Engine gry turowej, co prawda żołnierze nie są tym samym typem obiektu, ale to zawsze coś.
Wpisywanie kodów, ale przy pomocy struktury "switch".
Proste wpisywanie kodów.
Jak w temacie, poruszamy obiektem, który odbija się od innych.
Przykład pokazuje jak zrobić ślizgawkę w platformówce lub nadać ruchom bohatera więcej realizmu dzięki uwzględnieniu sił tarcia i bezwładności.
Przykład pokazujący, jak zrobić pasek życia z wypisanym na nim stanem zdrowia.
Jak w tytule, chodzenie w 4 kierunkach po określonym obszarze. Zmiana kierunku co 5 sekund.
Przykład implementacji fizyki podczas użycia liny ( podobnie jak w worms )
Edytor do plansz typu szachownica. Rozpoznanie obiektów w danej pozycji, a na koniec zapisanie planszy do pliku.
Jak w temacie. Coś radaropodobnego i plazma.
Przykład pokazujący użytek funkcji draw. Skalowana i obracająca się gwiazda.
Na wzór Diablo ;)
Prościutki skrypt objaśniający wykorzystanie funkcji do obsługi katalogów.
Efektowne generowanie napisów z małych obiektów.
Efekt lupy, raczej jako ciekawostka.
Automatyczne łączenie różnych części murka, żeby się nie męczyć w edytorze. :)
Odejmowanie energii po kliknięciu na obiekt.
Ograniczanie pola widoku gracza.
Generowany dynamicznie i losowo prąd.
Unikalne ID i rozpoznywanie obiektów
Rozróżnianie obiektów tego samego typu za pomocą wbudowanego unikalnego id.
UPDATE : Dodano wersja na GM6 i GM7
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 62 dni temu
wydana 78 dni temu
wydana 7 dni temu
