Wchodzenie pod górkę w grze platformowej
Przykład wchodzenia pod górkę w grach platformowych.
Autor: Platyna
ogólnie to trochę ten kod nabałaganiony. Zamiast break jakaś dziwna blokada zmiennymi.?
btw. to wszystko można by zrobić na jednej pętli w step. Nie to, że się czepiam, ale dla mnie istotne jest aby kod był czytelny i wyraźny.
Ale przykład działa i to najważniejsze

Ja czasami tak mam, że nie mogę czegoś wymyślić, robię 5 dodatkowych zmiennych żeby wyszło a na następny dzień wymyślam łatwiejszy sposób i nie chce mi się już poprawiać 
Mi też się nie chce, ale czasami naprawdę warto poprawić, lepiej teraz niż później jak się okaże, że nasza gra ma duże wymagania a kodu jest tyle że ciężko się połapać xD
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 158 dni temu
wydana 4 dni temu

Dalej retro, ale użyteczne
To mi się podoba 
I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi 
Jest takie jak zawsze było, pełne retro
Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
![=]](/data/skins/1/images/emot4.gif)