Bumpmapping 2D

Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping

Autor: Dawidds

Rozmiar
790 KB
Autor
Dawidds
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 17:57)
#1

Nie wiedziałem jaki dać opis.
A komentarz piszę, bo niusa nie warto, a "Ostatnie komentarze" są bardziej widoczne niż "Najnowsze pliki" :)

Moe (Pon., 19 Lip. 10, 18:28)
#2

Dobre to! ps. Moge to wykorzystać w grze? ( wypisać cię w "Autorach" ? ) :)

Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 18:50)
#3

No nie po to wrzucałem przykład, żeby zabraniać go używać :)

D
Dawka83 (Pon., 19 Lip. 10, 19:03)
#4

Mam straszne fpsy cale 2 :( Gdy wylacze mam 100

gnysek (Pon., 19 Lip. 10, 20:42)
#5

Całkiem dobry ten efekt. U mnie 400/1500 FPS.

D
~Dagger (Sob., 24 Lip. 10, 17:30)
#6

A jak stworzyć taką teksturę bumpa ?

Dawidds (Sob., 24 Lip. 10, 17:44)
#7

Napisałem w tym helpie. Wczytujesz sobie swoją teksturę (tą zwykłą) na surfejsa ORYGINALNY, i w pętli dla każdego piksela surfejsa NOWY obliczasz wartość światła - jeśli światło pada z prawej, to to będzie [wartość_obliczanego_pikselka]-[wartość_pikselka_po_prawej_od_oblicvzaneho)], dla innych stron analogicznie. Na koniec zamieniamy tego surfa NOWY na sprite i zapisujemy (ale i tak warto to potem poprawić w jakiś programie do grafiki wedle uznania)

gmclan.org/up3008_12_bumpmaprenderer.html
Tego użyłem ja, z tym, że:
1. Jest niewygodne - musisz odpalić 4 razy (zmieniając w Create kąt), później złożyć 4 obrazki w jeden z klatkami.
2. Ma buga - któreś kąty (stawiam, że prawo i dół, ale może być na odwrót) bumpmap są przesunięte o 1px - to trzeba sobie "na oko" poprawić w gmowym edytorze grafiki.

D
~Dagger (Nie., 25 Lip. 10, 11:26)
#8

Aha, dzięki ;)

markeroos (Sob., 31 Lip. 10, 21:54)
#9

Dds, zawsze mnie zaginałeś i demotywowałeś w jednym. Fajne. ;|

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 29 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 164 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
2024.1400.0.802
 0.16.1

wydana 17 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
33 użytkownicy online na discordzie:
LeD, Carl-bot, Bartuszewsky, Fox, GibkiKaktus, TobiasM (Morgo), Kuzyn, GMRussell, OdrzuconyKrakers, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., 42traviss, Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, Moldis, Arrekin, yazaa, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, LadyLush, Danieo, bagno, antek, g..., Sporek, Kandif, h..., m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?