Poszarpane krawędzie w Opera GX

Poniedziałek, 13 Maja 2024, 17:11
Czas czytania 0 minut, 56 sekund
Zgodne z GM: gms2
Jak rozwiązać problem poszarpanych krawędzi w Operze GX.
Eksport Opera GX ma pewną... "wadę". Mianowicie, domyślnie element canvas w grach ma ustawione renderowanie bez interpolacji, nawet jeśli zaznaczymy interpolowanie w tekstur w samej grze - co skutkuje zabawnym poszarpaniem krawędzi - najpierw sprite które są skalowane są rozmazywane, potem rysowane na canvas w proporcji 1:1, a potem sam element canvas - gdy jest dostosowywany do okna przeglądarki, znów rysowany jest bez interpolacji między pikselami.

Rozwiązanie jest jednak dość proste, chociaż w przypadku testowania gry lokalnie wymaga ciągłej edycji przez Narzędzia Deweloperskie (F12 / Ctrl+Shift+I). W związku z tym, że gra przyjmuje focus na klawiaturę i mysz, ich odpalenie jest możliwe tylko, gdy wybierzemy je z menu przeglądarki lub użyjemy sztuczki, w postaci ustawienia kursora w polu adresu lub wyszukiwania.

W trakcie testów, wystarczy na elemencie canvas dodać właściwość CSS: image-rendering: smooth;

W przypadku gry uploadowanej do GX Games wystarczy wejść w jej ustawienia i w sekcji Metadata zaznaczyć ten checkbox:

Grafika: /upload/ajax/20240513_90877e076d878749d743d84b41914f75.png
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 15 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 150 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
2024.1400.0.802
 0.16.1

wydana  3 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
32 użytkownicy online na discordzie:
c..., Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, p..., Jamabaiz (Matrix_), Wielki Druid, Alkapivo, Sevitaus ale też czasami Zyragon, GMRussell, Radek Ignatów, Threef, 🧁Cupcake🧁, antek, Rozen, MagnusArias, Dyno, szmalu, LadyLush, Marco, Voytec, Danieo, bagno, Huder, l..., s..., h..., Shockah, m...
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?