Game Maker Przykłady

Zmiana i przeładowanie broni.

Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.

Autor: Marek.S

Rozmiar
148 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
52 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 8):
Marek Siemaszko (Sob., 23 Sie. 08, 22:34)
#1

Zapomniałem napisać, zmiana broni - rolka od myszki :P

S
Sirluki (Nie., 24 Sie. 08, 01:23)
#2

Świetny przykład. Czytelny, prosty w użyciu i bardzo rozbudowany. Najlepszy o zmianie broni jaki widziałem na GMC. Dobra robota :)
10/10 :D

HuderLord (Nie., 24 Sie. 08, 15:10)
#3

Porządnie zrobiony przykład nom na gmc chyba jest najlepszy.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sie. 08, 08:53)
#4

No fajny przykładzik 9/10

Y
Yoda (Nie., 31 Sie. 08, 18:32)
#5

Nie widzę w tym przykładzie nic tak supah nadzwyczajnego ;p , ale wykonany porządnie.

Marek Siemaszko (Nie., 31 Sie. 08, 21:41)
#6

A nie widzisz na wpół gotowej gry? :P

p
Pivot18 (Czw., 07 Maj. 09, 18:19)
#7

Nawe nawet... ale takie cos banalnie jest zrobić ;P

Marek Siemaszko (Czw., 07 Maj. 09, 19:10)
#8

Nie chodzi o to, czy banalne czy nie.. W przykładach chodzi aby pokazać jak coś funkcjonuje tym co jeszcze tego nie potrafią. Więc jeżeli dla Ciebie przykład jest zbyt banalny to nikt Ci nie każe z niego korzystać :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?