Pliki w tej kategorii: 160

Przyszła pozycja gracza

Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.

Rozmiar
13 KB
Autor
Uzjel
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze

Bumpmapping 2D

Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping

Rozmiar
790 KB
Autor
Dawidds
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze

Drzewa czerwono-czarne

Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.

Rozmiar
11 KB
Autor
gnysek
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze

Inventory na wzór Diablo II

Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!

Rozmiar
75 KB
Autor
Jakim
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze

Szybszy efekt niewidzialności

Przykład pokazuje dużo wydajniejszy sposób na uzyskanie efektu niewidzialności (zniekształcenie określonego fragmentu terenu).

Rozmiar
294 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
10 głosów
Komentarze

Efekt niewidzialności

Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.

Rozmiar
312 KB
Autor
Dacus
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze

Anaglif i Surfacesy 3D

Przykład ukazujący technikę anaglifu (przestrzennego obrazu oglądanego za pomocą specjalnych okularów, zwykle czerwono-niebieskich) oraz sposób na obsługę surfacesów w trybie 3D (technika nadająca się do efektów takich jak lustra, portale, postprocessing obrazu (HDR, np. efekt Bloom), i tym podobnych).

Rozmiar
133 KB
Autor
Ocena
8/10
24 głosy
Komentarze

Milionerzy

Przykład prostego teleturnieju korzystający z ds_list - jeden obiekt, 3 skrypty, dowolna ilość pytań.

Załączone wersje dla GM7 i GM8.

Rozmiar
32 KB
Autor
gnysek
Ocena
7/10
13 głosów
Komentarze

Układanie obrazów z kropek

Ciekawy efekt rozkładu grafiki na kropki.

Rozmiar
12 KB
Autor
Dawidds
Ocena
8/10
27 głosów
Komentarze

Generator drzewek v2

Ulepszony generator drzewek, tym razem wykorzystujący wspaniałe tekstury, wycięte ze zdjęć dzięki naszemu wspaniałemu użytkownikowi PoxiPolowi.

Rozmiar
946 KB
Autor
Dawidds
Ocena
8/10
20 głosów
Komentarze

Generator drzewek

Prosty generator "drzewek", takie trochę bardziej losowe drzewo binarne.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Drzewo_binarne

Rozmiar
28 KB
Autor
Dawidds
Ocena
4/10
11 głosów
Komentarze

Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze

Shapes (Kształty)

Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.

Rozmiar
24 KB
Autor
PsichiX
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze

System świateł aka iLights

Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).

Rozmiar
172 KB
Autor
Dawidds
Ocena
5/10
7 głosów
Komentarze

Trzęsienie ekranu

Prosty i wygodny przykładzik/silniczek trzęsienia ekranu.

Spacja - lekki wstrząs
Enter - mocny

Rozmiar
5 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
10 głosów
Komentarze

Ruch platformowy

Przykład/silnik ruchu platformowego z:
-liczeniem kolizji per-pixel
-płynnym ruchem gracza / tarciem
-kontrolowana wysokością skoku
-pochyłymi platformami
-ruszającymi się platformami
-bloczkami na które wskakujemy od dołu

-doublejump / podwójny skok
-skidjump / wyższy skok (rozpędzamy się, nagle zmieniamy kierunek i odrazu skaczemy, dzięki temu skok jest wyższy)
-walljump / odbijanie się od ścian
-stick / przyklejanie się do sufitu i ew. poruszanie się po nim
-HitDown / rozpędzanie się w dół, dzięki czemu możemy rozwalić "kruche" bloczki.

Zrobiłem nawet prosty level demonstrujący walljumpy skidjumpy platformy itepe.
Kolców/laserów / ogólnie potworów nie robiłem aby nie zasyfiać tego niepotrzebnie, to chyba każdy sobie zrobić potrafi, przykład ma przedstawiać ruch platformowy i niech taki pozostanie.

Rozmiar
17 KB
Autor
Dawidds
Ocena
8/10
21 głosów
Komentarze

Particles w praktyce

Przykład pokazuje praktyczne zastosowanie cząsteczek w naszej grze.

Rozmiar
178 KB
Autor
Uzjel
Ocena
8/10
4 głosy
Komentarze

Karty - gra pamięciowa

Przykład pokazuje jak zrobić prostą grę logiczną polegającą na odnalezieniu pary wśród zakrytych kart (tzw. Memo).

Wymaga Game Maker 8

Rozmiar
144 KB
Autor
Uzjel
Ocena
8/10
8 głosów
Komentarze

Fizyka liny (prawie jak w Worms)

Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.

Rozmiar
12 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
16 głosów
Komentarze

Rurki - Gra logiczna polegająca na łączeniu rur

Przykład gry logicznej w której celem jest połączenie wszystkich rur obracając pojedynczymi elementami. Kod dobrze opisany, przykład solidny.
Taka Pipemania.

Rozmiar
4 KB
Autor
Pental aka Slash
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 105 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 121 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 7 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
45 użytkowników online na discordzie:
c..., Alice, Carl-bot, Saus, p..., Grela, Wielki Druid, Alkapivo, Kysiu, GMRussell, tomqz, fervi, m..., r..., Draczeq, 🧁Cupcake🧁, HappyOrange, Pako, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, sgames, ZYGZAK, Miłosz, LadyLush, Danieo, bagno, Tidżi, Mtax, 42traviss, g..., Kandif, l..., Sporek, moeglich, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, exigo, PeekoHiko, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?