Mgła (v2)

Przykład pokazuje jak w banalny sposób stworzyć mgłę, taką np. jak w większości RTSów, za pomocą... surface! =)

Dodano całą masę poprawek! Więcej informacji w pliku.

Autor: Tymon

Rozmiar
8 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
11 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 1 - 15):
Matthew_Kane (Pią., 14 Lip. 06, 11:52)
#1

Idealne! Ale to przecież oczywiste bo to Tymona. Congratulations!

B
pietrus (Pią., 14 Lip. 06, 12:04)
#2

No! Tymon rox! *meksykańska fala*

Dark Maximal (Pią., 14 Lip. 06, 13:14)
#3

Sweet! =D Zaraz sobie bezczelnie skopiuje kod i zaczne robić strategie ;p

PS: Pat! Gdzie news?! :/

BP Ultimate (Pią., 14 Lip. 06, 13:48)
#4

Pat się ociąga coś :/

L
shaq (Pią., 14 Lip. 06, 16:57)
#5

przydałyby się rozmazane krawędzie ;P

Tymon (Pią., 14 Lip. 06, 19:50)
#6

I co jeszcze mam zrobić? :P

L
shaq (Pią., 14 Lip. 06, 20:47)
#7

lista w shoutboksie.

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Nie., 16 Lip. 06, 21:33)
#8

Pata nie było. Pat jadł knedlicky z vyprazanym syrem. :]

Tymon (Pon., 17 Lip. 06, 09:42)
#9

No i kurde. Musze napisać jeszcze jeden przykaład :D

Dawidsu (Beaver Interactive) (Pon., 17 Lip. 06, 10:04)
#10

Spoko. Ja strzeliłem newsa. :)

Tymon (Pon., 17 Lip. 06, 11:08)
#11

Kurcze, zawsze mi się mylicie :P Myślałem że Patrysław strzelił tego newsa :D

Tymon (Nie., 23 Lip. 06, 17:50)
#12

Dodałem te rozmazane krawędzie i doszło jeszcze kilka innych poprawek (człowiek cały czas się uczy ;) ).

Matthew_Kane (Czw., 27 Lip. 06, 19:01)
#13

Wiem co można ulepszyć. Zrobić tak aby było przezroczyste. Bo jak próbowałem coś takiego zrobić to nic się nie działo.

Tymon (Czw., 27 Lip. 06, 19:24)
#14

Hmm, znaczy co przezroczyste? Dać alpha na to czarne?

BP Ultimate (Czw., 27 Lip. 06, 21:12)
#15

Matthew: ale to jest przykład na zrobienie mgły wojny, a nie na zrobienie zwykłej mgły :D .

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Korodzik
(~ostatnie 15 minut)
Discord
23 użytkownicy online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Alice, Carl-bot, PolTomski, DungeonFairy, Murrri, Grela, fervi, s..., Chell, Alkapivo, Pako, LadyLush, Adriann, Fylyps, bagno, Tidżi, Dyno, Mtax, g..., SzymonKe, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?