Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.
Wchodzenie pod górkę w grze platformowej
Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.
Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).
Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).
Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).
Przykład pokazujący jak na 4 różne sposoby można zrobić podążanie za graczem, gdy plansza jest większa od viewa.
Przykład pokazuje jak zrobić przejście do następnej planszy po zebraniu odpowiedniej ilości punktów, lub gdy zebrane zostaną wszystkie obiekty określonego typu.
Konfiguracja i sterowanie Padem w grze
Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.
Bardzo prosty przykład arkanoida.
Massively Multiplayer Online Game ( z użyciem mplay )
Prosty przykład jak można wykonać grę typu MMO - w tym przypadku MMORPG.
Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.
Przykład pokazuje jak można wsadzić kilka plików do jednego, czy jak wolicie wykonać paczkę zasobów dla gry.
Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.
Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.
Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.
Przykład pokazujący, w jaki sposób można zrobić proste i ciekawe menu do gry, korzystając z surfaces.
4-częściowy przykład strzelanki z widokiem od góry. Prosty w wykonaniu.
Przykład pokazuje jak można wykonać najprostszą tzw. mgłę.
Nie wymaga zarejestrowanej wersji.
Jest to przykład fontanny zrobionej w particle. Prócz tego przykład pokazuje, jak zrobić "przyciągacz" particli i "odpychacz".
Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.
Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" z użyciem zwykłych spritów.
Przykład pokazuje jak można wykonać prostą grę RPG. Znajdziemy tu przede wszystkim system zdobywania doświadczenia, kolejnych poziomów itd. Dziadkowi dziękujemy za jego napisanie =)
Przykład pokazuje jak można wykonać punkty kontrolne oraz inne równie ciekawe rzeczy które przydają się w grach wyścigowych.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu