Shapes (Kształty)
Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.
Autor: PsichiX
Przykład fajny, ale jest tak skomplikowany, że za Chiny bym nie użył i odradzam każdemu początkującemu .
Dzięki, choć w sumie to tylko rezultat niedawnych dyskusji o mapach i fakt może być nieco zawiły xD postaram się opisać też dokładniej skrypty.
A do Dawiddsa (bo by się zaraz spytał): nie, nie dałem sobie 10 punktów, mimo iż taką teraz ma ocenę przykład.
To ja dałem 10, bo przykład może mieć wiele zastosowań i jest ok, z tym że, jak już wspomniałem, mi się raczej nie przyda . Sam bym sobie to napisał z chęcią, ale bez używania map, bo jakoś nigdy ich nie lubiłem .
=_=
Jezu PsichiX, czasem jak się czyta to co piszesz to naprawdę szczęka opada.
NIGDY nikomu nie zarzuciłem, coby sam sobie wystawił dobrą ocenę, napisałem tylko, że portal zamiast 10 pokazuje 9.99, no ale oczywiście, musiałeś w tym znaleźć jakiś podtekst.
Sam się ze mnie dogrywasz (bo sensu doczepiania czegoś takiego do postu nie było), a później wyskakujesz z moją arogancją wobec Ciebie.
Miałem w tym roku zresetować swoje stosunki z Tobą, no i cóż, próbowałem.
Ogarnij się stary, i popatrz czasem na ludzi obiektywnie... ;f
Dobrze, że dawidds załapał w czym nieporozumienie... z tym 9.99 sprawdzę w wolnej chwili.
Btw. jak jeszcze by dodać kod na omijanie takowych figur to miałbym już gotowca do serwera Almory w C# (dsy listami zastąpić i gotowe, chociaż w sumie aż tak skomplikowanych kształtów nie będzie).
Roki, zadaniem serwera jest odbieranie i przesyłanie wiadomości od i do klientów. Jako aplikacja może być w 100% niezależny od klienta.
No tak wiem, sam tak chciałem sobie zrobić xD Był przykład i bym go wziął, ale by nie pokazywało pozycji graczy itd. bo bym musiał być PRO
to do monitoringu wizaulnego serwera robi sie trzecia aplikacje klienta, z mozliwoscia podgladu i edycji swiata, oraz zarzadzania serwerem, tak jak zrobilem aplikacje "Avatar" w starym xenonie online.
No ale nie o tym tu rozmawiamy, nie?
Widzę, że znowu użyłeś mapy jako struktury/tablicy statycznej do przechowywania danych ułożonych kolejno zamiast ds_listy (która jest odpowiednikiem vectora z STL), przez co tracisz na wydajności (chociaż nie aż tak jak w tamtym przykładzie z particlami, gdzie pola identyfikowane były za pomocą stringów), bo dany element jest wyszukiwany zamiast zostać po prostu przechwycony po indeksie. Mógłbyś uzasadnić swój wybór? (ds_map vs ds_list)
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu