Bumpmapping 2D

Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping

Autor: Dawidds

Rozmiar
790 KB
Autor
Dawidds
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 9):
Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 17:57)
#1

Nie wiedziałem jaki dać opis.
A komentarz piszę, bo niusa nie warto, a "Ostatnie komentarze" są bardziej widoczne niż "Najnowsze pliki" :)

Moe (Pon., 19 Lip. 10, 18:28)
#2

Dobre to! ps. Moge to wykorzystać w grze? ( wypisać cię w "Autorach" ? ) :)

Dawidds (Pon., 19 Lip. 10, 18:50)
#3

No nie po to wrzucałem przykład, żeby zabraniać go używać :)

D
Dawka83 (Pon., 19 Lip. 10, 19:03)
#4

Mam straszne fpsy cale 2 :( Gdy wylacze mam 100

gnysek (Pon., 19 Lip. 10, 20:42)
#5

Całkiem dobry ten efekt. U mnie 400/1500 FPS.

D
~Dagger (Sob., 24 Lip. 10, 17:30)
#6

A jak stworzyć taką teksturę bumpa ?

Dawidds (Sob., 24 Lip. 10, 17:44)
#7

Napisałem w tym helpie. Wczytujesz sobie swoją teksturę (tą zwykłą) na surfejsa ORYGINALNY, i w pętli dla każdego piksela surfejsa NOWY obliczasz wartość światła - jeśli światło pada z prawej, to to będzie [wartość_obliczanego_pikselka]-[wartość_pikselka_po_prawej_od_oblicvzaneho)], dla innych stron analogicznie. Na koniec zamieniamy tego surfa NOWY na sprite i zapisujemy (ale i tak warto to potem poprawić w jakiś programie do grafiki wedle uznania)

gmclan.org/up3008_12_bumpmaprenderer.html
Tego użyłem ja, z tym, że:
1. Jest niewygodne - musisz odpalić 4 razy (zmieniając w Create kąt), później złożyć 4 obrazki w jeden z klatkami.
2. Ma buga - któreś kąty (stawiam, że prawo i dół, ale może być na odwrót) bumpmap są przesunięte o 1px - to trzeba sobie "na oko" poprawić w gmowym edytorze grafiki.

D
~Dagger (Nie., 25 Lip. 10, 11:26)
#8

Aha, dzięki ;)

markeroos (Sob., 31 Lip. 10, 21:54)
#9

Dds, zawsze mnie zaginałeś i demotywowałeś w jednym. Fajne. ;|

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 69 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 204 dni temu
Beta
2024.1400.0.831 •
2024.1400.0.827
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
43 użytkownicy online na discordzie:
Alice, Nitro Slav, Carl-bot, pABLO, Fox, p..., GibkiKaktus, Wielki Druid, GMRussell, LadyLush, OdrzuconyKrakers, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Kalor, r..., Threef, HappyOrange, MagnusArias, 🧁Cupcake🧁, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, RogerDodg3r, Sporek, ZYGZAK, DawidM, sutikku, Danieo, bagno, antek, Tidżi, 21Lancz, Kandif, Borek, moeglich, s..., 42traviss, Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, PeekoHiko, m...
Shoutbox
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?