Game Maker Przykłady

Ruch platformowy

Przykład/silnik ruchu platformowego z:
-liczeniem kolizji per-pixel
-płynnym ruchem gracza / tarciem
-kontrolowana wysokością skoku
-pochyłymi platformami
-ruszajÄ…cymi siÄ™ platformami
-bloczkami na które wskakujemy od dołu

-doublejump / podwójny skok
-skidjump / wyższy skok (rozpędzamy się, nagle zmieniamy kierunek i odrazu skaczemy, dzięki temu skok jest wyższy)
-walljump / odbijanie się od ścian
-stick / przyklejanie siÄ™ do sufitu i ew. poruszanie siÄ™ po nim
-HitDown / rozpędzanie się w dół, dzięki czemu możemy rozwalić "kruche" bloczki.

Zrobiłem nawet prosty level demonstrujący walljumpy skidjumpy platformy itepe.
Kolców/laserów / ogólnie potworów nie robiłem aby nie zasyfiać tego niepotrzebnie, to chyba każdy sobie zrobić potrafi, przykład ma przedstawiać ruch platformowy i niech taki pozostanie.

Autor: Dawidds

Rozmiar
17 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
20 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 32, wyświetlam 1 - 15):
S
slash (Wto., 05 Sty. 10, 20:16)
#1

Przykład fajny, nie ogarniam tych skoków xD . A, nie wychodzi mi w ogóle rozwalanie hit downem :O .

Dawidds (Wto., 05 Sty. 10, 20:24)
#2

Następny.
Z samej góry (najlepiej z sufitu) spadasz na dół trzymając strzałkę w dół.

D
Dawka83 (Wto., 05 Sty. 10, 20:25)
#3

nie da się wyskoczyć na ten najwyższą platformę :(

S
slash (Wto., 05 Sty. 10, 20:30)
#4

Dawidds, kiedy ja próbowałem xD .

Dawidds (Wto., 05 Sty. 10, 20:30)
#5

Skaczesz (trzymasz strzałkę w góre maksymalnie długo), jak osiągniesz maksymalną wysokość robisz walljumpa, maksymalna wysokość walljumpa - doublejump, jeszcze jeden walljump i jesteś na szczycie.

To dużo prostsze niż to napisałem :P

Dawidds (Wto., 05 Sty. 10, 20:33)
#6

Toś źle próbował :P

Wskakujesz do tego tunelu, wskakujesz na górę, trzymasz się sufitu, puszczasz strzałkę w górę i trzymasz strzałkę w dół.

S
slash (Wto., 05 Sty. 10, 20:37)
#7

Got it.

Ale nawet do ruchomych platform nie doszedłem :P .

Dawidds (Wto., 05 Sty. 10, 20:45)
#8

Nie no, weźcie nie mówcie, że nikt tego nie przeszedł : (

Roki (Wto., 05 Sty. 10, 20:46)
#9

Da siÄ™ ;p Ale przerasta mnie potem, po rozbiciu :/

Roki (Wto., 05 Sty. 10, 20:50)
#10

Daj film na YT! :D

Dawidds (Wto., 05 Sty. 10, 22:02)
#11

A masz:
eportal.boo.pl/.../file.php?id=plateng.mp4

Oszukałem na platformach, ale tam akurat nie ma żadnej magii, tylko trza doby moment wyczekać.

Uzjel (Wto., 05 Sty. 10, 22:12)
#12

Zajefajnie :)
Czy można wycisnąć jeszcze więcej ?

ZeroXbot (Wto., 05 Sty. 10, 22:34)
#13

Ojeju, we wszystkich grach, w które grałem bohater ześlizgiwał się po murze i się je wygodnie robiło. Tu się namęczyłem naciskaniem tych przycisków :P Jednak sam przykład bardzo dobry ;)

p
Pivot18 (śro., 06 Sty. 10, 15:02)
#14

daj exe bo nie mogę odpalić ;<

ZeroXbot (śro., 06 Sty. 10, 16:05)
#15

lol, to działa nawet na GM8.0 trial :|

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rzÄ…dzÄ…!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?