Pliki w tej kategorii: 160

Kod Matrixa

Znany z filmu efekt spadającego tekstu

Rozmiar
2 KB
Autor
gnysek
Ocena
7/10
3 głosy
Komentarze

Flying Person Engine

Silnik gry z widokiem znad bohatera, obliczający kierunek ruchu, jeżeli pozycja nastepnego kroku jest blokowana.

Rozmiar
19 KB
Autor
Zakol
Ocena
8/10
8 głosów
Komentarze

Replay

Przykład pokazujący, w jaki sposób stworzyć efekt replaya.

Rozmiar
16 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze

Mgła (v2)

Przykład pokazuje jak w banalny sposób stworzyć mgłę, taką np. jak w większości RTSów, za pomocą... surface! =)

Dodano całą masę poprawek! Więcej informacji w pliku.

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
11 głosów
Komentarze

Zniszczalny teren (v.1.2) (surface)

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" za pomocą obsługi surface w GM6.1.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Rozmiar
128 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze

Windowsowe Menu

Jak zrobić menu a'la Windows bez użycia show_menu() ? Ano tak!

Rozmiar
4 KB
Ocena
8/10
13 głosów
Komentarze

Kombosy

System kombosów do wykorzystania w grach typu bijatyki. Przykład dla GM5.x ale działa również pod 6.x

Rozmiar
6 KB
Autor
Ranmus
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze

Skrypt plecaka z itemami (v1.1)

Skrypt plecaka z itemami, coś jak w Final Fantasy, jest to rozbudowana wersja tego z gry Farmer Fran.
Wymagany Game Maker 6.1 Zarejestrowany.

Dodano poprawkę, błąd opisany w pliku.

Rozmiar
634 KB
Autor
Ocena
8/10
13 głosów
Komentarze

Multiplayer

Przykład jak można zrobić grę multiplayer.

Rozmiar
552 KB
Autor
Tymon
Ocena
8/10
18 głosów
Komentarze

Symulator Bilardu

Bardzo prosty symulator Bilardu, wykorzystany stół do bilardu składa się z dwóch obiektów. Dostępna jest jedna bila.(Wersja GMD)

Rozmiar
121 KB
Autor
Lion
Ocena
4/10
6 głosów
Komentarze

Engine gry Snake

Bardzo prosty, a zarazem czytelny przykład na zrobienie gry Snake w Game Makerze 6.

Rozmiar
328 KB
Autor
Marmot
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze

Edytor wygladu bohatera

Przykład jak zrobic edycje wyglądu bohatera, którym poźniej przyjdzie nam grać.

Rozmiar
7 KB
Autor
radSun
Ocena
8/10
9 głosów
Komentarze

Czasowy pasek energii

Mały zbiór gotowych funkcji do zaaplikowania czasowych pasków energii żądanym obiektom.

Rozmiar
5 KB
Autor
Ranma_man
Ocena
8/10
4 głosy
Komentarze

Rekonfiguracja sterowania

Przykład dla artykułu:
"Przejrzyste sterowanie klawiszami oraz rekonfiguracja".

Rozmiar
3 KB
Autor
Ranma_man
Ocena
6/10
3 głosy
Komentarze

Pirotechnik

Przykład pokazuje jak zrobić kilka ciekawych efektów pirotechnicznych bez użycia systemu cząsteczek 'particle system', co z pewnością ucieszy posiadaczy starszych bądź niezarejestrowanych wersji GM. Przykład ma tylko jedna wadę - jest bardzo pamięciożerny.

Rozmiar
518 KB
Autor
Ocena
8/10
5 głosów
Komentarze

ruch w stylu przechodnia z gta2

Losowy ruch bohatera w 4 kierunkach z plynnym obracaniem.

Rozmiar
28 KB
Autor
Choosen
Ocena
6/10
2 głosy
Komentarze

Miotacz ognia

Przykład na to jak w GM6 przy pomocy nowych funkcji (tylko dla zarejestrowanych!) zrobić ładny miotacz ognia włącznie z lekkim oświetleniem podłogi.

Rozmiar
19 KB
Autor
Ranma_man
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze

Sposoby Poruszania

Przykład pokazujący 3 sposoby na poruszanie. 2 proste i 1 złożony (ale jak się pozna jego budowę to jest dość prosty). (Wersja GMD)

Rozmiar
432 KB
Autor
Marmot
Ocena
6/10
4 głosy
Komentarze

Tury

Przykład podziału gry na tury(wersja gmd)

Rozmiar
334 KB
Autor
Anaconda
Ocena
5/10
2 głosy
Komentarze

Stoper

Prosty przyklad ukazujący jak zrobic "uplywanie czasu"

Rozmiar
39 KB
Autor
Choosen
Ocena
7/10
1 głos
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.14.2.212 • 2024.14.2.255
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 377 dni temu
Beta
2024.1400.2.941 •
2024.1400.2.926
 0.19.0

wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, HappyOrange, Wielki Druid, TobiasM (Morgo), Kowu, Kuzyn, GMRussell, OdrzuconyKrakers, fervi, m..., Threef, Uzjel, Cysior, Chell, Destiny, Pako, MagnusArias, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, ZYGZAK, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Voytec, Ulti, Danieo, bagno, antek, Arrekin, Tidżi, Mtax, GreenClover, s..., l..., Cebul, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
K
Kamilek (21:57, 08.12.25)
Ale klimat tu znowu wrócić! :-D
Wojo (13:03, 07.12.25)
Żeby nie było to jednak discord jest żywy :)
Wojo (12:50, 07.12.25)
Ehh znak czasu. Prawie dwa miesiące ciszy w shoutboxie, na forum też raczej cisza i jest głównie swego rodzaju archiwum ostatnich dwóch dekad
gnysek (16:01, 16.10.25)
To już google decyduje. Mam wrażenie, ze po datach obcina stare treści.
S
Sutikku (10:42, 14.10.25)
Ja jeszcze trafiam na fora jak szukam konkretnych haseł (chociażby wczoraj zepsuty pendrive który się identyfikuje jako Phison 2307 Boot ROM). Teraz projekty opensource często mają społeczności na discordzie i tam jest tona przydatnych informacji ale niedostępna poza discordem. Fajnie by to było wyeksponować
Korodzik (04:24, 14.10.25)
A w sumie to forum się normalnie indeksuje w wyszukiwarkach? Bo ja stwierdziłem, że np. w Google ciężko znaleźć cokolwiek z gmclanowego forum. Większość tematów jest chyba nieindeksowana od dawna...
S
Sutikku (08:44, 13.10.25)
mam niedokończony projekt bota, którego dodaje się do discorda, a on synchronizuje wiadomości z discorda -> na readonly forum. Wtedy treści mogą być indeksowane z wyszukiwarek i łatwo dostępne bez logowania. No ale leży w czyśćcu i czeka.
Wojo (11:52, 11.10.25)
Może kiedyś powróci moda na fora internetowe. Pamiętam w sumie, że czasami aktywność rosła i malała, ale tak pusto to chyba jeszcze nigdy nie było i myślę, że ta cała migracja użytkowników jest zasługą Discorda i zmiany czasów. Po prostu lata dwudzieste spowodowały zmiany trendów w internecie
S
Sutikku (09:06, 08.10.25)
najwyższa pora zopensourcować kod gmclanu!
gnysek (10:33, 06.10.25)
Może tak zrobię :D Jak znajdę czas :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?