Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu

Wiadomości

wszystkie :: game maker :: kąciki programowania :: inne

GMS 2.3.1 w becie - 11:50, 13.10,2020 (gnysek)

ikona

Pojawiła się nowa beta GMS 2.3.1. Poza poprawkami wielu zgłaszanych bugów po drastycznych zmianach w 2.3.0, zawiera mniejsze zmiany:

- funkcje dla tablic (sortowanie, pop, push, itp.)
- eksport i import struktur do JSON
- krzywe beziera dla curves (niestety nie dla pathy)
- edytor krzywych w sekwencjach (można tworzyć krzywe które nie są w zasobach)
- eventy dla spritów (oznaczamy która klatka ma generować zdarzenie i nadajemy mu własną nazwę)
- eksport do x64 na windowsie
- możliwość wyłączenia zwijania kodu poza #region
- [$ ] jest teraz akcesorem dla struktur, więc nie można używać HEXów w tablicach (albo trzeba dodać spację )

Komentarzy: 0

Almora Darkosen wydana! - 10:04, 7.09,2020 (gnysek)

ikona

Niektórzy pewnie myśleli, że to już nigdy nie nastąpi, ale ten dzień jednak nadszedł - po 15 latach od wydania Hidden Swords i 14 lat od wydania pierwszej wersji Almory Online, na komórkach zadebiutowała właśnie Almora Darkosen. Najdłuższej powstający projekt na GMCLANie i żywa już legenda, w końcu jest gotowa w 100%

Na razie dostępna jest wersja na Androida, wersja na iOS jest w przygotowaniu. Do pobrania tutaj.

Dyskusja na temat gry znajduje się na forum.

Komentarzy: 16

GameMaker Studio 2.3 dostępne - 14:32, 18.08,2020 (gnysek)

ikona

Z niemal półrocznym opóźnieniem, w końcu wyszła wersja 2.3 GameMaker Studio, która wprowadza szereg nowości:

- funkcje anonimowe, konstruktory i struktury
- sekwencje animacji, krzywe animacji
- nowe drzewo zasobów (można wstawiać zasoby w dowolne foldery)
- tagowanie zasobów
- zupełnie nowa, ulepszona dokumentacja (dostępna także na manual.yoyogames.com )
- zawijanie kodu na wszystkich klamerkach

- tablice wielowymiarowe
- łańcuchowy dostęp do tablic i struktur danych ( np. a[1][# 3,4][| 5][? "w"] )
- łapanie wyjątków (try/catch) i własny handler dla obsługi błędów

Projekty z 2.x będą wymagały konwersji i zapisania w nowym miejscu (w razie czego).

help.yoyogames....es/360011980018

Komentarzy: 29

Letnie promocje na GMS2 - taniej o 25% - 15:40, 25.06,2020 (gnysek)

ikona

Od dziś do 9 lipca trwają promocje na różne wersje GameMaker Studio. To świetna okazja zaopatrzyć się w program przed premierą wersji 2.3.

-- wersje roczne --
GameMaker Studio 2 Creator: $29 USD

-- wersje "na zawsze" --
GameMaker Studio 2 Desktop: $74 USD
GameMaker Studio 2 Web: $110 USD
GameMaker Studio 2 Mobile: $145 USD
GameMaker Studio 2 UWP: $145 USD

-- wersje roczne, wymagające dev-kitów --
GameMaker Studio 2 PS4: $595 USD
GameMaker Studio 2 Xbox One: $595 USD
GameMaker Studio 2 Nintendo Switch: $595 USD
GameMaker Studio 2 Ultimate: $1100 USD

Komentarzy: 17

Beta GameMaker Studio 2.3 dla wszystkich - 16:41, 18.06,2020 (gnysek)

ikona



Beta GMS 2.3 wystartowała dla wszystkich. Poza dodaniem struktur, try/catcha i Sekwencji, w ostatniej chwili poprawiono też w końcu Manual - już nie będzie otwierał się w programie, a na zewnątrz i zyska nowy wygląd, przez co ma działać lepiej.

Betę znajdziecie na accounts.yoyoga...s.com/downloads - jako trzecia opcja na górze.


Komentarzy: 22

Komentarzy: 6

Licencja na GMS2 na 10 dni - #ZostanWDomuRobGry - 20:49, 30.03,2020 (gnysek)

ikona

Z okazji GameJamu #ZostanWDomuRobGry, można przez 10 dni za darmo korzytać z GameMakerStudio 2 bez limitów (Windows).

Wystarczy:
Krok 1. Zarejestruj swoje osobiste konto GameMaker na: accounts.yoyoga...m/users/sign-up
Krok 2. W otrzymanym mailu potwierdź aktywację konta
Krok 3. Dodaj do konta tymczasową licencję typu Desktop klikając: accounts.yoyoga....com/promo/igpf

I to wszystko Miłej zabawy!

Więcej informacji o akcji: zostanwdomurobgry.pl

Komentarzy: 0

Przypominamy o kanale Discord - 17:10, 23.03,2020 (gnysek)

ikona

Poza shoutboxem (w którym mamy już ćwierć miliona wiadomości) oraz forum, gdzie można dyskutować o tworzeniu gier, od jakiegoś dłuższego czasu mamy też czat Discord, na którym kwitnie całe GMCLANowe życie (codziennie kilkaset wiadomości). Można tam podyskutować na każdy temat, nie tylko związany z GMS, czy pochwalić się co akutalnie za projekt robimy.



Zaproszenie do kanału Discord: discord.gg/e5QSbcs
Bezpośredni link do kanału: discordapp.com/...100101536612352

Komentarzy: 0

2.3 opóźnione - 13:57, 16.01,2020 (gnysek)

ikona

Miały być wielkie zmiany, ale jak zawsze wyszło wielkie yayo. YYG nie wyrobiło się z dodaniem zmian w GML ani na święta, ani nawet do połowy stycznia. Pod koniec roku napisano tylko enigmatycznie, że otwarta beta tych zmian "wślizgnie się w nowym roku" co może oznaczać zarówno styczeń jak i czerwiec.

Na pewno gotowe są już dokumentacje do systemów curves+sequences (wykres przechodzenia animacji, oraz oś czasu animacji), czy też struktur i try/catch (te dwa ostatnie opisałem nawet po polsku na stronie - znajdziecie je w bloku "Najnowsze zasoby" po prawej od newsów).

No cóż, YYG już nas przyzwyczaiło do takich rzeczy, szkoda tylko, bo tym razem zmiany są naprawdę fajne - sekwencje pozwolą animować szkieletowo postaci i tworzyć w parę minut efekty które normalnie trzeba programować i testować godzinami, a struktury też pozwolą zapisać wiele danych w ciekawszy sposób.

Komentarzy: 2

20 lat GameMakera - 14:06, 13.11,2019 (gnysek)

ikona

W piątek, 15 listopada, GameMaker skończy 20 lat. Stworzony 20 lat temu przez nauczyciela z Utrecht University (Holandia), Marka Overmarsa program na swoje 20 urodziny zaliczy największą chyba zmianę - nowe ficzery w GMLu, na które czekamy tak naprawdę od 2012 roku (już wtedy je zapowiadano) i które niesamowicie przyspieszą i ułatwią pracę z programem.

YoYoGames zapowiedziało betę zmian w GML ( gmclan.org/index.php?nius=572 ) i pierwszej części mechanizmu "Sekwencji" (animacji w room editorze - gmclan.org/index.php?nius=560 ) jeszcze na ten rok, a całą premierę na wiosnę.

www.yoyogames.c...0th-anniversary

Komentarzy: 0

Archiwum wiadomości
stron: 56

1

23456»

Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
3 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 1, ukrytych: 1
szpaq99
Użytkownicy na czacie discord
Wojo (15:06, 27.10.20):
ja kiedyś dostałem awizo 3 dni po odebraniu
gnysek (23:09, 25.10.20):
Mi poczta osatnio dwa dni po obebraniu przesyłki przysłała ponaglenie...
Sutikku (9:59, 25.10.20):
Brzmi jak API kurierów i poczty polskiej, getEtykieta()
adam014 (21:29, 24.10.20):
Nawet bym na juniora go nie wziął, kod w stylu getOpis() i połowa zmiennych po polsku, siedziałem 2 dni nad refactorem i po dwóch klasach zacząłem pisać wszytko od nowa bo termin goni a przejąłem cały projekt na siebie.
gnysek (12:08, 23.10.20):
podobno nie trzeba nosić maseczki jak się wykonuje obwiązki służbowe, czy wchodzenie do sklepu od 10 do 12 też pod to podlega? bo jak ktoś ma DG to cały czas jest w pracy
Wojo (11:27, 23.10.20):
Teraz wprowadzili ograniczenia, że seniorzy nie mogą wychodzić z domu to udaje juniora...
Ranmus (8:57, 23.10.20):
Jeżeli tego nie ogarnia, to to nawet nie jest mid tylko junior
adam014 (21:00, 22.10.20):
Dev od Magento, teoretycznie powinien online zakupy ogarniać xD
Wojo (8:57, 22.10.20):
adam014 to ten koleś może chodzić do sklepów w godzinach 9-12
Borek (8:33, 22.10.20):
Ja też
exp (19:12, 21.10.20):
nie sądziłem, że dożyję
exp (19:11, 21.10.20):
o kurcze almora
gnysek (16:20, 21.10.20):
Też to widziałem, kłótnia niezła była
Chell (11:10, 21.10.20):
przeczytajcie sobie co pisze o JIT, reszta jest wam niepotrzebna xD
Chell (11:09, 21.10.20):
to ja ostatnio z tego zasmialem, bylo wrzuane na phpersow - koddlo.pl/php-8...i-wartego-uwagi
adam014 (17:06, 20.10.20):
Moge umierać, wczoraj spotkałem człowieka który pracuje jako Senior PHP Dev a nie ogarnia podstaw typu psr czy di xD
Konrad-GM (15:30, 19.10.20):
WPF pod C# jest genialny, szkoda, że nie crossplatformowy
gnysek (1:11, 19.10.20):
Ale aplikacja windowsowa okienkowa w C# to zdecyowanie faworyt łatwości programowania (20 lat temu było to Delphi).
gnysek (1:10, 19.10.20):
Na Androida pisze się w różnych rzeczach, ale chodziło o to, że na iOS wcale nie jest lepiej
Flashek (10:45, 18.10.20):
C# można przekonwertowac na każdą platformę
Chell (11:57, 17.10.20):
na tej samej zasadzie, co na windowsa pisze sie w C#
nowy_user (18:16, 16.10.20):
A to na androida przypadkiem nie pisze się w Kotlinie?
Sutikku (18:58, 11.10.20):
Myślałem, że widziałem, dopóki nie wygooglowałem
gnysek (0:26, 11.10.20):
widziałeś kiedyś Objective C ?
Sutikku (15:34, 10.10.20):
pisanie aplikacji mobilnych na androida to jakiś horror
nowy_user (16:53, 5.10.20):
Od dłuższego czasu jedyny nowy to ja.
gnysek (15:07, 5.10.20):
Nikt
I am Lord (10:36, 4.10.20):
Odżył? A ile nowych twarzy się pojawiło?
ANtY (16:37, 28.09.20):
Tylko na forum nadal powolutku się toczy
nowy_user (9:28, 28.09.20):
Tak, to dlatego, że ten rok jest wyjątkowo owocny dla twórców Gmclanu: Bonfire, WoH, Almora, to na pewno przyciąga nowych użytkowników i wzmaga ruch na stronie
Temporal333 (15:40, 23.09.20):
widzę, że GMclan odżył
Borek (22:07, 22.09.20):
Siemanko
Wojo (20:04, 22.09.20):
siemano Borek
Borek (0:29, 22.09.20):
To też prawda...
gnysek (11:23, 21.09.20):
Ale poza zmianami, muszą być jeszcze chętni tworzyć treści.
ANtY (16:14, 20.09.20):
Albo skorzystać z jakiegoś silnika czy jak to się zwie
Borek (17:00, 19.09.20):
No przyznać trzeba, że gmclan wieje PRLem Ostatnio jak zakładałem temat, to poczułem jakbym się 20 lat cofnął Widać, że gnysek coś tam próbuje uzupełniać i w miarę być na bieżąco, ale niestety to chyba trzeba przepisać serwis na nowo
szpaq99 (11:50, 19.09.20):
Nie o taki gmclan nic nie robiłem
Ranmus (12:04, 18.09.20):
Szybciej bym mu wlasnie pomogl z serwisem niz zrobil wlasna gre.
Ranmus (12:03, 18.09.20):
Poza tym gnysek zamiast robic famrefrana, wzialby sie za gmclan, bo nie po to mu przekazalem insygnia wladzy, by sie nic nie zmienialo, jak za moich czasow.
Ranmus (12:01, 18.09.20):
No to przecież mam podobnie. Kwestia priorytetów. Ja przez prawię dekadę nie grałem w gry i nie zajmowałem się już głębiej gamedevem. Ostatnio nadrabiam gry, a gamedev, cóż. Bardziej mnie jednak interesuje webdev. Mam co jakiś czas plany powrotu do gamedeva, ale po prostu nie jestem na to zbyt mocno zmotywowany. Zawsze sobie coś innego znajdę.
nowy_user (11:57, 18.09.20):
Eee tam nie masz czasu Gnysek ma firmę, żone, dzieci, kilka serwisów internetowych na głowie, i jakoś po godzinach kodzi FarmerFrana
Ranmus (8:43, 18.09.20):
Nie robię niestety żadnych gierek, bo nie mam czasu. Jak już to tylko w nie gram.
nowy_user (17:43, 17.09.20):
@Ranmus, co tam u Ciebie, robisz dalej jakieś gierki w gamemakerze czy już tylko godot?
Ranmus (13:51, 17.09.20):
Coś czuję, że GOW5 też będzie na PS4.
Ranmus (13:43, 17.09.20):
Mne ciekawi czy na PS5 będzie w końcu czas gry oraz postępy w achievmentach. Jak nie, to śmiech na sali...
Ranmus (13:42, 17.09.20):
*absolutnie żadnego powodu.
Ranmus (13:42, 17.09.20):
No i elegancko. Zastanawiałem się czy wciągać na premierę, ale po wczorajszych niusach nie mam absolutnie żadnego. Kaska oszczędzona.
gnysek (10:35, 17.09.20):
ale kiedy to będzie, za 1-2 lata
Chell (10:24, 17.09.20):
faktycznie, GoW2 i FFXVI juz zachecily
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.0158 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 7 ]