Statystyki serwisu

Istniejemy od 1 listopada 2002, co daje 21 lat, 1 miesiąc i 4 dni (=7704 dni).

Liczba tematów: 28 132
Liczba postów: 418 437

Liczba shoutów: 249 260

Liczba ankiet: 171
Najwięcej głosów oddano w ankiecie: Co lepsze?
Liczba głosów w tej ankiecie: 13764

Liczba plików: 221
Najnowszy plik: Rozszerzenie Steam / Steamworks - 14.11.2023 16:17
Najpopularniejszy plik: Aliens: Attack on Colony v2.1 - 23911 pobrań
Najlepiej oceniany plik: Okienko wpisywania tekstu - 10/10

Liczba artykułów: 96
Najnowszy artykuł: Poruszanie myszą - top down - 06.10.2023 09:10
Najpopularniejszy artykuł: Game Maker FAQ - 1344220 wyświetleń
Najlepiej oceniany artykuł: Zapisywanie użytych przedmiotów w grze (np. skrzyń) - 10/10

Liczba linków: 47
Najnowszy link: Lista gier Steam stworzonych w GameMakerze - 17.11.2023 17:53
Najpopularniejszy link: GMToolBox - 19834 kliknięcia
Najlepiej oceniany link: 39dll v2.5 - 9/10


Liczba newsów: 669
Ciekawostki:
- Serwis powstał 11 lat, 2 miesiące i 25 dni po pierwszej w historii stronie www (1991 rok).
- Gdy pojawiliśmy się w sieci, Google istniało dopiero 4 lata, 1 miesiąc i 27 dni.
- Jesteśmy starsi od Facebooka o 1 rok, 3 miesiące i 4 dni.
- Jesteśmy starsi od Youtube o 2 lata, 3 miesiące i 14 dni.
- Jesteśmy starsi od smartfonów (iPhone) o 4 lata, 7 miesięcy i 29 dni.
- Jesteśmy starsi od Tiktoka o 13 lat, 10 miesięcy i 1 dzień.
- Jesteśmy starsi od ChatGPT o 20 lat, i 30 dni.
Najnowsze wersje GameMakera:
Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 54 dni temu
wydana 54 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 48 dni temu
wydana 48 dni temu
Beta
2023.1100.0.450 • 2023.1100.0.459
wydana 4 dni temu
wydana 4 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
exp
(23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj 

exp
(23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp
(23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell
(12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell
(12:07, 27.11.23)
super
unity zaorane

S
Sutikku
(13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek
(20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek!
Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo 


gnysek
(00:24, 22.11.23)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?