Efekt niewidzialności

Bardzo dobry przykład przedstawiający sposób zaprogramowania efektu niewidzialności, czyli tak zwanego cloak effect. Wymagana jest wersja Pro Game Makera.

Autor: Dacus

Rozmiar
312 KB
Autor
Dacus
Ocena
8/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 6):
SubHack (Nie., 28 Mar. 10, 00:59)
#1

Świetny przykład!
Brawo dla autora!
Myślę że przyda się to większości do nie jednej gry.
Świetne urozmaicenie.
Jeszcze raz bravo!

TheMarcQ (Nie., 28 Mar. 10, 08:16)
#2

to jest pprzyklad dacusa

E
Egzekutor (Nie., 28 Mar. 10, 08:53)
#3

Bardzo fajny przykładzik. 8/10

Robert Prus (Nie., 28 Mar. 10, 17:39)
#4

Fajnie, ale jak zauważyłem, jeden obiekt więcej z tym efektem i fps zmniejsza się o 1.

P
PsichiX (Pon., 29 Mar. 10, 07:02)
#5

Makary, liczac wydajnosc bron boze nie patrz na fps-y, bo to wyznacznik nieliniowy. lepiej sprawdzac czas trwania klatki.

Robert Prus (Pon., 29 Mar. 10, 14:59)
#6

Zrobie sobie inaczej, wytne sobie samo przejście w stan niewidzialności a potem zwykłe alpha 0.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
10 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, bagno, Dyno, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?