Przycinanie do prostokątnego obszaru

środa, 04 Września 2024, 12:54
Czas czytania 1 minuta, 19 sekund
Zgodne z GM: gms2
GM 2024.8+ pozwala na łatwe "przycięcie" rysowania do wybranego obszaru.
Wraz z GM 2024.8 pojawiła się opcja ograniczania obszaru rysowania za pomocą funkcji gpu_set_scissor(x, y, w, h).
Dzięki funkcji gpu_get_scissor, łatwo możemy z kolei zapamiętać obecne ustawienie, co pomaga przywrócić je po zakończeniu rysowania "przyciętej" strefy.

Typowe użycie, polega na zapamiętaniu obecnych ustawień, przycięciu obszaru, narysowaniu tego czego potrzebujemy a następnie na zresetowaniu ustawień.

Kod w tej sytuacji wygląda więc tak:
kodvar _s = gpu_get_scissor();
gpu_set_scissor(50, 50, 50, 50);
// rysujemy
gpu_set_scissor(_s);

Uwaga!
W runtime 2024.8.0.2016 jest bug, który - mimo założenia, że gpu_set_scissor może przyjąć jako argument zarówno jeden struct z parametrami {x,y,w,h} jak i 4 osobne argumenty x,y,w,h - sprawia, że działa tylko ten drugi sposób. W tej sytuacji wystarczy gpu_set_scissor(_s); zamienić na
gpu_set_scissor(_s.x, _s.y, _s.w, _s.h);

Praktyczne użycie:
kodvar _s = gpu_get_scissor();
gpu_set_scissor(50, 50, 100, 50);
// rysujemy
draw_sprite_tiled(pattern_83, 0, mouse_x, mouse_y);
draw_set_color(c_red);
draw_text(45, 45, "Testowy napis");
gpu_set_scissor(_s);

Dzięki czemu, to co normalnie wyglądałoby tak:

Grafika: /upload/ajax/20240904_67960cf1e5097e2970203d575edd96b5.png

Zostanie przycięte tak:

Grafika: /upload/ajax/20240904_748a7a1d9bb30274d79ce02302eb1411.png

Ta technika może być przydatna do rysowania interfejsów, okien dialogowych, czy np. mapy w grze.
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 165 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Vianom
(~ostatnie 15 minut)
Discord
57 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Oskar Grajewski, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, r..., Threef, Uzjel, Chell, chleb, Pako, Murrri, Kandif, Jarkozpl, yazaa, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, sgames, tomqz, Grela, ZYGZAK, Morro, 21Lancz, sutikku, OdrzuconyKrakers, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, MrTesterr, RuLing, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Cebul, moeglich, Add92, Shockah
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?