Linki do ciekawych stron

GameMaker 2024.14 dostępny!

Po ponad pół roku oczekiwania, aktualizacja miesięczna 2024.14 (chociaż bardziej prawidłowo byłoby 2025.10) jest w końcu dostępna!

Wszystkie zmiany opisano w release notes: releases.gamemaker.io/release-notes/2024/14

Ponieważ pełna lista zmian obejmuje ponad 1000 pozycji, dlatego (poza bugami) wymienię tylko najważniejsze:
- nowe funkcje application_surface_is_draw_enabled(), keyboard_virtual_set_position(), layer_particle_get_id(), layer_particle_get_instance(), layer_tilemap_set_colmask(), layer_tilemap_get_colmask(), sphere_is_visible(), vertex_buffer_exists(), vertex_format_exists()
- CVE-2025-12501 w network_create_server(), powodujący wywalenie aplikacji spreparowanym pakietem
- wsparcie UI layerów w HTML5
- asset browser nie tworzy już domyślnie folderów (ale można to przywrócić w preferencjach)
- można wybrać folder eksportu audio (tylko streamowane dźwięki)
- sprite SVG mogą mieć teraz kilka klatek; można ustawić im cache
- eksport GX.games (WASM) obsługuje teraz pluginy JS
- show_debug_overlay() obsługuje pada (opcjonalny argument)
- można zmienić maskę kolizji dla tilesetów
- na Androidzie można wyrównać gry do 16KB (najnowsze wymaganie google)
- instance_change, position_change dostały status deprecated. Nie będą wspierane w GMRT i aby działały, należy je włączyć w ustawieniach projektu
- dodatkowa opcja Use legacy DXGI_SWAP_EFFECT_DISCARD w ustawieniach projektu, dla gier które korzystały z przeźroczystego okna, również włączana w opcjach projektu (powoduje to konflikt z optymalizacją gier na Win 11)
- dodatkowa opcja dla zegara odmierzającego klatki obrazu, tm_countsyncs_winalt
- pierwsza, pusta grafika w automatycznych tilesetach może być teraz używana
- (de)aktywacja instancji korzysta teraz z opcjonalnego parametru który określa, gdzie ma zachodzić (de)aktywacja - w całej grze, roomie lub UI
- funkcje matrix_... mogą teraz przetwarzać istniejącą tablicę, zamiast zwracać nową
- gc_target_frame_time() pozwala spowolnić garbage collector
- linie i vertexy są teraz rysowane bez offestu 1px; opcja projektu Legacy primitive drawing behaviour pozwala włączyć/wyłączyć stare (poprzednie) zachowanie
- przy włączonym CE2, w projekcie można przygotować plik README który otworzy się przy pierwszym odpaleniu projektu
- tworząc nowe zasoby, prefix będzie brany z ustawień Feathera
- 190 poprawek dla CE2
- poprawki wydajności Room Editora w IDE
- mapowanie klawiszy w IDE powinno lepiej działać
- skalowanie DPI powinno lepiej działać w IDE
- lepsze wyświetlanie usuniętych assetów jeśli zaznaczono opcję nie kompilowania nieużytych assetów
- niektóre komunikaty kompilatora nie były zwracane ze względu na zły format, teraz będą się pojawiać co pozwoli na rozwiązanie niektórych błędów
- poprawiono bazę padów; poprawiono mapowanie przycisków które mają ujemną oś
- post_textures.bat ma teraz dostęp do zmiennych środowiskowych (jak reszta .batów)
- nadpisywanie sprite obiektu w room editorze

Więcej informacji:

gamemaker.io/en/blog/release-2024-14
releases.gamemaker.io/release-notes/2024/14

Komentarze (łącznie 0):
Nie ma jeszcze żadnego komentarza. Czas to zmienić

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.0.207 • 2024.14.0.251
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 332 dni temu
Beta
2024.1400.0.911 •
2024.1400.0.899
 0.18.0

wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
I am Lord (10:49, 01.10.25)
Tutaj powinna być na głównej jakaś wielka informacja o tym że na Discordzie teraz wszystko jest
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?