Poruszanie się w siatce

Przykład pokazujący system poruszania się kulki w zależności od siatki.

Autor: Marek S.

Rozmiar
52 KB
Autor
Marek S.
Ocena
6/10
13 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 15):
M
Maxpayn (Wto., 10 Lip. 07, 14:12)
#1

No nawet fajny ale ma błędy, np nie raz jedzie po środku lini.

Tymon (Wto., 10 Lip. 07, 17:50)
#2

Łojeży! Dziwię się, że dodałeś to Jaklub do zasobów GMC. Nie obraź się Marek, ale przykład jest do kitu.

K
kasa100 (Wto., 10 Lip. 07, 19:49)
#3

ZUPEŁNIE NIE ZGADZAM SIE Z DECYZJĄ TYMONA!
według mnie przykład jest fajny.

Misztrzunio (Wto., 10 Lip. 07, 20:05)
#4

Eeee słabe. Nie ma warunku sprawdzanego czy jest się na kratce 32x32 . Wystarczy sprawdzić resztę. Nie obraź się ale Tymon ma rację (jak zwykle :P). P.S. Jak zrobić żeby mój tu dodali? Też musze komuś na PM podać, czy jak? xP

P
Pieter (Wto., 10 Lip. 07, 20:44)
#5

Ogłaszam wszem i wobec że ten przykład Ssie :>

Cekol (Wto., 10 Lip. 07, 21:55)
#6

Ale ważne jest Pietrze, komu i czy z miłości ...

Jaklub (Wto., 10 Lip. 07, 21:59)
#7

kasa100 i Tymon: zgadzam się z wami pół na pół. Gdyby dodać jeden czy dwa warunki, nie byłoby tak źle, a tak też nie jest zbyt tragicznie. Poczekamy na reakcję Marka S. i zobaczymy, czy on umie to poprawić. :>

Misztrzunio (śro., 11 Lip. 07, 07:41)
#8

Heh... akurat 32 pobrań :)

swiatcienia (śro., 11 Lip. 07, 10:32)
#9

znalazłem błąd da się wybić go z siatki

Jaklub (śro., 11 Lip. 07, 12:37)
#10

Żeś zauważył... Przed chwilą wszyscy o tym pisali. xP

guxio (śro., 11 Lip. 07, 17:13)
#11

Czemu to się tak nie miłosiernie przycina?

Tymon (Czw., 12 Lip. 07, 19:17)
#12

Cóż.
gmclan.org/up152_11_grid.html
Napisałem 2 dni temu przed wyjściem do roboty ( jakoś nie miałem czasu wrzucić ). Nie chce mi się opisywać "co ja o tym wszystkim myślę", zdam się po prostu na waszą inteligencję.

M
Markos (Sob., 21 Lip. 07, 12:12)
#13

Tymon da się go także wybić z siatki :)

Tymon (Sob., 21 Lip. 07, 20:33)
#14

Ale się nie tnie, a o to chodziło. =)

Marek Siemaszko (Sob., 21 Lip. 07, 22:50)
#15

Czemu ten 'shit' nałapał więcej komentarzy niż mój przykład platform ? :8

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
16 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, staszek09_01, Radek Ignatów, s..., Alkapivo, Pako, LadyLush, sgames, Fylyps, bagno, Dyno, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?