Game Maker Przykłady

Alternatywna pętla gry

Przykład demonstruje rozwiązanie prostego problemu: jak zatrzymać grę nie zatrzymując niektórych obiektów? Tutaj robimy to za pomocą stworzenia alternatywnej pętli gry która zastępuje tą główną.

Autor: Tymon

Rozmiar
3 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 8):
P
Pieter (Pon., 28 Gru. 09, 14:12)
#1

fajne, ale strasznie nie wydajne i niepotrzebne ;p

Tymon (Pon., 28 Gru. 09, 14:24)
#2

Sam kiedyś używałeś tego rozwiązania. ;)

Marek Siemaszko (Pon., 28 Gru. 09, 16:53)
#3

ciekawe :)

E
Egzekutor (Pon., 28 Gru. 09, 19:20)
#4

Na pewno się przyda :) Dzięki ;D

Easeful (Pon., 28 Gru. 09, 20:36)
#5

super! przyda się, a ponadto dowiedziałem się o funkcjach, które kiedyś bardzo mi by się przydały!

Robert Prus (Pon., 28 Gru. 09, 21:54)
#6

Ciekawa rzecz, mogę zrobić dzieki temu czar "zatrzymania czasu" to mojej gry, tylko nie wiem czy to mi nie spowolni gry przy 50 instancjach naraz :)

P
Pieter (Pon., 28 Gru. 09, 22:23)
#7

Kiedyś tak, ale dzisiaj uważam inaczej :P ale i tak dobra robota ;p

eltix (Pon., 28 Gru. 09, 23:35)
#8

mi ten przykład pokazał jaki jestem deklem ;]

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?