Xtreme3D

W paczuszcze znajdziecie silnik i trzy biblioteki z klockami do jego obsługi!

Autor: Xception http://home.tiscalinet.de/xception/

Rozmiar
1 MB
Autor
Ocena
7/10
4 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 8):
m
~mafiyza (Pon., 29 Sie. 05, 20:02)
#1

mafia server

b
bigshark (Pon., 29 Sie. 05, 20:07)
#2

o kurde, mafia żąda serwera. Lepiej się zgudźmy.

TOM_PC (Pią., 24 Lis. 06, 21:14)
#3

Fak to nie działa z gm 6.0!

Tymon (Pią., 24 Lis. 06, 21:20)
#4

Bo jest na 5.x.

Blackmaul (Sob., 25 Lis. 06, 11:30)
#5

A to ci peszek

Tymon (Sob., 25 Lis. 06, 11:33)
#6

Oj, od Xtreme lepszy jest GMIrrlicht bo szybszy i wygodniejszy, no ale na naukę potrzeba więcej czasu.

S
Samurajuś (Pon., 03 Mar. 08, 19:00)
#7

wszystko debre ale by sie przydał do tego jakiś POLSKI opis

Y
Yoda (Pon., 03 Mar. 08, 19:21)
#8

nie bedzie bo jest ANGIELSKI opis

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?