Podkategorie:
Narzędzia

Narzędzia

Edytor oraz inne dodatkowe programy.

10 Plików
Dodatki

Dodatki

Dodatkowe biblioteki i dll'e rozszerzające możliwości programu.

24 Pliki
Przykłady

Przykłady

Przykłady pomocne w nauce.

160 Plików
Pliki w tej kategorii: 5

Rozszerzenie Steam / Steamworks

Rozszerzenie potrzebne, gdy chcemy dodać obsługę funkcji Steam do gry. Pozwala np. na przechwytywanie klawiatury na Steam Decku czy zmianę kolorów diod w kontrolerach PlayStation. Pokrywa funkcje General API, Achievements, Statistics, Leaderboards, Cloud Storage, DLC, UGC, Network, Matchmaking, Lobby, Inventory, Input. Działa na Windowsie i Linuxie.

Rozmiar
5 MB
Autor
gnysek
Ocena
–/10
0 głosów
Komentarze

Jak zacząć przygodę z 3D.

Tłumaczenia tutorialu J.A.H'a, czyli Johna Weerena "Getting Started With 3D", czyli "Jak zacząć z 3D". Tłumaczył : PoxiPol. Polecamy szczególnie początkującym.

Rozmiar
63 KB
Autor
John Weeren, PoxiPol
Ocena
6/10
22 głosy
Komentarze

Logo GameMakera

Logo GameMakera w formacie PSD (Photoshop), oraz PNG razem z maską.

Rozmiar
158 KB
Ocena
6/10
10 głosów
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.2.108 • 2023.8.2.152
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 44 dni temu
Beta
2023.1100.0.444 • 2023.1100.0.455
wydana 9 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
3 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 2
 gnysek,  Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
MKP, OdrzuconyKrakers, s..., Alice, Carl-bot, PolTomski, Sporek, Jamabaiz (Matrix_), undefined cat, Grela, Wielki Druid, Add92, Soulcoder, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., Kalor, Uzjel, bonfacy, chleb, Pako, Arrekin, moeglich, LeD, Alkapivo, Korodzik, Fylyps, m..., bagno, Tidżi, Dyno, 🧁Cupcake🧁, Krzysiek1250, lakas, Shockah, SzymonKe, Miłosz
Shoutbox
exp (23:47, 29.11.23)
+ wydawanie gier niekomercyjnych jest teraz darmowe, a dosłownie parę tygodni temu musiałem zapłacić 12zł, żeby wydać grę na game jam, gnysek oddawaj :[
exp (23:47, 29.11.23)
e: nieważne, pomieszałem
exp (23:45, 29.11.23)
e: "za jednorazową płatnością dla gier komercyjnych i w subskrypcji dla osób eksportujących na konsole" skoro jest rozróżnienie, to przez to rozumiem, że trzeba mieć stale wykupioną subskrypcję, żeby legalnie się bogacić. sprzedaż na konsolach jest bardziej scentralizowana, więc pewnie łatwo jest im to kontrolować i np. zakup twojej gry nie będzie możliwy, jeśli nie masz aktywnej subskrypcji
Chell (12:09, 27.11.23)
też propsuję klarowność strony z cenami, tylko jedno pytanie zostaje - licencji enterprise potrzebujesz faktycznie tylko do WYDANIA gry? tzn możesz subnąć na miesiąc, wydać grę, anulować subksrypcję i się legalnie bogacić?
Chell (12:07, 27.11.23)
super :D unity zaorane
S
Sutikku (13:27, 24.11.23)
A czy poprawiło się coś w kwestii GMS2 na linuxie? Bo jak odpalałem bodajże z mono jakiś czas temu (rok, może dwa), to była masakra
Borek (20:18, 22.11.23)
Bardzo profesjonalnie wyjaśnione, brawo gnysek! :) Lepsza tabelka niż na oficjalnej stronie Yoyo :D
gnysek (00:24, 22.11.23)
gnysek (17:32, 21.11.23)
Nowe ceny GM zaktualizuję w ciągu 24h, niech się wszystko wyklaruje.
gnysek (20:55, 13.11.23)
Od kiedy jest podgląd kodu wygenerowany z klocków, to nie jest takie złe.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?