System świateł aka iLights

Prosty, ładny i wydajny system świateł.

Ed: Żeby nie było ze plagiat, grafiki (tło i latarka) wzięte z innego podobnego przykładu :P Ale same światła zupełnie inne (linku nie mam, bo na dysku znalazłem, nie wiem, skąd on jest).

Autor: Dawidds

Rozmiar
172 KB
Autor
Dawidds
Ocena
5/10
7 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 18, wyświetlam 1 - 15):
Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 20:16)
#1

Bum!

Cekol (Czw., 14 Sty. 10, 20:53)
#2

Trach! - nie działa (że robione w nowszej wersji)

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 20:57)
#3

Moze i wydajne ale smieszne te swiatla. Nie wiem czemu, watpie ze gdy latarke kieruje blizej siebie swiatlo staje sie kompletnie plaskie ; p

Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 21:03)
#4

Argh, latarka jest tylko abo pokazac jak takie cos zrobic :0 Dopisz sobie sclX = max(sclX, 2) w stepa oLatareczka

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 21:30)
#5

Oj wiem wiem, drocze sie.

PoxiPol (Czw., 14 Sty. 10, 21:52)
#6

PS crackiem szpanujesz ; )?

eltix (Czw., 14 Sty. 10, 22:14)
#7

cienie mógłbyś dorobić jak już światła są

Dawidds (Czw., 14 Sty. 10, 22:19)
#8

Cienie beda w nastepnym przykladzie ;p

eltix (Czw., 14 Sty. 10, 22:50)
#9

ale tak połącz to i to. bo jedno bez drugiego to jak pies bez kiełbasy

Maximal (Czw., 14 Sty. 10, 22:52)
#10

Uch, ja też chciałem wrzucić cienie. ;o Cóż, trudno, Dawidds ma pierwszeństwo.

Dawidds (Pią., 15 Sty. 10, 07:39)
#11

Wrzucaj wrzucaj, bo się okaże że mi chodziło o inne cienie niż Wam :)

Maximal (Pią., 15 Sty. 10, 07:54)
#12

gmclan.org/uploader/353/advancedshadows2.png ?

eltix (Sob., 16 Sty. 10, 04:52)
#13

aaa cienie obiektów o innych kształtach?

Dawidds (Sob., 16 Sty. 10, 10:04)
#14

No, o gdzieś takie cienie mi chodziło.

eltix: tak, tylko będziesz musiał opakować bryłę wielokątem :P

eltix (Sob., 16 Sty. 10, 23:43)
#15

transformacje 3d

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 53 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 188 dni temu
Beta
2024.1400.0.815 •
2024.1400.0.815
 0.17.0

wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
26 użytkowników online na discordzie:
Carl-bot, pABLO, Fox, 🧁Cupcake🧁, GibkiKaktus, lethian, Andrzej Apparition, Wielki Druid, GMRussell, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Threef, Chell, HappyOrange, Pako, RogerDodg3r, Dyno, LadyLush, szmalu, Marco, Danieo, bagno, Sporek, s..., 42traviss, m..., xVANiLL
Shoutbox
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?