Game Maker Przykłady

Światło

Ściemnianie, rozjaśnianie obrazu zależnie od odległości od najbliższej pochodni.

Autor: Ranma_man

Rozmiar
5 KB
Autor
Ranma_man
Ocena
5/10
2 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 4):
z
~zwiarz (Pon., 25 Paź. 04, 09:13)
#1

Ranma_man poszedł na łatwiznę, skoro dał rozdzielczość 320*240, bo plansza mogła by być większa i mógłby dodać kolizję z niebieskimi kwadratami, jeśli to są murki. Toż to wygląda OCHYDNIE. Ale, mimo graficznych wad, trzeba to ściągnąć - ten przykład zasługuje na większą ocenę.

szymek11116 (Nie., 29 Kwi. 07, 23:23)
#2

Jak prubuje to włączyc to wyskakuje mi, że jest coś źle; ten "screen_gamma".

Borek (Pon., 30 Kwi. 07, 09:33)
#3

Szymek masz tak dlatego, ponieważ przykład był zrobiony w starszym GMie, a wersja 6.1 nie ma już funkcji screen_gamma. Ja tak mam ze swoimi starszymi grami, które robiłem kilka lat temu na starej wersji :)

Tymon (Pon., 30 Kwi. 07, 09:51)
#4

Dodana wersja dla 6.1.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 SimianVirus7
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?