Zmiana i przeładowanie broni.

Bardzo rozbudowany przykład Marka.S o zmianie i przeładowywaniu broni.

Autor: Marek.S

Rozmiar
148 KB
Autor
Marek.S
Ocena
8/10
52 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 8):
Marek Siemaszko (Sob., 23 Sie. 08, 22:34)
#1

Zapomniałem napisać, zmiana broni - rolka od myszki :P

S
Sirluki (Nie., 24 Sie. 08, 01:23)
#2

Świetny przykład. Czytelny, prosty w użyciu i bardzo rozbudowany. Najlepszy o zmianie broni jaki widziałem na GMC. Dobra robota :)
10/10 :D

HuderLord (Nie., 24 Sie. 08, 15:10)
#3

Porządnie zrobiony przykład nom na gmc chyba jest najlepszy.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sie. 08, 08:53)
#4

No fajny przykładzik 9/10

Y
Yoda (Nie., 31 Sie. 08, 18:32)
#5

Nie widzę w tym przykładzie nic tak supah nadzwyczajnego ;p , ale wykonany porządnie.

Marek Siemaszko (Nie., 31 Sie. 08, 21:41)
#6

A nie widzisz na wpół gotowej gry? :P

p
Pivot18 (Czw., 07 Maj. 09, 18:19)
#7

Nawe nawet... ale takie cos banalnie jest zrobić ;P

Marek Siemaszko (Czw., 07 Maj. 09, 19:10)
#8

Nie chodzi o to, czy banalne czy nie.. W przykładach chodzi aby pokazać jak coś funkcjonuje tym co jeszcze tego nie potrafią. Więc jeżeli dla Ciebie przykład jest zbyt banalny to nikt Ci nie każe z niego korzystać :P

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
50 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nikas, l..., Alice, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., Fox, GibkiKaktus, s..., Sporek, Wielki Druid, Kuzyn, GMRussell, Tidżi, fervi, RogerDodg3r, Uzjel, NOTALOSZISZITER, Moldis, LolikZabijaka, Pako, Murrri, Pixel_Patric, Kandif, Jarkozpl, yazaa, HappyOrange, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, tomqz, Grela, ZYGZAK, Marco, Danieo, Mtax, l..., Cebul, Borek, moeglich, g..., Add92, Krzysiek1250, Shockah, exigo
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?