Statystyki serwisu
Istniejemy od 1 listopada 2002, co daje 24 lat, 0 miesięcy i 7 dni (=8773 dni).
Liczba tematów: 28 180
Liczba postów: 418 754
Liczba shoutów: 249 419
Liczba ankiet: 173
Najwięcej głosów oddano w ankiecie: Co lepsze?
Liczba głosów w tej ankiecie: 13764
Liczba plików: 221
Najnowszy plik: Rozszerzenie Steam / Steamworks - 14.11.2023 16:17
Najpopularniejszy plik: Aliens: Attack on Colony v2.1 - 25518 pobrań
Najlepiej oceniany plik: Okienko wpisywania tekstu - 10/10
Liczba artykułów: 100
Najnowszy artykuł: Przycinanie do prostokątnego obszaru - 04.09.2024 12:54
Najpopularniejszy artykuł: Game Maker FAQ - 1466108 wyświetleń
Najlepiej oceniany artykuł: GMS 2.3 - funkcje, kontstruktory, klasy, dziedziczenie, lekkie obiekty - 10/10
Liczba linków: 49
Najnowszy link: Fable Inside - 31.08.2026 15:22
Najpopularniejszy link: GMToolBox - 22023 kliknięcia
Najlepiej oceniany link: Lista bibliotek do GM - 10/10
Liczba newsów: 723
■ WWW (1991)
■ GameMaker (1999)
■ GMCLAN.org (2002)
■ GM: Studio 1.0 (2012)
■ GM: Studio 2 (2017)
■ Dziś
Ciekawostki:
- Serwis powstał 11 lat, 2 miesiące i 25 dni po pierwszej w historii stronie www (1991 rok).
- Od naszego powstania minęło już więcej czasu (24 lat i 7 dni), niż upłynęło pomiędzy premierą Pac-Mana (1980) a powstaniem GMCLAN-u (22 lat, 5 miesięcy i 9 dni).
- Gdy pojawiliśmy się w sieci, Google istniało dopiero 4 lata, 1 miesiąc i 27 dni.
- Gdy powstawaliśmy, Lemmingi (1991) miały już 11 lat, 8 miesięcy i 17 dni — ich twórcy, studio DMA Design (późniejsze Rockstar North, twórcy GTA), to firma, z której wywodzą się ludzie pracujący dziś w YoYo Games nad GameMakerem.
- Jesteśmy starsi od Facebooka o 1 rok, 3 miesiące i 4 dni.
- Jesteśmy starsi od Youtube o 2 lata, 3 miesiące i 14 dni.
- Jesteśmy starsi od smartfonów (iPhone) o 4 lata, 7 miesięcy i 29 dni.
- Jesteśmy starsi od Tiktoka o 13 lat, 10 miesięcy i 1 dzień.
- Jesteśmy starsi od ChatGPT o 20 lat i 30 dni.
- Gdy powstawaliśmy, GameMaker istniał dopiero 2 lata, 11 miesięcy i 16 dni.
- Gdy powstawaliśmy, Unreal Engine istniał 4 lata, 5 miesięcy i 9 dni.
- Jesteśmy starsi od Unity o 2 lata, 7 miesięcy i 8 dni.
- Jesteśmy starsi od Construct o 4 lata, 8 miesięcy i 1 dzień.
- Jesteśmy starsi od Godota o 11 lat, 2 miesiące i 7 dni.
Najnowsze wersje GameMakera:
LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 163 dni temu
wydana 163 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
wydana 2 dni temu
2026.100.0.1133
• GMRT beta 0.22.4
wydana 2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
Adriann (~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Shoutbox
gnysek
(23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie 

Borek
(20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek
(11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty 

Borek
(18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej
Dalej retro, ale użyteczne
To mi się podoba 
Dalej retro, ale użyteczne
To mi się podoba 
gnysek
(12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa
I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann
(15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek
(15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum 

Wojo
(11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek
(16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
gnysek
(16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego?
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?