Mgła (v2)

Przykład pokazuje jak w banalny sposób stworzyć mgłę, taką np. jak w większości RTSów, za pomocą... surface! =)

Dodano całą masę poprawek! Więcej informacji w pliku.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Matthew_Kane (Pią., 14 Lip. 06, 11:52)
#1

Idealne! Ale to przecież oczywiste bo to Tymona. Congratulations!

pietrus (Pią., 14 Lip. 06, 12:04)
#2

No! Tymon rox! *meksykańska fala*

Dark Maximal (Pią., 14 Lip. 06, 13:14)
#3

Sweet! =D Zaraz sobie bezczelnie skopiuje kod i zaczne robić strategie ;p

PS: Pat! Gdzie news?! :/

BP Ultimate (Pią., 14 Lip. 06, 13:48)
#4

Pat się ociąga coś :/

L
shaq (Pią., 14 Lip. 06, 16:57)
#5

przydałyby się rozmazane krawędzie ;P

Tymon (Pią., 14 Lip. 06, 19:50)
#6

I co jeszcze mam zrobić? :P

L
shaq (Pią., 14 Lip. 06, 20:47)
#7

lista w shoutboksie.

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 16 Lip. 06, 21:33)
#8

Pata nie było. Pat jadł knedlicky z vyprazanym syrem. :]

Tymon (Pon., 17 Lip. 06, 09:42)
#9

No i kurde. Musze napisać jeszcze jeden przykaład :D

Dawidsu (Beaver Interactive) (Pon., 17 Lip. 06, 10:04)
#10

Spoko. Ja strzeliłem newsa. :)

Tymon (Pon., 17 Lip. 06, 11:08)
#11

Kurcze, zawsze mi się mylicie :P Myślałem że Patrysław strzelił tego newsa :D

Tymon (Nie., 23 Lip. 06, 17:50)
#12

Dodałem te rozmazane krawędzie i doszło jeszcze kilka innych poprawek (człowiek cały czas się uczy ;) ).

Matthew_Kane (Czw., 27 Lip. 06, 19:01)
#13

Wiem co można ulepszyć. Zrobić tak aby było przezroczyste. Bo jak próbowałem coś takiego zrobić to nic się nie działo.

Tymon (Czw., 27 Lip. 06, 19:24)
#14

Hmm, znaczy co przezroczyste? Dać alpha na to czarne?

BP Ultimate (Czw., 27 Lip. 06, 21:12)
#15

Matthew: ale to jest przykład na zrobienie mgły wojny, a nie na zrobienie zwykłej mgły :D .

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 156 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 gnysek,  Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Alice, LeD, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., GibkiKaktus, s..., Cosplyfanka, GMRussell, Tidżi, r..., Uzjel, Moldis, Kandif, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, Grela, ZYGZAK, OdrzuconyKrakers, Ulti, Arrekin, Mtax, RuLing, l..., Cebul, Borek, g..., Nero
Shoutbox
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
gnysek (11:09, 31.10.26)
Poprawka na rozmiar pola tekstowego do SB wjedzie dzisiaj, razem z paroma innymi.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?