Zniszczalny teren (sprite)

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" z użyciem zwykłych spritów.

Autor: Tymon

Rozmiar
32 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
23 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 12):
Shylios (Sob., 10 Mar. 07, 11:15)
#1

No...
Fajne, fajne :P
Może sie komuś przydać, lecz ja sie obejde bez tego :P

No, ale świetna robota!

P
Pieter (Sob., 10 Mar. 07, 12:33)
#2

nawet nawet daje 10 ;]

ToMoEXP (Sob., 10 Mar. 07, 12:35)
#3

Super! dałbym 1000 ale nie można =(

Marek Siemaszko (Sob., 10 Mar. 07, 13:09)
#4

Super xD Tymon świetna robota :) ja też daje 10 ;)

Cekol (Sob., 10 Mar. 07, 17:29)
#5

Zniszcz!!

Robert Prus (Pon., 19 Mar. 07, 14:51)
#6

kuuullllllllllllllllll!

Dawidsu (Pon., 19 Mar. 07, 17:31)
#7

A nie, bo ujot! :]

Marmot (Pon., 19 Mar. 07, 18:02)
#8

Może AGH?

K
kasa100 (Wto., 21 Sie. 07, 10:49)
#9

fufajne. ''''''''''''

j
jonbee (Nie., 29 Cze. 08, 17:13)
#10

Chyba racze AGD

k
kryniak (Pon., 30 Cze. 08, 07:27)
#11

Chyba raczej d20.

Platyna (Pią., 30 Sty. 09, 14:02)
#12

Dałem 10. Przykład świetny. Nie wpadł bym na to by to tak rozwiązać i nawet nie żre bardzo fps.
Kod przejrzysty, wszystko ładnie opisane. Brawo Tymon! :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Alice, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, fervi, m..., s..., Chell, Alkapivo, Pako, Arrekin, LadyLush, Korodzik, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?