Game Maker Przykłady

System świateł aka iLights

Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).

Autor: Dawidds

Rozmiar
172 KB
Autor
Dawidds
Ocena
5/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 18, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 20:16)
#1

Bum!

Cekol (Czw., 14 Sty. 10, 20:53)
#2

Trach! - nie działa (że robione w nowszej wersji)

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 20:57)
#3

Moze i wydajne ale smieszne te swiatla. Nie wiem czemu, watpie ze gdy latarke kieruje blizej siebie swiatlo staje sie kompletnie plaskie ; p

Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 21:03)
#4

Argh, latarka jest tylko abo pokazac jak takie cos zrobic :0 Dopisz sobie sclX = max(sclX, 2) w stepa oLatareczka

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 21:30)
#5

Oj wiem wiem, drocze sie.

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 21:52)
#6

PS crackiem szpanujesz ; )?

eltix (Czw., 14 Sty. 10, 22:14)
#7

cienie mógłbyś dorobić jak już światła są

Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 22:19)
#8

Cienie beda w nastepnym przykladzie ;p

eltix (Czw., 14 Sty. 10, 22:50)
#9

ale tak połącz to i to. bo jedno bez drugiego to jak pies bez kiełbasy

Maximal (Czw., 14 Sty. 10, 22:52)
#10

Uch, ja też chciałem wrzucić cienie. ;o Cóż, trudno, Dawidds ma pierwszeństwo.

Dawidds (Pią., 15 Sty. 10, 07:39)
#11

Wrzucaj wrzucaj, bo się okaże że mi chodziło o inne cienie niż Wam :)

Maximal (Pią., 15 Sty. 10, 07:54)
#12

gmclan.org/.../advancedshadows2.png ?

eltix (Sob., 16 Sty. 10, 04:52)
#13

aaa cienie obiektów o innych kształtach?

Dawidds (Sob., 16 Sty. 10, 10:04)
#14

No, o gdzieś takie cienie mi chodziło.

eltix: tak, tylko będziesz musiał opakować bryłę wielokątem :P

eltix (Sob., 16 Sty. 10, 23:43)
#15

transformacje 3d

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 167 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 28 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, OdrzuconyKrakers, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Voytec, DungeonFairy, Wielki Druid, LeD, Kowu, TobiasM (Morgo), fervi, Radek Ignatów, Cysior, s..., PokojowyPatrol, lethian, Arrekin, LadyLush, MagnusArias, Dominator2v, Domeen0, Deusald, szmalu, Adriann, Fylyps, ZYGZAK, p..., Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, Danieo, Krzysiek1250, lakas, SzymonKe, Kuzyn, moeglich
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?