Pole widzenia

Przykład pokaże nam jak można urealnić troszkę AI przeciwników dodając im pole widzenia.

Autor: Matthew_Kane

Rozmiar
3 KB
Autor
Matthew_Kane
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 14):
Matthew_Kane (Pią., 28 Lip. 06, 14:34)
#1

Chciałbym tylko powiedzieć, że Tymon go usprawnił, więc on też jest jakby autorem.

Tymon (Pią., 28 Lip. 06, 14:46)
#2

Etam, szczegóły. Poprawiłem go tylko w 1 miejscu ;)

Matthew_Kane (Pią., 28 Lip. 06, 20:52)
#3

Ale poprawiłeś... więc ty też brałeś udział w tym

Dawidsu (Beaver Interactive) (śro., 02 Sie. 06, 12:02)
#4

A jak ja napiszę newsa, że jest nowy przykład, to też będę autorem? :D

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 02 Sie. 06, 20:26)
#5

Będziesz ogórem.

Matthew_Kane (Pią., 04 Sie. 06, 12:06)
#6

@Dawidsu: Nie

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Pią., 04 Sie. 06, 20:23)
#7

Mam nadzieję, że to był żart, Matthew...

Ranmus (Sob., 05 Sie. 06, 10:27)
#8

Co żart? To że prawidłowo odpowiedział? XD

Matthew_Kane (Sob., 05 Sie. 06, 13:50)
#9

???

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Sob., 05 Sie. 06, 17:50)
#10

Chodzi o to, że Matthew odpowiada zupełnie serio na bzdurne pytania. Tak samo, jak kiedyś w shoutboxie (z cytowaniem "Pana Tadeusza"). Nie czai ironii. :]

B
pietrus (Sob., 05 Sie. 06, 23:16)
#11

Przynajmniej szczery jest! Nie czujesz klimatu :)

Matthew_Kane (Nie., 06 Sie. 06, 15:06)
#12

W klasie mam 3 patryków, jeden brzydal i głupek, drugi chuligan i głupek, trzeci TrueFriend (prawie). Wiem co to IRONIA! Patrysław nie rozumie co to żart.

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 06 Sie. 06, 19:50)
#13

O, to było śmieszne! xD

Tymon (Czw., 24 Sie. 06, 11:43)
#14

Ironią jest jak stoisz na drodze i chcąc uniknąć potrącenia przez samochód cofasz się o krok do tyłu. Tylko że jakimś nieszczęsnym trafem znajdujesz się na przeciwnym pasie ruchu tuż przez nadjeżdżającym samochodem. Co za pech :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?