Game Maker

Jak zacząć przygodę z 3D.

Tłumaczenia tutorialu J.A.H'a, czyli Johna Weerena "Getting Started With 3D", czyli "Jak zacząć z 3D". Tłumaczył : PoxiPol. Polecamy szczególnie początkującym.

Autor: John Weeren, PoxiPol

Rozmiar
63 KB
Autor
John Weeren, PoxiPol
Ocena
6/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 19, wyświetlam 1 - 15):
Mimek (Pią., 02 Sty. 09, 19:45)
#1

Well Done ! 10 :)

P
Pental (Pią., 02 Sty. 09, 19:48)
#2

Okey, może być.

gnysek (Pią., 02 Sty. 09, 20:18)
#3

ostatnia strona jest pusta, a d3d_sset to nie funkcja (sset ?)

Mimek (Pią., 02 Sty. 09, 20:42)
#4

Poprawione !

E
Egzekutor (Sob., 03 Sty. 09, 09:14)
#5

No fajne 8/10 bo przykład słaby.

xivrox (Sob., 03 Sty. 09, 10:39)
#6

nic szczególnego, ale początkującym może się przydać 8/10

gnysek (Sob., 03 Sty. 09, 13:43)
#7

ja dałem 1/10. po co dawać to jako PDF, skoro jest tam raptem 5 linjek tekstu na krzyż ?

P
Pental (Sob., 03 Sty. 09, 14:39)
#8

Gnysek i co, chcesz się pochwalić? Sam sobie robisz beznadziejną opinię, po co? To co ja mam dać twojemu kursowi "Kółko i krzyżyk", skoro tak oceniasz o wiele bardziej przydatny. Zastanów się człowieku, co robisz...

gnysek (Sob., 03 Sty. 09, 14:54)
#9

Mówię tylko, że można było to dać jako normalny artykuł na stronę, a nie wrzucać na siłę do PDFa. Co innego kurs, który ma 10 lub wiecej stron, taki ciężko jest przeczytać na stronie WWW, bo za długa się robi.

K
KavioX (Sob., 03 Sty. 09, 16:55)
#10

Super dzieki

Marmot (Nie., 04 Sty. 09, 11:31)
#11

Jedna wielka prośba - przestańcie wrzucać artykuły w PDF. To nie czyni artykułu fajnym, że krótki tekst jest w tym formacie, a tylko przeszkadza. Już mówiłem przy artykule Mimka - jak artykuł ma przykłady, to nie znaczy, że artykuł też ma być w archiwum. Artykuł na stronie i do niego załączona paczka z przykładami. Na serio, tak jest dużo prościej dla potencjalnych odbiorców. Weźcie też pod uwagę, że nie każdy ma Adobe Readera.

P
Pental (Nie., 04 Sty. 09, 11:32)
#12

Dokładnie - das ist klein fein!

gnysek (Nie., 04 Sty. 09, 18:43)
#13

Pental, to samo powiedziałem kilka kometarzy wcześniej.

P
Pental (Nie., 04 Sty. 09, 19:03)
#14

Tak, ale dawanie jedynki to lekka przesada. Nie bierz mnie za takiego idiotę xD .

gnysek (Nie., 04 Sty. 09, 19:05)
#15

Ja nie należę do osób, które dają 5/5 Catch the Clown i 2/5 Almorze :P

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?