Zmiana i przeładowanie broni.

Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.

Autor: Marek.S

Rozmiar
148 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
52 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 8):
Marek Siemaszko (Sob., 23 Sie. 08, 22:34)
#1

Zapomniałem napisać, zmiana broni - rolka od myszki :P

S
Sirluki (Nie., 24 Sie. 08, 01:23)
#2

Świetny przykład. Czytelny, prosty w użyciu i bardzo rozbudowany. Najlepszy o zmianie broni jaki widziałem na GMC. Dobra robota :)
10/10 :D

HuderLord (Nie., 24 Sie. 08, 15:10)
#3

Porządnie zrobiony przykład nom na gmc chyba jest najlepszy.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sie. 08, 08:53)
#4

No fajny przykładzik 9/10

Y
Yoda (Nie., 31 Sie. 08, 18:32)
#5

Nie widzę w tym przykładzie nic tak supah nadzwyczajnego ;p , ale wykonany porządnie.

Marek Siemaszko (Nie., 31 Sie. 08, 21:41)
#6

A nie widzisz na wpół gotowej gry? :P

p
Pivot18 (Czw., 07 Maj. 09, 18:19)
#7

Nawe nawet... ale takie cos banalnie jest zrobić ;P

Marek Siemaszko (Czw., 07 Maj. 09, 19:10)
#8

Nie chodzi o to, czy banalne czy nie.. W przykładach chodzi aby pokazać jak coś funkcjonuje tym co jeszcze tego nie potrafią. Więc jeżeli dla Ciebie przykład jest zbyt banalny to nikt Ci nie każe z niego korzystać :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
MKP, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, m..., Kalor, Uzjel, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, HappyOrange, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
gnysek (17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek (20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?