Pliki w tej kategorii: 160

Przyszła pozycja gracza

Przykład pokazuje jak obliczyć przyszłą pozycję gracza na podstawie jego kierunku i prędkości. Przydatne jest to w grach typu Tower Defence, strategiach, TDS'ach.

Rozmiar
13 KB
Autor
Uzjel
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze

Bumpmapping 2D

Przykład bumpmappingu (mapowania wypukłości - czyli takiego lepszego oświetlenia, na którym widać na teksturze, z której strony pada światło).
http://pl.wikipedia.org/wiki/Bumpmapping

Rozmiar
790 KB
Autor
Dawidds
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze

Drzewa czerwono-czarne

Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.

Rozmiar
11 KB
Autor
gnysek
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze

Inventory na wzór Diablo II

Świetnie wykonany przykład inventory na wzór gry Diablo II. Wykorzystuje tylko 1 obiekt!

Rozmiar
75 KB
Autor
Jakim
Ocena
9/10
25 głosów
Komentarze

Szybszy efekt niewidzialności

Przykład pokazuje dużo wydajniejszy sposób na uzyskanie efektu niewidzialności (zniekształcenie określonego fragmentu terenu).

Rozmiar
294 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
10 głosów
Komentarze

Efekt niewidzialności

Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.

Rozmiar
312 KB
Autor
Dacus
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze

Anaglif i Surfacesy 3D

Przykład ukazujący technikę anaglifu (przestrzennego obrazu oglądanego za pomocą specjalnych okularów, zwykle czerwono-niebieskich) oraz sposób na obsługę surfacesów w trybie 3D (technika nadająca się do efektów takich jak lustra, portale, postprocessing obrazu (HDR, np. efekt Bloom), i tym podobnych).

Rozmiar
133 KB
Autor
Ocena
8/10
24 głosy
Komentarze

Milionerzy

Przykład prostego teleturnieju korzystający z ds_list - jeden obiekt, 3 skrypty, dowolna ilość pytań.

Załączone wersje dla GM7 i GM8.

Rozmiar
32 KB
Autor
gnysek
Ocena
7/10
13 głosów
Komentarze

Układanie obrazów z kropek

Ciekawy efekt rozkładu grafiki na kropki.

Rozmiar
12 KB
Autor
Dawidds
Ocena
8/10
27 głosów
Komentarze

Generator drzewek v2

Ulepszony generator drzewek, tym razem wykorzystujący wspaniałe tekstury, wycięte ze zdjęć dzięki naszemu wspaniałemu użytkownikowi PoxiPolowi.

Rozmiar
946 KB
Autor
Dawidds
Ocena
8/10
20 głosów
Komentarze

Generator drzewek

Prosty generator "drzewek", takie trochę bardziej losowe drzewo binarne.
http://pl.wikipedia.org/wiki/Drzewo_binarne

Rozmiar
28 KB
Autor
Dawidds
Ocena
4/10
11 głosów
Komentarze

Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze

Shapes (Kształty)

Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.

Rozmiar
24 KB
Autor
PsichiX
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze

System świateł aka iLights

Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).

Rozmiar
172 KB
Autor
Dawidds
Ocena
5/10
7 głosów
Komentarze

Trzęsienie ekranu

Prosty i wygodny przykładzik/silniczek trzęsienia ekranu.

Spacja - lekki wstrząs
Enter - mocny

Rozmiar
5 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
10 głosów
Komentarze

Ruch platformowy

Przykład/silnik ruchu platformowego z:
-liczeniem kolizji per-pixel
-płynnym ruchem gracza / tarciem
-kontrolowana wysokością skoku
-pochyłymi platformami
-ruszającymi się platformami
-bloczkami na które wskakujemy od dołu

-doublejump / podwójny skok
-skidjump / wyższy skok (rozpędzamy się, nagle zmieniamy kierunek i odrazu skaczemy, dzięki temu skok jest wyższy)
-walljump / odbijanie się od ścian
-stick / przyklejanie się do sufitu i ew. poruszanie się po nim
-HitDown / rozpędzanie się w dół, dzięki czemu możemy rozwalić "kruche" bloczki.

Zrobiłem nawet prosty level demonstrujący walljumpy skidjumpy platformy itepe.
Kolców/laserów / ogólnie potworów nie robiłem aby nie zasyfiać tego niepotrzebnie, to chyba każdy sobie zrobić potrafi, przykład ma przedstawiać ruch platformowy i niech taki pozostanie.

Rozmiar
17 KB
Autor
Dawidds
Ocena
8/10
21 głosów
Komentarze

Particles w praktyce

Przykład pokazuje praktyczne zastosowanie cząsteczek w naszej grze.

Rozmiar
178 KB
Autor
Uzjel
Ocena
8/10
4 głosy
Komentarze

Karty - gra pamięciowa

Przykład pokazuje jak zrobić prostą grę logiczną polegającą na odnalezieniu pary wśród zakrytych kart (tzw. Memo).

Wymaga Game Maker 8

Rozmiar
144 KB
Autor
Uzjel
Ocena
8/10
8 głosów
Komentarze

Fizyka liny (prawie jak w Worms)

Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.

Rozmiar
12 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
16 głosów
Komentarze

Rurki - Gra logiczna polegająca na łączeniu rur

Przykład gry logicznej w której celem jest połączenie wszystkich rur obracając pojedynczymi elementami. Kod dobrze opisany, przykład solidny.
Taka Pipemania.

Rozmiar
4 KB
Autor
Pental aka Slash
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 138 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 273 dni temu
Beta
2024.1400.0.880 •
2024.1400.0.871
 0.17.0

wydana  6 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
49 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, Nikas, 🧁Cupcake🧁, LeD, Nitro Slav, Tymon, Carl-bot, p..., GibkiKaktus, wSzymon1, Cosplyfanka, Wielki Druid, 21Lancz, Alkapivo, Sporek, GMRussell, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, m..., r..., Threef, Uzjel, LadyLush, Chell, HappyOrange, Arrekin, firemark, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, sgames, Marco, Voytec, Ulti, Danieo, bagno, Tidżi, Mtax, PeekoHiko, l..., Cebul, Borek, moeglich, s..., Add92, Krzysiek1250, h...
Shoutbox
Wojo (20:34, 17.07.25)
Discordy i Facebooki pogrzebały erę forów internetowych...
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?