Wsiadanie i jazda autem

Przykład wsiadania i jazdy samochodem. W przykładzie uwzględniono bezsporne działanie wielu aut tego samego rodzaju.

Autor: Marek.S

Rozmiar
216 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 11):
Misiek999 (Nie., 19 Kwi. 09, 18:37)
#1

Fajny i użyteczny.

Roki (Nie., 19 Kwi. 09, 19:18)
#2

No niezłe, przyda się :P

N
Nasaric (Wto., 21 Kwi. 09, 13:14)
#3

Z wysiadaniem jest już nieco gorzej:
fotosik.pl/.../40f9118a269987d6.html

PoxiPol (Wto., 21 Kwi. 09, 13:23)
#4

wystarczy sie pobawic place_free, to jest tylko wsiadanie i jezdzenie. Wysiadanie nie jest dopracowane :P

Kargul (Wto., 21 Kwi. 09, 18:35)
#5

Bardzo fajny przykład i bardzo fajnie się przyda :D

Roki (Czw., 23 Kwi. 09, 14:46)
#6

Ale fajne chodzenie :P

tomekk1410 (śro., 01 Lip. 09, 17:35)
#7

mogłeś nie robić z image_angle bo na darmowej wersji GM nie działa mogłeś wykorzystać animację sprita

4
47xxxxxxxx (śro., 01 Lip. 09, 17:38)
#8

no to se przerób

tomekk1410 (śro., 01 Lip. 09, 17:41)
#9

nie jest mi potrzebny

L
lipek082 (Sob., 25 Wrz. 10, 19:44)
#10

z cofaniem kiepsko 9/10

L
Lechu4444 (Sob., 25 Wrz. 10, 21:35)
#11

ten przykład nie ma pokazywać fizyki jazdy a jedynie wsiadanie i wysiadanie z auta.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 Adriann,  gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Alice, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, Murrri, Grela, fervi, s..., Chell, Alkapivo, Pako, LadyLush, Adriann, Fylyps, bagno, Tidżi, Dyno, Mtax, g..., SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?