Game Maker Przykłady

Trzęsienie ekranu

Prosty i wygodny przykładzik/silniczek trzęsienia ekranu.

Spacja - lekki wstrząs
Enter - mocny

Autor: Dawidds

Rozmiar
5 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
10 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 10):
eltix (Pon., 11 Sty. 10, 15:15)
#1

całkiem spoko. używam podobnego w miarę kodu. Dodajesz praktyczne przykłady. W końcu głosowałem na Ciebie w Tymonach

Roki (Pon., 11 Sty. 10, 15:51)
#2

Ej, nie no dobre xD Mój kod jest troche inny, bo taki bardziej zagłębiający xD Ale spox!

markeroos (Pon., 11 Sty. 10, 16:15)
#3

Dosc fajne, jednak nie wiem, czy u innych tez, ale u mnie, gdy ide na ukos w prawo (w gore, czy w dol) to nie da sie wywolac malego wstrzasu : (

Roki (Pon., 11 Sty. 10, 16:23)
#4

Nom, mam to samo :(

Dawidds (Pon., 11 Sty. 10, 17:16)
#5

To Windows.

Skąd to się bierze nigdy nie myślałem, ale tak jest, że jeśli trzymasz wciśnięte np. trzy strzałki to czwartej system (albo gm?) nie "widzi".

Przestawcie sobie spację np. na control i będzie działać :P

markeroos (Pon., 11 Sty. 10, 19:12)
#6

I tak takie trzesienia w praktyce raczej nie sa wywolywane przez nacisniecie klawisza, to nie bedzie problemow :)

G
GMTraker (Sob., 16 Sty. 10, 08:57)
#7

taki problem mam, nie moge tego lateralem potraktować :P

Platyna (Sob., 16 Sty. 10, 09:08)
#8

Większości przykładów Dawiddsa nie można Lateralem potraktować. Nie mam pojęcia czemu.

Dawidds (Sob., 16 Sty. 10, 10:02)
#9

Bo to gm8, a obsługujący gm8 lgm nie wyszedł :P

szpaq99 (Czw., 11 Lut. 10, 21:47)
#10

Wyszedł

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
37 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, fervi, Radek Ignatów, r..., s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Tidżi, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?