Linki do ciekawych stron

Nadpisywanie sprite'ów w piątej becie 2024.14

Co prawda większych zmian w obecnym runtime YYG już nie przewiduje, ale wersja 2024.14 nie przestaje zaskakiwać ulepszeniami, które wprowadzają małe acz przydatne rozwiązania, a na które czekaliśmy latami.

Jedną z najciekawszych opcji które dostajemy w becie 5, jest nadpisywanie sprite'a instancji w room editorze. Rzecz, która powinna być w GM już od dawna. Jeśli mieliście kiedyś sytuację, że macie jeden rodzaj obiektu o pewnym zachowaniu i różni się on tylko grafikami, to zazwyczaj trzeba było robić obiekt rodzica i wtedy tworzyć obiekty dzieci, jedynie ze zmienioną grafiką, bez nadpisywania kodu. Teraz będzie można po prostu wybrać inny sprite w room editorze.

Wskazówka:
Zmieniając sprite w ten sposób, maska zostanie ustawiona na domyślny (poprzedni) sprite (zamiast -1). Ponieważ jednak zmiana sprite następuje w evencie pre-create, tak samo jak Variable Definitions, dodanie do eventu Create mask_index = -1; rozwiązuje sprawę.


Z pozostałych zmian:
- gry na androida obsługują teraz 16kb stronicowanie pamięci (będzie to wymogiem od listopada 2025)
- można importować animacje SVG (a raczej kilka obrazków SVG jako kolejne klatki jednego sprite)
- i jak zwykle sporo poprawek (30 zmian od bety 4, sprzed tygodnia).

Do zakończenia obecnej bety pozostało jeszcze 190 ticketów (380 już zamknięto). Po niej jeszcze kilka tygodni YYG będzie czekać na zgłoszenia od osób które nie korzystają z wersji beta, a jedynie z miesięcznych, zanim zostanie wydana wersja LTS. Jej aktualizacje są przewidziane co pół roku.

Pełna lista zmian: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/1400

Komentarze (łącznie 2):
gnysek (Pią., 20 Cze. 25, 14:18)
#1

W becie 5 jest bug i maski się nie zmieniają ;) Beta 6 to naprawi.

gnysek (Pią., 04 Lip. 25, 10:37)
#2

Beta 6 wyszła i teraz nadpisywanie dodaje do obiektu Variable Definitions dla sprite_index i image_index. Coś za coś, ale podobno tak im to łatwiej rozwiązać, bez przepisywania runtime.

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 170 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
34 użytkownicy online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Jiří Černín, Kuzyn, Tival, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Cysior, Moldis, Murrri, Kandif, HappyOrange, Deusald, szmalu, Korodzik, 21Lancz, draczek, Dyno, Danieo, bagno, antek, Arrekin, RuLing, Voytec, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, moeglich, Krzysiek1250
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?