Nasze strony: gmclan.org gameonly.pl ps-plus.pl gameswithgold.pl n-switch.pl hmt.pl
Fastbar
Powrót do strony głównej
Trzymaj pliki na gmclan.org!
Game Maker w pytaniach i odpowiedziach!
Polska dokumentacja
Tabela wyników ligi 24
Pobierz GM
Akademia GMCLANu
Kategorie bazy plików
Pliki -> Game Maker -> Przykłady
Lista plików w aktualnej kategorii
stron: 8

1

23456»

Przykład zrobienia własnych okienek do wpisywania tekstu aby zastąpić funkcję get_string(). Wymaga kontrolera który zapamiętuje aktualnie wskazane pole. Łatwo konfigurowalny poprzez zmienne w create które można też edytować w creation code room edytora.

Oczywiście ostylowanie ich aby pasowały do waszej gry to już wasza robota!
rozmiar: 10KB | autor: Threef
pobrań: 3578 | głosów: 1 | ocena: 9.99 oceń zasób | komentarzy: 0
Z pomocą http://freegeoip.net/ pozwala wyświetlić miasto i kraj użytkownika, a także pokazuje na mapie gdzie się znajduje.

Ponieważ to darmowa baza, może nie być dokładna - niestety te dokładniejsze są płatne i to sporo.

[GameMaker:Studio 1.1]
rozmiar: 626 KB | autor: gnysek
pobrań: 10286 | głosów: 3 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje ściganie przeciwnika za graczem tak by obierał najlepszą drogę.
rozmiar: 28 KB | autor: HuderLord
pobrań: 10004 | głosów: 5 | ocena: 5.79 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić kolizje w grze izometrycznej. Dodatkowo można zobaczyć jak się robi zaznaczanie grup myszką.
rozmiar: 10 KB | autor: Threef
pobrań: 10170 | głosów: 1 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo ciekawy przykład użycia stosów
rozmiar: 21 KB | autor: Threef
pobrań: 9799 | głosów: 4 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje cztery sposoby przewijania np. Menu na ekranach dotykowych
rozmiar: 20 KB | autor: Threef
pobrań: 9690 | głosów: 1 | ocena: 8.00 oceń zasób | komentarzy: 0
W GameMaker:Studio w przeciwieństwie do poprzednich wersji nie ma już wewnętrznego licznika zasobów, automatycznie inkrementowanego i nadającego kolejne ID bez nawet jeśli zasoby znikają - możliwe było posiadanie zasobów o ID 0,1,5,7,9,10. W GM:Studio zasoby zawsze posiadają identyfikatory jako kolejne liczb naturalne od 0 do n, nie wg. kolejności tworzenia, a wg. kolejności w drzewku (zatem ID nie są stałe jak kiedyś). To jednak pozwala wykonać pętlę whilę od 0 do n tak długo, jak zasób o danym ID istnieje, zapisać jego nazwę jako string w tablicy i następnie za pomocą skryptów pobierać ID zasobów po nazwie.
Brzmi skomplikowanie, ale w użyciu jest proste. Wystarczy wywołać skrypt index_init() na początku gry (koniecznie tylko raz!) i potem można używać skryptów sprite_get_index(), object_get_index(), script_get_index() oraz room_get_index() za argument podając nazwę jako string. Jeśli potrzebujesz skrptów także dla pozostałych zasobów jak czcionki, tła, ścieżki itp., to dopisanie nie powinno być problemem, mając gotowy kod dla reszty.
rozmiar: 357 KB | autor: gnysek
pobrań: 7120 | głosów: 0 | ocena: 0.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Dość częsty problem, pojawiający się gdy chcemy obracać view, lub zmieniać jego rozmiar aby przybliżać/oddalać akcję, ale rozmiar wyjściowy ekranu zostaje niezmienny - cały interfejs gry również się skaluje i obraca. Ten przykład pokazuje jak sprawić, aby wszelkie informacje typu energia, punkty itp, nie zmieniały swojego położenia.

Zawiera pliki dla wersji GM 8.0, 8.1 oraz HTML5/Studio.
rozmiar: 212 KB | autor: gnysek
pobrań: 8221 | głosów: 3 | ocena: 5.67 oceń zasób | komentarzy: 6
Prosty przykład pokazuje jak po najmniejszej lini oporu narysować wykres liniowy. Przydatny do gier w których pojawiają się dane statystyczne np. wyniki na końcu rozgrywki.
rozmiar: 10 KB | autor: Uzjel
pobrań: 7918 | głosów: 4 | ocena: 5.00 oceń zasób | komentarzy: 12
Przykład pokazuje jak dodać premię punktową w zależności od czasu w jakim zbiera się pickupy. Jezeli zdobycie kolejnego pickupu nie przekroczy dwóch sekund, dostaje się dodatkowe punkty.
rozmiar: 868 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8155 | głosów: 5 | ocena: 7.80 oceń zasób | komentarzy: 1
Przykład pokazuje jak w prosty sposób zrobić podstawowe poruszanie się w strategiach (głównie ekonomicznych) jak np Knights and Merchants.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
screen | pobrań: 8589 | głosów: 6 | ocena: 7.00 oceń zasób | komentarzy: 0
Bardzo dobry silnik szachowy respektujący oficjalne zasady tejże gry (łącznie z biciem w przelocie, roszadą i podobnymi). Świetnie napisany, wszystko w jednym obiekcie. Dla początkujących może być trudny do zrozumienia.
rozmiar: 1494 KB | autor: Jakim
pobrań: 10085 | głosów: 13 | ocena: 8.53 oceń zasób | komentarzy: 20
Przykład wysyłania wiadomości e-mail poprzez skrypt php, przy użyciu biblioteki Ether.dll.
W paczce znajduje się projekt GM6 ze skryptem SendMail() i przykładem użycia, oraz plik mail.php ze skryptem wysyłającym e-mail.
rozmiar: 105 KB | autor: PsichiX
pobrań: 8649 | głosów: 13 | ocena: 2.92 oceń zasób | komentarzy: 15
Dekodowanie hasła podobne do tego z gry Just Cause 2.
rozmiar: 14 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8789 | głosów: 11 | ocena: 7.74 oceń zasób | komentarzy: 7
Przykład wyjaśnia na czym polegają kolejki i listy.
rozmiar: 114 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8856 | głosów: 7 | ocena: 7.42 oceń zasób | komentarzy: 4
Przykład obrazuje jak można wykonać listę zapisów stanu gry znajdujących się na dysku.
rozmiar: 12 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8942 | głosów: 12 | ocena: 6.25 oceń zasób | komentarzy: 2
Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.
rozmiar: 13 KB | autor: Uzjel
pobrań: 8420 | głosów: 12 | ocena: 7.33 oceń zasób | komentarzy: 11
Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping
rozmiar: 790KB | autor: Dawidds
pobrań: 10350 | głosów: 25 | ocena: 8.52 oceń zasób | komentarzy: 9
Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.
rozmiar: 11 KB | autor: gnysek
pobrań: 8568 | głosów: 3 | ocena: 7.67 oceń zasób | komentarzy: 10
Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!
rozmiar: 75kb | autor: Jakim
pobrań: 12953 | głosów: 25 | ocena: 8.51 oceń zasób | komentarzy: 8

Sortowanie wyników:
Według:
stron: 8

1

23456»

W bazie mamy plików: 215
Menu
Panel użytkownika
Jesteś niezalogowany!

Nie masz konta? Zarejestruj się
Użytkownicy on-line
4 użytkownik(ów) aktywny(ch) przez ostatnie 15 minut:
gości: 1, userów: 3, ukrytych: 0
LolikZabijaka, szpaq99, Konrad-GM
Użytkownicy na czacie discord
nowy_user (8:07, 5.04.20):
Okazjonalne wizyty prastarych użytkowników Gmclanu jak BeWuO, Ranmus czy Sly wywołują we mnie podobne emocje, co natrafianie w Pokemonach na Zapdosa, Enteia lub Ho-Oh. Też tak macie?
BeWuO (21:43, 4.04.20):
Kuurde, Wy jeszcze działacie?! Szacun
BeWuO (21:43, 4.04.20):
Siemka
gnysek (16:57, 3.04.20):
nie wiem, nie używam, poczytaj na stronie YYG
LolikZabójca2 (1:23, 3.04.20):
creator ma splash screen od gms czy nie?
LolikZabójca2 (1:21, 3.04.20):
Serio był? To mnie omineło A jakby ktoś miał klucz to bym odkupił
Threef (16:49, 2.04.20):
Ja się już do IDE przyzwyczaiłem. nie mam na nim nic poza kodem i konsolą xD
nowy_user (14:42, 2.04.20):
Szkoda, że GMS3 nie ma w planach. Marzy mi się GameMaker z funkcjonalnościami z GMS2, ale z IDE i z edytorem spritów z GMS1.49... to byłaby istna bestia!
gnysek (11:39, 2.04.20):
Poza tym Creator jest albo na Windowsa, albo na Maca, a Dekstop ma eksport na Win/Mac/Ubuntu.
gnysek (11:37, 2.04.20):
Nie wyjdzie żaden GMS3. Gdyby miał, to by wyszedl teraz, za dużo mają na roadmapie.
Threef (15:59, 1.04.20):
Ale do tych wersji nie możesz chyba dokupić exportów
nowy_user (15:12, 1.04.20):
Dlaczego nikt tego nie kupuje? Przecież ma niemalże te same funkcje co zwykła wersja, tylko że jest to licencja na 1 rok. Gdybym nie miał GMS2 to kupiłbym sobie ze 3 takie klucze, i za 27 Euro miałbym GMS2 na 3 lata, a potem pewnie wyjdzie i tak GMS3
Threef (12:08, 29.03.20):
Ale to creator. Tego chyba nikt nie kupuje
nowy_user (17:32, 28.03.20):
GameMaker 2 : Creator za 9 Euro na Humble Bundle... chyba szykują GMS 3 skoro są już takie promocje.
SimianVirus7 (14:34, 27.03.20):
Jakaś liga jest przewidziana?
Vianom (11:17, 25.03.20):
Done is better than perfect, szacunek za inicjatywę. Dzięki temu kanałowi, możesz mocno powiększyć tutejszą społeczność
gnysek (10:01, 25.03.20):
Tak, na żywo leciałem. Mało czasu było, miałem 3 dni, a teraz jak się z domu robi to jeszcze dzieci przeszkadzają...
adam014 (6:50, 25.03.20):
gnysek, trzeba było głos dograć później, chyba na żywo leciałeś Bo w kursie z tdsem mówisz podczas strzelania i nic nie idzie zrozumieć
gnysek (21:09, 23.03.20):
Wymęczone, oczywiście nie ma gdzie mikrofonu kupić bo Media zamknięte www.youtube.com...F7cmX4K_5WnLi_t
Nikas (16:21, 23.03.20):
Ale przeinstaluję GM jak zbiorę siły. ;d
Nikas (16:21, 23.03.20):
Nie było żadnego z tym związanego od kiedy mam tą stacjonarkę czyli od 5 lat?
Threef (11:53, 23.03.20):
i WTF masz nazwę użytkownika "-"? To się prosi o problemy
Threef (11:51, 23.03.20):
To brzmi jak... niezaktualizowany Internet Explorer
gnysek (16:52, 22.03.20):
Może być błąd w jakimś pliku XML np., bo się coś zrąbało
gnysek (16:51, 22.03.20):
To jest jakiś fatal error kompilera. Najczęściej oznacza błąd w kodzie, którego praktycznie nie widać, albo błąd tekstur/dźwięku.
Nikas (13:34, 22.03.20):
Siema mordeczki, ostatnio coś mnie korci żeby się pobawić GM znowu. Mam studio 1.4, jak odpalam projekt to się ładuje ale gdy chcę go odpalić do testu to wyskakuje mi coś takiego. Co to jest? Mam oczywiście oryginalną wersję. Czy pierwsze studio już nie działa?
PatrykPlayingPOLSKA (14:56, 17.03.20):
Wcale się im nie dziwię
Wojo (13:54, 17.03.20):
zamiotłeś konkurencję
PatrykPlayingPOLSKA (13:52, 17.03.20):
Nigdy się tak nie cieszyłem z wygranej xD
SimianVirus7 (0:20, 17.03.20):
Gdybym wiedział, że liga jest ;_;
Adriann (10:53, 13.03.20):
Nie liczymy godzin i lat :d
Gibki Kaktus (10:05, 13.03.20):
W lidze dalej sezon 2019? XD
Adriann (9:08, 13.03.20):
Nie no, to było całkiem ciekawe
nowy_user (8:46, 13.03.20):
Nikas, nie musieliśmy znać aż tak intymnych szczegółów z Twojego życia... lepiej weź się za robienie gier, a konia zostaw w spokoju
Gibki Kaktus (3:11, 13.03.20):
No u mnie w UK jeszcze srajtaśma w marketach jest xD W pl z tego co widziałem to spory deficyt xD
Nikas (17:47, 12.03.20):
jak epidemia? ja właśnie siedzę z kotkiem koń zwalony zakupy zrobione srajtaśma jest i powtarzam koń zwalony
Nikas (17:47, 12.03.20):
co tam wariaty
Adriann (15:55, 12.03.20):
yay!
Threef (15:25, 12.03.20):
Hmm...
Adriann (11:00, 12.03.20):
może jakaś liga o tematyce plagi?
gnysek (10:19, 9.03.20):
Wklejasz kod w templatkę i tyle.
LolikZabójca2 (10:00, 8.03.20):
A dodawał ktoś pixel facebook do presta?
LolikZabójca2 (9:59, 8.03.20):
Ta ale zmieniłem Woo na presta bo myślałem, że presta jest trudniejsza w obsłudze ale zaoszczędze na modułach bo pewnie wszystko ma wbudowane a tu lipa. Woo ma wbudowaną większą funkcjonalność niż presta. To co w Woo było bez pluginów to w presta trzeba dodawać modułem. Tyle dobrego że obsługuje wiele języków. I mam wrażenie, że do Woo pluginy są tańsze i więcej jest darmowych
gnysek (12:23, 6.03.20):
i dodajesz jakiegoś clampa, żeby poza zakres nie wyszło i po robocie
gnysek (12:23, 6.03.20):
to jest pewnie 15 minut roboty, zalezy ile chcesz obrazków i ile uznasz za "100%" magazynu
gnysek (12:23, 6.03.20):
edytujesz templatkę i wstawiasz obrazek <img>, nie trzeba 120zł
exp (15:11, 5.03.20):
co to wskaźnik graficzny?
Threef (9:46, 4.03.20):
Gdybyś przeliczył swój czas na pieniądze to już dawno byś olał to i zatrudnił od tego firmę która by wprowadziła twoje poprawki w tydzień
Threef (9:45, 4.03.20):
Jeżeli 2k wydane jest dla ciebie problemem to znów zastanawiam się czy wiesz cokolwiek
Ankieta
» Ile powinny trwać tury Ligi 24?
24h
48h
54h (piątek od 18:00)
7 dni
inna długość (podałem w komentarzu ankiety)

GMCLAN to serwis o programie Game Maker i nie tylko.
[ Polityka prywatności ]
Copyright © 2002-2020. GMCLAN.ORG
Wszelkie prawa zastrzeżone. Kopiowanie materiałów bez zgody redakcji zabronione!
© 2002-2017 Ranmus (ranmus.pl), © 2017-2020 {=|=} fable_inside();

[ Czas generowania strony: 0.01373 sekund ] [ Liczba zapytań MySQL: 13 ]