GameMaker - ceny licencji i subskrypcje

Obecnie GameMaker dostępny jest jedynie w ofercie subskrypcyjnej.

Posiadacze licencji na GameMaker Studio 2 mogą jednak dożywotnio korzystać z posiadanych przez siebie licencji na runtime Zeus (wydawane w latach 2017 - 2023).
Korzystanie z "nowego runtime", pobieralnego przez GMPM, którego wydanie nastąpić powinno w 2024 będzie możliwe jedynie z subskrypcją.
Każdy posiadacz dożywotniej licencji GMS2 może jednak dostać po 1 roku darmowej subskrypcji Indie* za każdą z licencji które posiadał, nie tracąc poprzedniej licencji.

Dostępne wersje GameMakera

Poniżej lista funkcjonalności i dodatków które wprowadza każda z wymienionych wersji. GMCLAN poleca wersje Creator oraz Indie.
Free Creator Indie Enterprise
0 zł/m-c
 
12 zł/m-c
lub 120zł/rok
24 zł/m-c
lub 240zł/rok
290zł/m-c
lub 2.900zł/rok
Możliwości
IDE Windows i Mac
IDE Ubuntu 22.04+ (beta)
Eksport OperaGX - games.gx1
Eksport Desktop - Windows, Mac, Ubuntu
Eksport HTML5
Eksport smartfonowy - Android, iOS
Eksport konsole2 - PlayStation 4/5,
Xbox One/Series, N. Switch
Dostęp do marketplace
Dostęp do wersji beta
Comiesięczne darmowe assety
Kompilacja YYC (natywny kod zamiast wirtualnej maszyny)
Eksport gry z wiersza poleceń
1 - w wersjach beta GM eksporter WASM pozwala też odpalić grę w innych przeglądarkach i udostępnić na dowolnej stronie WWW.
2 - wymaga przesłania do YYG potwierdzenia zawarcia umowy na wydawanie gier, podpisanej z Sony, Microsoftem lub Nintendo.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?