Shapes (Kształty)

Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.

Autor: PsichiX

Rozmiar
24 KB
Autor
PsichiX
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 16 - 30):
P
PsichiX (Czw., 21 Sty. 10, 12:09)
#16

masz w sumie racje, jednak malo elementow nie jest czynnikiem spowalniajacym w sposob widoczny. a tak wlasciwie powinienem zrobic na odwrot, lista dla struktury a mapa do przechowywania vertexow, co by mozna bylo gladko jak po liscie isc, skoro przechodze wszystkie elementy. Choc przy ustawianiu czy pobieraniu wartosci by kulalo.

S
Snake (Czw., 21 Sty. 10, 18:34)
#17

IMO użycie ds_list dla vertexów to akurat dobra decyzja. Inna sprawa, że użycie GM-owych map do iteracji w stylu listy linkowanej mija się z celem - funkcje ds_map_find_next/previous zwracają klucz względem _podanego_ klucza, który najpierw trzeba odnaleźć.
BTW: Właściwie implementacja list linkowanych w GM mogłaby być przydatna. Może z pomocą GMAPI udało by się wprowadzić je tak, aby faktycznie zyskało się na wydajności korzystając z nich?

E
Egzekutor (Czw., 21 Sty. 10, 19:31)
#18

Fajny przykładzik :) Szkoda tylko, że nie posiadam wiedzy na temat list i map :( 10/10

gnysek (Nie., 24 Sty. 10, 14:57)
#19

@Egzekutor, tam nie ma co wiedzieć, przeczytaj dokumentację i wszystko jasne, to tak jak takie ulepszone tablice.

@Snake: zaczynasz mówić jakimś niezrozumiałym językiem...

E
Egzekutor (Nie., 24 Sty. 10, 15:55)
#20

@gnysek: Coś al'a kontener w C++ ?

gnysek (Nie., 24 Sty. 10, 16:01)
#21

Lista, to lista.

E
Egzekutor (Nie., 24 Sty. 10, 16:50)
#22

Ale w takim sensie czy jest dynamiczna? Czy nie? Że gdy jest konieczność to się powiększa.

gnysek (Nie., 24 Sty. 10, 21:59)
#23

Sprawdź pomoc do programu i głupio nie pytaj. W GM tylko constansów nie da się zmieniać (i to zapewne GMApi jest w stanie zmienić).

b
bluks (śro., 03 Lut. 10, 13:46)
#24

No z bokami kolizja jest ale jak jestem w środku tego wielokąta i nie dotykam ścianek to już kolizji nie wykrywa.

P
PsichiX (śro., 03 Lut. 10, 14:18)
#25

Ok, to kolejną wersję zrobi się z wykrywaniem wewnątrz figury

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.4.0.137 • 2024.4.0.168
wydana  3 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 201 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
47 użytkowników online na discordzie:
Kysiu, s..., Alice, DungeonFairy🧚, Nitro Slav, Carl-bot, RogerDodg3r, Jamabaiz (Matrix_), PeekoHiko, Draczeq, Grela, Wielki Druid, b..., Kowu, Kuzyn, Sevitaus, Radek Ignatów, Kalor, r..., LadyLush, Chell, lethian, MKP (GEM), Moldis, Arrekin, Dyno, Korodzik, Morro, ZYGZAK, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Miłosz, LeD, Ulti, debil debilowski, m..., Mtax, Sporek, Danieo, HappyOrange, moeglich, Nikas, Krzysiek1250, Shockah, Cosplyfanka, exigo, 🧁Cupcake🧁, TobiasM (Morgo)
Shoutbox
I am Lord (16:29, 05.05.24)
Czaję
gnysek (13:38, 04.05.24)
Nie wbudowują tego przez warunki licencyjne. Ale kto wie, może jako prefab zobaczymy to już w kolejnym wydaniu, bo wtedy prefaby mają zostać dodane.
I am Lord (12:17, 03.05.24)
Aha to trzeba coś tam jeszcze kombinować tak
gnysek (18:05, 01.05.24)
Tak, w osobnym rozszerzeniu (na githubie YYG).
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?