS2 na Ubuntu! - 13:25, 9.08,2021 (gnysek)

ikona

Chociaż tak naprawdę ta wersja już od dawna była ukryta na serwerach YoYoGames "w głębokim ukryciu", dopiero teraz stała się używalna. Po niedawnej premierze GMS 2.3.3 YYG zabrało się do roboty i zmieniło silnik w którym renderuje się IDE z OpenTK na SDL2, co pozwoliło wyeliminować wiele problemów na Macu i Linuksie (odtwarzanie audio, skróty klawiaturowe, obsługa myszy) i ten ostatni zyskał w końcu obsługę IDE bez wieszania się na każdym kroku.

Betę dla Ubuntu 20.04 LTS można pobrać tutaj: gms.yoyogames.c...-23.1.1.329.deb (inne wersje Linuksów prawdopodobnie zadziałają, ale YYG będzie naprawiać błędy jedynie dla tego jednego systemu).

Na razie brak innych zmian w tym IDE (głównie Inspektora dla pozostałych zasobów). Spowodowane jest to tym, że YYG chciało wydać wersję beta dla Linuksa, żeby móc poprawiać wszelkie błędy w trakcie pozostałych prac nad IDE, planowanych do wersji 2.3.4. Dostaliśmy więc "pierwszą działającą wersję".

IDE na Linuksa ma też pewne problemy, których nie trzeba zgłaszać, bo zostaną naprawione razem ze wspomnianym progresem 2.3.4:
- kopiowanie tekstu więcej niż 7 razy zawiesza IDE
- nie działa debugger
- zapisywanie projektów może powodować okienko "Brak odpowiedzi", ale nie oznacza to faktycznego zawieszenia się programu i wystarczy poczekać

Więcej informacji: forum.yoyogames...a-release.88083

Komentarzy: 0

Wielki konkurs YYG! Do wygrania łącznie 20000$ - 19:27, 29.07,2021 (gnysek)

ikona

Jak pisałem już kilka dni temu, YoYoGames i Opera zorganizowały konkurs, w którym łącznie do wygrania jest ponad 75.000 złotych! Nagrody podzielono następująco: 1 miejsce 10,000$ (ok. 38.500zł), 2 miejsce 7000$ (ok. 27.000zł), 3 miejsce 3000$ (ok. 11500zł).
Zwycięska gra będzie się pojawiać w przeglądarce Opera GX gdy zabraknie połączenia z internetem - więc poza kasą prestiż jest niezły.

Wszystkie informacje i regulaminy (oraz zgłoszenia) znajdziecie na stronie GameJolt ( gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj ), ale podam tu najważniejsze założenia:

- tematem przewodnim jest UFO
- gra musi być zrobiona w HTML5 (można otrzymać darmową licencję na czas trwania konkursu)
- gra musi działać offline (tzn. być uruchamiana z lokalnego serwera), bez pobierania zewnętrznych grafik
- gra powinna zawierać tryb nieskończenie długiej gry, oraz licznik punktów
- gra powinna zawierać tryb multiplayer lub być przygotowana tak, żeby można go szybko dodać
- gra może korzystać z gotowych zasobów (o ile licencja pozwala), ale całość nie może przekroczyć 5MB

Mam nadzieję, że skusicie się na ten konkurs, bo nagroda jest przekozacka!

gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj

Komentarzy: 8

GMS 2.3.3 wydane, YYG organizuje konkurs - do wygrania prawie 40.000zł! - 17:51, 26.07,2021 (gnysek)

ikona

Jak zwykle nie bez kłopotów, ale YYG wydało ostatecznie (nawet dwa razy w ciągu tygodnia) GMS 2.3.3.

Pełną listę zmian znajdziecie pod adresami gms.yoyogames.c...leaseNotes.html oraz gms.yoyogames.c...es-runtime.html , pisałem też o nich w newsie o becie: gmclan.org/index.php?nius=597 - jedyną różnicą jest dodanie inspektora także dla obiektów, co miało nastąpić w GMS 2.3.4.

YYG poinformowało także, że już w czwartek, 29 lipca, wystartuje konkurs z nagrodą główną aż 10.000$ (niemal 39 tys. zł) - temat poznamy dopiero za kilka dni, ale już teraz wiadomo, że gra ma być grywalna za pomocą eksportu HTML5, ma być to coś z gatunku endless (niekoniecznie runner) i znajdzie się w przeglądarce Opera, jako gierka, która pojawia się gry brakuje internetu. Podobną grę z dinozaurem i kaktusami znacie zapewne z przeglądarki Chrome - więc temat prehistorii na pewno odpada.

Co ważne, na czas jamu można otrzymać darmową licencję HTML5 ograniczoną oczywiście datami zawodów.

Więcej informacji o zasadach (poza tematem gry reszta jest już znana i można w sumie robić prototyp) znajdziecie tutaj: gamejolt.com/c/gamemaker/ogxgj

Do grona wspierających nas na Patronite dołączyły dwie kolejne osoby, dzięki czemu zwróciła mi się (po odjęciu VAT) kwota którą wydałem na aktualizację forum. Nadmiar zgodnie z obietnicą przeznaczony zostaje na odnowienie licencji, które kosztuje 25$ co pół roku. Jeśli chcecie dołączyć do darczyńców GMCLANu - zapraszam na patronite.pl/GMCLAN , w zamian za wsparcie staram się też aktualizować stronę i pracuję powoli nad jej nową wersją, którą mam nadzieję odpalić jeszcze w tym roku. Poza tym, planujemy we wrześniu nasz polski konkurs z nagrodami, gdzie szanse na zdobycie nagrody będą się wachać między 5-20%, zależnie od ilości uczestników

Do tej pory GMCLAN wsparli: Tymon, bagnz0r, Borek, I am vader (LeD), I am Lord (Huderlord), Sutikku, SimianVirus7, tramur, Chell, Adriann, nowy_user, Uzjel, HamsterMan, Threef.

Komentarzy: 8

Archiwum wiadomości
stron: 58

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
1 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 0, ukrytych: 0
Użytkownicy na czacie discord
Shoutbox
BorekBorek (11:31, 16.10.21):
@gnysek a co dokładnie dają te filtry? Szczerze, to nie jestem w temacie, tym bardziej, że nie używam bety, bo się boję Migracja do 2.3 to było stresujące wyzwanie
gnysekgnysek (0:08, 16.10.21):
Jest nowa beta GMS z filtrami dla layerów
Konrad-GMKonrad-GM (1:41, 6.10.21):
w zasadzie to tak, używałem kiedyś bbox_top do mario podobnego systemu przeciwników
gnysekgnysek (1:16, 6.10.21):
Wiedzieliście, że bbox_left zwraca pozycję lewej krawędzi w roomie, a nie w sprite ?
gnysekgnysek (18:18, 1.10.21):
Na pewno wyślę wtedy masowo mejla z info o konkursie, może ktoś ze starej gwardii się zainnteresuje
gnysekgnysek (18:18, 1.10.21):
Miał, ale oni za dużo nawalają swoimi i czekaliśmy na ten darmowy eksport, żeby każdy mógł brać udział, nawet bez licencji. Pewnie będzie bliżej listopada.
SimianVirus7SimianVirus7 (13:00, 1.10.21):
Znowu nowy konkurs :o a zaraz nie miałbyć ten gmclanowy?
gnysekgnysek (11:17, 30.09.21):
Teoretycznie tak, w praktyce mam nadzieję, żę zwykły HTML5 z tego skorzysta.
SimianVirus7SimianVirus7 (6:46, 30.09.21):
Czyli to jest ich jakiś specjalny export tylko pod opera gx?
gnysekgnysek (18:45, 29.09.21):
Wystarczył im jeden dzień - i jest.
gnysekgnysek (17:16, 28.09.21):
Roadmapa twierdzi, że ten nowy export Opera GX (JS+WASM) jest w becie, ale go nie ma
SimianVirus7SimianVirus7 (23:11, 21.09.21):
pracuje u nich
gnysekgnysek (23:00, 21.09.21):
za darmo zawsze uczciwie. Nadajnik masz ?
SimianVirus7SimianVirus7 (17:28, 21.09.21):
ja też mogę mieć światłowód ale zostaje przy radiówcę (50/30mb), bo za darmo to uczciwa cena
WojoWojo (17:07, 21.09.21):
ja sobie sprawiłem internet światowidowy, ale to już niestety nie ten wiek i nie cieszy tak bardzo
ChellChell (11:00, 21.09.21):
to stąd pomysł streamowania w 720p
gnysekgnysek (12:59, 17.09.21):
oczywiście, że radiowo, 40/4 mbit/s
SutikkuSutikku (8:03, 17.09.21):
jaki transfer, pewnie światłowód?
SimianVirus7SimianVirus7 (10:57, 14.09.21):
O proszę, to zaraz sprawdzę czy czasami nie mam Cię w terminarzu
gnysekgnysek (23:47, 13.09.21):
Znalazłem w końcu dostawcę internetu do nowego domu, teraz generalny remont i po nowym roku może będę miał pokój na streamy
LolikZabójcaLolikZabójca (0:02, 11.09.21):
JA rozumiem natomaist wiem że wiele się zmieniło, pewnie wiele nawyków trzeba zmienić i ponawiam pytanie z jakich materiałów korzystać żeby się sprawnie "przebranżowić"?
gnysekgnysek (12:25, 9.09.21):
Ale robi to słabo, chociaż to ma być poprawione w 2.3.5 lub 2.3.6 - i ma pozwalać ustalić kontekst właściwości (po kropce). To będzie przełom!
SimianVirus7SimianVirus7 (8:12, 9.09.21):
O, faktycznie jest znaczy miałem to włączone, ale gms2 dodatkowo koloruje zmienne na niebiesko/żółto + podpowiada je podczas pisania.
gnysekgnysek (23:59, 8.09.21):
Sprawdziłem - F10.
ThreefThreef (13:19, 8.09.21):
F6, F7 albo F8 się włącza
gnysekgnysek (9:55, 8.09.21):
1.4 przecież miał kolorowanie składni Tylko którymś z guzików F1-F12 da sie to przełącząć, może przypadkiem wcisnąłeś ?
nowy_usernowy_user (8:33, 8.09.21):
O tak, sprite / image editor w gms2 robił chyba stażysta...
SimianVirus7SimianVirus7 (8:28, 8.09.21):
Mi też z początku nie podchodził, ale już po tygodniu zaczynałem się przyzwyczajać. Teraz jak włączam 1.4 to mi nie pasuje, szczególnie, że nie ma kolorowania składni, a kolorowanie składni mega poprawia komfort pisania. Jedyne czego mi brakuje z 1.4 to możliwości w edytowaniu spriteów.
LolikZabójcaLolikZabójca (0:41, 8.09.21):
Są może jakieś fajne materiały edukacyjne które bezboleśnie pozwoliłyby mi się zadopotować do nowego GMS 2 jeśli całe życie pracowałem na wersjach do GMS 1.4?
gnysekgnysek (23:33, 31.08.21):
bo to tak krótkie fragmenty kodu, że kogo to interesuje...
SimianVirus7SimianVirus7 (17:50, 31.08.21):
Nawet nie zauważyłem, że w poprzednim nie było kolorowania
gnysekgnysek (12:31, 31.08.21):
Najnowsze wydanie GMS2 dostanie kolorowanie składni w manualu: beta-manual.yoy...ures/switch.htm
gnysekgnysek (16:19, 20.08.21):
Beka z tym Sandboxem.
AdriannAdriann (9:49, 20.08.21):
Kto wie, może to będzie nowe Undertale
WojoWojo (2:23, 20.08.21):
bardzo fajna grafika
gnysekgnysek (0:16, 20.08.21):
Jest jeden dobry typ na forum YYG, któremu od ponad roku wszystko za drogo i w ogóle to on zmienia silnik za chwilę (już rok), ale gra o którą tak mocno walczy, żeby wydać na tańszych licencjach to: store.steampowe...he_Silver_Table
AdriannAdriann (9:43, 18.08.21):
Tak, trzeba przebić te 900 gier z konkursu opery
SimianVirus7SimianVirus7 (23:25, 17.08.21):
To teraz czekamy na konkurs z gmclanu
gnysekgnysek (19:21, 16.08.21):
Wrzuciłem moje gównieko na forum Można się pośmiać
UzjelUzjel (18:28, 16.08.21):
No dobra, to zachęcam do wypowiedzenia się w temacie forum.gmclan.or...era-gx-game-jam
UzjelUzjel (14:45, 16.08.21):
Zagrałem już w 300 gier. Zasada jest taka, że 10% ma potencjał i jest spoko. Dziś wrzucę temat, ile gier bym nie ograł.
gnysekgnysek (10:30, 16.08.21):
Moja gra też była kupą, pomysł był fajny, ale czasu za mało i ostatecznie w piątek sie poddałem.
SimianVirus7SimianVirus7 (21:15, 15.08.21):
a zatem łap też moją gamejolt.com/ga...obuilder/638995
UzjelUzjel (17:51, 15.08.21):
Może zbierzemy te gierki i post na forum wrzucę
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
udało*
AdriannAdriann (16:14, 15.08.21):
Oczywiście jak zwykle zabrakło mi dnia czy dwóch na dokończenie więc usało się skleić tylko małe demko, cóż gamejolt.com/ga...oterDemo/638788
Konrad-GMKonrad-GM (15:33, 15.08.21):
Też coś wystrugałem, pierwotnie miało być coś innego ale ostatecznie poprzednie próby poszły do kosza a zostało to gamejolt.com/ga...ace-pogo/638998
SimianVirus7SimianVirus7 (13:45, 15.08.21):
Ja zrobiłem ale wyszła taka kupa, że wstyd się chwalić
AdriannAdriann (13:42, 15.08.21):
I jak, ktoś coś zrobił na konkurs?
gnysekgnysek (10:11, 13.08.21):
Najlepiej w ogóle w opcjach ustawić, zeby te cache i tmp się czyściły zamykając IDE.
Ankieta
» Co robi Tymon?
Zaszył się w szuwarach
Został cyborgiem
Dubluje Toma Cruise'a w filmach
Tworzy gry
Wiedzie spokojne życie poza GMCLANem

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2021. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus, © 2017-2021 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.19333 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]