GameMaker - informacje o programie: ceny, eksporty, dokumentacja

GameMaker (znany wcześniej jako: GameMaker Studio) – rozwijany od 1999 roku program do tworzenia gier 2D na różne platformy.
Początkowo rozwijany przez Marka Overmarsa, nauczyciela programowania na uniwersytecie Utrecth (Holandia), następnie przejęty w 2007 przez YoYoGames, przejęte z kolei w 2022 przez Operę.
Posiada własny, niezwykle prosty język GML, w którym już z samych nazw funkcji często wiadomo co dokładnie zrobią, co pomaga na początkowych etapach nauki.
Alternatywnie można też tworzyć grę nie pisząc kodu - za pomocą GML Visual (wcześniej drag'n'drop), w którym przeciągamy akcje do zdarzeń w grze. Dzięki GML Live mamy możliwość podejrzenia, jak wygląda kod utworzony ze wstawionych przez nas bloków.

Obecnie (stan na marzec 2023), program dostępny jest w czterech wersjach - różniących się głównie tym, na jaką platformę pozwala eksportować gry:

Dostępne wersje GameMakera

Poniżej lista funkcjonalności i dodatków które wprowadza każda z wymienionych wersji. GMCLAN poleca wersje Creator oraz Indie.
Free Creator Indie Enterprise
0 zł/m-c
 
12 zł/m-c
lub 120zł/rok
24 zł/m-c
lub 240zł/rok
290zł/m-c
lub 2.900zł/rok
Możliwości
IDE Windows i Mac
IDE Ubuntu 22.04+ (beta)
Eksport OperaGX - games.gx1
Eksport Desktop - Windows, Mac, Ubuntu
Eksport HTML5
Eksport smartfonowy - Android, iOS
Eksport konsole2 - PlayStation 4/5,
Xbox One/Series, N. Switch
Dostęp do marketplace
Dostęp do wersji beta
Comiesięczne darmowe assety
Kompilacja YYC (natywny kod zamiast wirtualnej maszyny)
Eksport gry z wiersza poleceń
1 - w wersjach beta GM eksporter WASM pozwala też odpalić grę w innych przeglądarkach i udostępnić na dowolnej stronie WWW.
2 - wymaga przesłania do YYG potwierdzenia zawarcia umowy na wydawanie gier, podpisanej z Sony, Microsoftem lub Nintendo.

Dlaczego GameMaker ?

GameMaker to niezwykle proste narzędzie do tworzenia gier! Dzięki GML, a także łatwo edytowalnym typom zasobów (grafiki, obiekty, kod, etapy i wiele innych), pozwala na naprawdę szybkie i sprawne tworzenie prototypów i gier.

Przygotowanie najprostrzego projektu zajmuje mniej niż 5 minut, wymaga jedynie:

  • Stworzenia obiektu, który będzie reprezentował postać gracza; wybranie/stworzenie dla niego grafiki
  • Dodania go na planszę (room)
  • Dodania zdarzenia dla wciśniętego klawisza
  • Dodanie akcji/kodu odpowiedzialnego za ruch, np.: x += 5; (gdzie 5 to prędkośc w pikselach na klatkę obrazu)

I możemy już uruchomić pierwszą grę!

Wystarczy wspomnieć, że na GMCLANie, w czasie zawodów (gamejam) Liga24, przez ostatnie kilkanaście lat stworzono ponad 500 gier w mniej niż 24 godziny! Mamy nadzieję, żę dzięki naszej społeczności rozpoczniesz swoją przygodę z tworzeniem gier.

Przydatne strony

gamemaker.io - oficjalna strona programu GameMaker

gamemaker.pl / gmclan.org - polska społeczność GameMakera: aktualności, kursy, forum, discord (tu jesteś ;))

gms-updates.gmclan.org - strona z listą aktualnych wersji stabilnej, beta, LTS GameMakerów (pozwala ustawić alerty na twitterze)

Oficjalna dokumentacja GameMakera:

manual.yoyogames.com

Polskie tłumaczenie maszynowe dokumentacji GameMakera:

manual-pl.yoyogames.com

Dokumentacja dla wersji beta:

beta-manual.yoyogames.com


gmlscripts.com - strona z wieloma przydatnymi funkcjami do GameMakera

github.com/JujuAdams?tab=repositories - przydatne biblioteki używane przez największe komercyjne gry

github.com/JujuAdams/GameMakerLibraries - lista dziesiątek bibliotek do GameMakera

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.4.0.84 • 2023.4.0.113
wydana 36 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 56 dni temu
Beta
2023.600.0.351 • 2023.600.0.367
wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
I am Lord (12:48, 06.06.23)
Widzę że pocisnęli optymalizację fizyki i to dosyć znacząco.
gnysek (12:17, 05.06.23)
Będą jeszcze aktualizacje do paru bugów na stronie w tym tygodniu, obstawiam sobotę lub niedzielę. Zgodnie z sugestią Borka, tło trochę przyciemnię, co poprawia czytelność.
Wojo (10:21, 04.06.23)
No i tryb mobilny też wiele ułatwia
Wojo (10:21, 04.06.23)
Dark mode to najlepsze co mogło gmclan spotkać :D Jeszcze czekam, aż taką możliwość wprowadzicie na forum
Uzjel (17:29, 03.06.23)
Siedzę cały czas na dark mode, i włączyłem na chwilę retro i... Nieeee :D
SimianVirus7 (11:31, 02.06.23)
o, jakieś zmiany od wczoraj są wprowadzone? Jakoś tak przytulniej się zrobiło (retro skórka). Chyba, że na laptopie tak ładniej to wygląda :-D
I am Lord (19:39, 30.05.23)
ta zauważyłem dopiero to ale myślałem że było wcześniej
Wojo (17:39, 30.05.23)
Teraz dodali coś takiego, że jak wiadomość jest za długa to pojawiają się takie strzałeczki obok tego znacznika do wysyłania, wtedy wysyła dłuższą wiadomość
I am Lord (09:16, 30.05.23)
No, przezimowalem dwie zimy haha
Uzjel (00:08, 30.05.23)
Huder, trochę z jaskini wyszedłeś, ale fajnie, że wróciłeś :)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?