Pliki w tej kategorii: 160

Zmiana i przeładowanie broni.

Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.

Rozmiar
148 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
52 głosy
Komentarze

Wchodzenie pod górkę w grze platformowej

Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.

Rozmiar
22 KB
Autor
Platyna
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze

Downloader

Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).

Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).

Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).

Rozmiar
93 KB
Autor
Ocena
8/10
51 głosów
Komentarze

View - podążanie za graczem

Przykład pokazujący jak na 4 różne sposoby można zrobić podążanie za graczem, gdy plansza jest większa od viewa.

Rozmiar
14 KB
Autor
gnysek
Ocena
7/10
14 głosów
Komentarze

Punkty - zbierz je wszystkie!

Przykład pokazuje jak zrobić przejście do następnej planszy po zebraniu odpowiedniej ilości punktów, lub gdy zebrane zostaną wszystkie obiekty określonego typu.

Rozmiar
18 KB
Autor
gnysek
Ocena
4/10
9 głosów
Komentarze

Konfiguracja i sterowanie Padem w grze

Przykład pokazuje jak zrobić proste konfigurowanie GamePada i potem wykorzystywac je w grze jako alternatywę dla klawiatury - jest więc to zatem symulowanie wciśnięć klawisza na klawiaturze używając do tego Gamepada.

Rozmiar
9 KB
Autor
gnysek
Ocena
7/10
10 głosów
Komentarze

Przykład Arkanoida

Bardzo prosty przykład arkanoida.

Rozmiar
4 KB
Autor
Mistrzunio
Ocena
4/10
18 głosów
Komentarze

Massively Multiplayer Online Game ( z użyciem mplay )

Prosty przykład jak można wykonać grę typu MMO - w tym przypadku MMORPG.

Rozmiar
17 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
52 głosy
Komentarze

Poruszanie się w siatce

Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.

Rozmiar
52 KB
Autor
Marek S.
Ocena
6/10
13 głosów
Komentarze

Paczki

Przykład pokazuje jak można wsadzić kilka plików do jednego, czy jak wolicie wykonać paczkę zasobów dla gry.

Rozmiar
5 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
7 głosów
Komentarze

Ruchome platformy

Przykład ukazuję jak zrobić zarówno pionowe jak i poziome płynne platformy i poruszającego się po nich bohatera.

Rozmiar
5 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
25 głosów
Komentarze

Poruszanie ala Pokemon v0.6

Przykład pokazuje jak można wykonać poruszanie się gracza w grach typu Pokemon, a także jak można uprościć sposób wybierania animacje spritów do jednego.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Rozmiar
5 KB
Autor
Matthew
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze

Menu z użyciem surfaces

Przykład pokazujący, w jaki sposób można zrobić proste i ciekawe menu do gry, korzystając z surfaces.

Rozmiar
433 KB
Autor
Dark Maximal
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze

Przykład strzelanki

4-częściowy przykład strzelanki z widokiem od góry. Prosty w wykonaniu.

Rozmiar
36 KB
Autor
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze

Prosta mgła

Przykład pokazuje jak można wykonać najprostszą tzw. mgłę.

Nie wymaga zarejestrowanej wersji.

Rozmiar
4 KB
Autor
Tymon
Ocena
6/10
22 głosy
Komentarze

Przykład fontanny w particle

Jest to przykład fontanny zrobionej w particle. Prócz tego przykład pokazuje, jak zrobić "przyciągacz" particli i "odpychacz".

Rozmiar
4 KB
Autor
Ocena
8/10
2 głosy
Komentarze

Ruch platformowy

Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
17 głosów
Komentarze

Zniszczalny teren (sprite)

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" z użyciem zwykłych spritów.

Rozmiar
32 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
23 głosy
Komentarze

Przykład RPG

Przykład pokazuje jak można wykonać prostą grę RPG. Znajdziemy tu przede wszystkim system zdobywania doświadczenia, kolejnych poziomów itd. Dziadkowi dziękujemy za jego napisanie =)

Rozmiar
0 MB
Autor
Dziadekkleofas
Ocena
8/10
20 głosów
Komentarze

Punkty kontrolne

Przykład pokazuje jak można wykonać punkty kontrolne oraz inne równie ciekawe rzeczy które przydają się w grach wyścigowych.

Rozmiar
28 KB
Autor
Tymon
Ocena
6/10
4 głosy
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 136 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 22 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, p..., Threef, Moldis, Pako, Dyno, szmalu, Korodzik, l..., s...
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?