Wyszła właśnie nowa aktualizacja GM 2024.14.2 (drugi hotfix), będąca też drugim RC dla wersji LTE 2026.
Co nowego?
- przerobione na prefaby SDF i efekty w roomach są znów częścią runtime, więc nie trzeba ich pobierać przy pierwszym użyciu
- użyte prefaby które nie są zbundlowane, pokazują się teraz w asset browserze w sekcji quick access
- poprawki na problemy ostatnich aktualizacji Windowsa 11, jak input lag, problemy z FPS czy potrzeba korzystania VSYNC (częściej przy wyłączonej opcji "use DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD") (więcej na pełnej liście zmian).
- Inspektor: można teraz otagować opisem zmienne w Variable Definitions
- Room Editor: obok pozycji x,y kursora, pokazuje się teraz x,y grida
- room_get_info może dodatkowo zwracać aktualne informacje o obecnym roomie
- poprawki feathera, code editora 1 i 2
- poprawki zapisu projektów które mają prefaby i mogły się przez to psuć
Pełna lista zmian ( releases.gamemaker.io/release-notes/2024/14_2 ).
Kolejne wydanie, 2024.14.3 jest planowane na 13 stycznia i będzie prawdopodobnie ostatnim wydaniem przed LTS 2026 (to zapewne najszybciej w lutym).
Lista ok. 80 zmian które się w nim znajdą (w tym naprawionych, które będą w najbliższej becie): github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/milestone/34
Hotfix2/RC2 dla GM 2024.14
Wczoraj - czwartek, 12:55


Jak znajdę czas