Zmiana kursora myszki na bitmapę. Opis obiektów po najechaniu nań kursorem myszki.
Zapis i odczyt stanu gry z i do pliku. W przykładzie pokazany jest także guzik odwołujący się do strony www.
Jak w tytule, efekt graficzny wraz z źródełkiem.
Konsola do wykorzystania np. do stworzenia chata. Przykład pokazuje też jak zrobić obsługę wpisywanych komend wraz z argumentami.
Splitscreen, czyli przedzielenie ekranu. Pomocne przy tworzeniu gier dla dwóch graczy. Co najważniejsze, przykład ukazuje jak zrobić panele, aby każdy wyświetlał się tylko we właściwym oknie.
Zmodyfikowano pod wersję 6.1.
Dynamiczna zmiana wielkości sprite'a.
Prosty skrypt zmiany sterowania. Przeczytaj dokładnie początkowe info!
Wyliczanie skuteczności strzału.
Ściemnianie, rozjaśnianie obrazu zależnie od odległości od najbliższej pochodni.
Pada śnieg, pada śnieg... a płatki spadają w losowym kierunku. :)
Sterowanie obiektem za pomocą myszki. Wskazujemy miejsce docelowe, gdzie ma się udać dany obiekt.
Drugi efekt śniegu, tym razem innego autora.
Chodzenie obrotowe - 4 kierunki
Chodzenie w następującym stylu: kursory lewo/prawo - obrót, kursory góra/dół - chodzenie do przodu/tyłu.
Przykład zmodyfikował: Ranma_man
Jak sama nazwa wskazuje, wykrywanie kolizji z daną częścią obiektu.
Przykład jak zrobić "strafe'owanie" czyli chodzenie na boki oraz oddzielne paski życia dla przeciwników.
Przyklad pokazujący jak zaprogramowac ruch platform. Bardzo prosty, bardzo szybki, bardzo efektywny.
Przyklad, który pokazuje jak zaimplementować algorytm omijania przeszkód i dążenia do wskazanego przez kursor myszki celu. Bardzo szybki aczkolwiek nie zawsze poprawnie działający algorytm.
Wizualizacja graficzna funkcji matematycznych.
Prosty efekt graficzny - rysująca się serpentyna.
Przykład, który pomoże w wykonaniu animowanych napisów.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu