Linki do ciekawych stron

Nadpisywanie sprite'ów w piątej becie 2024.14

Co prawda większych zmian w obecnym runtime YYG już nie przewiduje, ale wersja 2024.14 nie przestaje zaskakiwać ulepszeniami, które wprowadzają małe acz przydatne rozwiązania, a na które czekaliśmy latami.

Jedną z najciekawszych opcji które dostajemy w becie 5, jest nadpisywanie sprite'a instancji w room editorze. Rzecz, która powinna być w GM już od dawna. Jeśli mieliście kiedyś sytuację, że macie jeden rodzaj obiektu o pewnym zachowaniu i różni się on tylko grafikami, to zazwyczaj trzeba było robić obiekt rodzica i wtedy tworzyć obiekty dzieci, jedynie ze zmienioną grafiką, bez nadpisywania kodu. Teraz będzie można po prostu wybrać inny sprite w room editorze.

Wskazówka:
Zmieniając sprite w ten sposób, maska zostanie ustawiona na domyślny (poprzedni) sprite (zamiast -1). Ponieważ jednak zmiana sprite następuje w evencie pre-create, tak samo jak Variable Definitions, dodanie do eventu Create mask_index = -1; rozwiązuje sprawę.


Z pozostałych zmian:
- gry na androida obsługują teraz 16kb stronicowanie pamięci (będzie to wymogiem od listopada 2025)
- można importować animacje SVG (a raczej kilka obrazków SVG jako kolejne klatki jednego sprite)
- i jak zwykle sporo poprawek (30 zmian od bety 4, sprzed tygodnia).

Do zakończenia obecnej bety pozostało jeszcze 190 ticketów (380 już zamknięto). Po niej jeszcze kilka tygodni YYG będzie czekać na zgłoszenia od osób które nie korzystają z wersji beta, a jedynie z miesięcznych, zanim zostanie wydana wersja LTS. Jej aktualizacje są przewidziane co pół roku.

Pełna lista zmian: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/1400

Komentarze (łącznie 2):
gnysek (Pią., 20 Cze. 25, 14:18)
#1

W becie 5 jest bug i maski się nie zmieniają ;) Beta 6 to naprawi.

gnysek (Pią., 04 Lip. 25, 10:37)
#2

Beta 6 wyszła i teraz nadpisywanie dodaje do obiektu Variable Definitions dla sprite_index i image_index. Coś za coś, ale podobno tak im to łatwiej rozwiązać, bez przepisywania runtime.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 149 dni temu
Beta
2026.100.0.1182 •
2026.100.0.1126
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
44 użytkownicy online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Alice, LeD, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, p..., GibkiKaktus, s..., lethian, Sporek, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), Kuzyn, Tival, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, r..., Threef, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Murrri, Dyno, szmalu, Morro, sutikku, draczek, Danieo, bagno, Arrekin, Mtax, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, g..., Krzysiek1250, Shockah, Nero
Shoutbox
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
S
Sutikku (18:26, 05.10.26)
zapytaj onet zamknęło działalność, wizaz zamknęło działalność, krajobraz nie jest łatwy
Wojo (16:30, 28.09.26)
To świadczy o tym, że gmclan ma jeszcze duży potencjał, ale niestety nie jest on wykorzystywany tak jak należy.
Adriann (12:33, 28.09.26)
No włąśnie kurcze..nic tu się nie dzieje od lat a i tak wchodzę prawie coddziennie :D
Kuzyn (12:04, 19.09.26)
:] :]
gnysek (13:01, 04.09.26)
Dzięki! :D
S
Sutikku (11:08, 04.09.26)
gmclan to moje go-to żeby sprawdzić czy działa mi internet
Wojo (16:25, 03.09.26)
Pytanie tylko co z tym faktem możemy zrobić my jako użytkownicy? - przede wszystkim udzielać się więcej. Ja ogólnie lubię dużo mówić, dużo pisać, mało robić, ale poza mną obecnie jest może kilku użytkowników, którzy coś tutaj wkleją raz na ruski rok.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?