Linki do ciekawych stron

2024.14 - przedostatnia, 16 beta

YYG zamknęło na tę chwilę 1095 ticketów i na roadmapie do kolejnego wydania zostały już tylko dwa (nowe funkcje sprawdzające czy istnieją vertex buffery oraz opcjonalne przekazanie tablic do funkcji matrix, aby nie tworzyć za każdym razem nowych, co oszczędza nieco czas i pamięć).

Co nowego od ostatniego newsa o becie 10?
- można teraz używać "zerowego" obrazka w automatycznych tilesetach - nie musi on być pusty, GM sam ogarnie dodanie pustego.
- można zmieniać maskę kolizji tilemap
- możliwość włączenia automatycznych aktualizacji w GMPM (moduły i prefaby)
- funkcja sterowania rodzajem blendingu w animacjach Spine draw_enable_skeleton_blend_override
- texturegroup_add obsługuje teraz bufory
- można zmieniać parametry prefabów bez potrzeby kopiowania ich do projektów
- debug overlay może teraz być obsługiwany padem - show_debug_overlay(enable,[minimised],[scale],[alpha],[gamepad_enable],[gamepad_index]...)
- dodanie opcji DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD dla gier które korzystają z .dll manipulujących okno na Windowsie
- nowa metoda display_set_timing_method(tm_countvsyncs_winalt) dla stabilności gier działających w tle
- mouse_x/y na layerach UI zwracają teraz x i y względem GUI, a nie layera (czyli uwzględniają skalowanie)
- dodano application_surface_is_draw_enabled()
- nowa zakładka "welcome" przy tworzeniu nowych projektów
- poprawki dla Code Editor 2
- poprawki dla debuggera

Pełna rozpiska pod adresem: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/1400

Pełne wydanie 2024.14 zostanie udostępnione zapewne jeszcze w tym miesiącu.
YYG planuje jeszcze 2-3 małe aktualizacje/hotfixy do tej wersji, przed wydaniem wersji LTS.

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?