Poszarpane krawędzie w Opera GX

Poniedziałek, 13 Maja 2024, 17:11
Czas czytania 0 minut, 56 sekund
Zgodne z GM: gms2
Jak rozwiązać problem poszarpanych krawędzi w Operze GX.
Eksport Opera GX ma pewną... "wadę". Mianowicie, domyślnie element canvas w grach ma ustawione renderowanie bez interpolacji, nawet jeśli zaznaczymy interpolowanie w tekstur w samej grze - co skutkuje zabawnym poszarpaniem krawędzi - najpierw sprite które są skalowane są rozmazywane, potem rysowane na canvas w proporcji 1:1, a potem sam element canvas - gdy jest dostosowywany do okna przeglądarki, znów rysowany jest bez interpolacji między pikselami.

Rozwiązanie jest jednak dość proste, chociaż w przypadku testowania gry lokalnie wymaga ciągłej edycji przez Narzędzia Deweloperskie (F12 / Ctrl+Shift+I). W związku z tym, że gra przyjmuje focus na klawiaturę i mysz, ich odpalenie jest możliwe tylko, gdy wybierzemy je z menu przeglądarki lub użyjemy sztuczki, w postaci ustawienia kursora w polu adresu lub wyszukiwania.

W trakcie testów, wystarczy na elemencie canvas dodać właściwość CSS: image-rendering: smooth;

W przypadku gry uploadowanej do GX Games wystarczy wejść w jej ustawienia i w sekcji Metadata zaznaczyć ten checkbox:

Grafika: /upload/ajax/20240513_90877e076d878749d743d84b41914f75.png
Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 159 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
52 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., lethian, Sporek, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Radek Ignatów, Threef, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, Murrri, Kandif, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, tomqz, ZYGZAK, Morro, sutikku, draczek, Ulti, Danieo, MrTesterr, RuLing, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, xVANiLL
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?