Downloader

Przykład asynchronicznego pobierania plików z internetu, które nie blokuje GMa. W przykładzie zaprezentowano ściąganie 3 plików jednocześnie (aby rozpocząć pobieranie plików trzeba wcisnąć klawisze: 1, 2 lub 3, a najlepiej wszystkie jednocześnie :P).

Można pobierać pliki zarówno streamowane o nieznanej wielkości (włącznie z treścią HTML) tak jak i pliki o znanej wielkości, dzięki czemu można wyświetlić pasek postępu. Zaimplementowano podstawową obsługę protokołu HTTP 1.1 (chunked files itp.).

Paczuszka zawiera wersje zarówno pod GM 7 (z załączonym rozszerzeniem GEX) jak i GM 6 (plik 39dll.dll także znajduje się w archiwum).

Autor: Ranmus https://gmclan.org

Rozmiar
93 KB
Autor
Ocena
8/10
51 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 26, wyświetlam 1 - 15):
S
Snake (Sob., 22 Mar. 08, 22:48)
#1

Przykładzik zaisty :P

Ranmus (Sob., 22 Mar. 08, 23:57)
#2

Tylko strasznie dużo kłopotów miałem z wysyłaniem nagłówka, aż w końcu sprawdziłem w oficjalnym przykładzie jak to autor zrobił te ściąganie. No nigdy bym nie wpadł na to, że jakieś setformaty i konkretne chry trzeba naustawiać na końcach linijek, ponieważ w RM_HTTP działało mi to normalnie bez szmerów bajerów. Czyżby wysłużony GM SOCK był po prostu lepszy w operacjach na ciągach tekstowych?

gnysek (Nie., 23 Mar. 08, 00:02)
#3

Wiesz, 39dll został napisany pod gry online głównie więc reszta kuleje :P Ja też miałem problem z wysyłaniem danych na www w 39dll jak robiłem dla Borka ten przykład ze statusem Almory, ale dało radę w końcu :P A to było tylko wysyłanie :P

Ranmus (Nie., 23 Mar. 08, 00:19)
#4

Ale ja tu nie widzę jakichś problemów i dziwi mnie to po co w ogóle jest jakiś setformat. Zresztą to wszystko wina braku natywnych socketów w gm i większej palety typów danych. Ja w C# nie mam takich kłopotów. Biorę klasę do natywnej obsługi socketa, otwieram i gotowe. Wysyłanie i odbiór danych idzie w tablicy bajtów i niczym innym, a do rzutowania tekst -> tablica bajtów i na odwrót mam specjalne funkcje. W sumie to nawet nie muszę rzutowania robić.

Borek (Nie., 23 Mar. 08, 00:27)
#5

Boskie! Ranma jak coś wrzuci, to jest porządne... To mi się właśnie podoba!

gnysek (Nie., 23 Mar. 08, 10:44)
#6

Borek, a wyobraź sobie, że w nowej wersji GM7 jednak zrobią zapisywanie zasobów w osobnych plikach niż exe, żeby unikać dekompilacji i wtedy update almory sam się ściąga :P

Ranmus (Nie., 23 Mar. 08, 22:41)
#7

Usunąłem komentarze dotyczące braku pobierania HTML z tej racji, że zlikwidowałem tą niedogodność. :)

gnysek (Nie., 23 Mar. 08, 22:59)
#8

Weź się człowieku lecz :P Taka wiedza a dopiero teraz się dzielisz ? :P

Ranmus (Nie., 23 Mar. 08, 23:05)
#9

Tak, jasne. Przed zrobieniem tego przykładu po prostu wziąłem opis protokołu http i poczytałem na temat tych jego części, które będą mi potrzebne. Czy to takie trudne przeczytać, zrozumieć i stworzyć? :P

koko123 (Pon., 24 Mar. 08, 01:01)
#10

Bardzo porządny przykład B)
10

Dawidds (Pon., 24 Mar. 08, 08:30)
#11

No teraz masz 5 bez żadnych "wontów" :P

Zaraz spróbuje se zrobić aktualizaje automatyczną gry - dla jaj :P

Solmis (Pon., 24 Mar. 08, 09:35)
#12

Super! ^^

gnysek (Pon., 24 Mar. 08, 11:06)
#13

Dawidds, ale tu jest skala x/10 :P

Ranmus (Pon., 24 Mar. 08, 12:22)
#14

No właśnie. Zresztą powinienem wtedy dodatkowo zresetować ocenę, bo nie mam pełnej dziesiątki. :P

K
Kofel (Sob., 29 Mar. 08, 14:09)
#15

Ranmus, obsługuje to coś parametry GET i POST? :D

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 169 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana 8 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, MorDan, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, Fox, GibkiKaktus, s..., GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Uzjel, Chell, Murrri, Kandif, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, Korodzik, sgames, Grela, 21Lancz, sutikku, OdrzuconyKrakers, Dyno, Danieo, bagno, Arrekin, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, moeglich, g..., Add92, Shockah
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?