Shapes (Kształty)

Przykład ze skryptami pokazujący jak obliczać kolizje obiektu z bokami dowolnego kształtu, jak przechowywać jego dane, jak optymalniej rysować kształt statyczny. W kolejnej wersji dodam sprawdzanie czy obiekt nie znajduje się wewnątrz kształtu, nie tylko na krawędziach.

Autor: PsichiX

Rozmiar
24 KB
Autor
PsichiX
Ocena
7/10
12 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 25, wyświetlam 16 - 30):
P
PsichiX (Czw., 21 Sty. 10, 12:09)
#16

masz w sumie racje, jednak malo elementow nie jest czynnikiem spowalniajacym w sposob widoczny. a tak wlasciwie powinienem zrobic na odwrot, lista dla struktury a mapa do przechowywania vertexow, co by mozna bylo gladko jak po liscie isc, skoro przechodze wszystkie elementy. Choc przy ustawianiu czy pobieraniu wartosci by kulalo.

S
Snake (Czw., 21 Sty. 10, 18:34)
#17

IMO użycie ds_list dla vertexów to akurat dobra decyzja. Inna sprawa, że użycie GM-owych map do iteracji w stylu listy linkowanej mija się z celem - funkcje ds_map_find_next/previous zwracają klucz względem _podanego_ klucza, który najpierw trzeba odnaleźć.
BTW: Właściwie implementacja list linkowanych w GM mogłaby być przydatna. Może z pomocą GMAPI udało by się wprowadzić je tak, aby faktycznie zyskało się na wydajności korzystając z nich?

E
Egzekutor (Czw., 21 Sty. 10, 19:31)
#18

Fajny przykładzik :) Szkoda tylko, że nie posiadam wiedzy na temat list i map :( 10/10

gnysek (Nie., 24 Sty. 10, 14:57)
#19

@Egzekutor, tam nie ma co wiedzieć, przeczytaj dokumentację i wszystko jasne, to tak jak takie ulepszone tablice.

@Snake: zaczynasz mówić jakimś niezrozumiałym językiem...

E
Egzekutor (Nie., 24 Sty. 10, 15:55)
#20

@gnysek: Coś al'a kontener w C++ ?

gnysek (Nie., 24 Sty. 10, 16:01)
#21

Lista, to lista.

E
Egzekutor (Nie., 24 Sty. 10, 16:50)
#22

Ale w takim sensie czy jest dynamiczna? Czy nie? Że gdy jest konieczność to się powiększa.

gnysek (Nie., 24 Sty. 10, 21:59)
#23

Sprawdź pomoc do programu i głupio nie pytaj. W GM tylko constansów nie da się zmieniać (i to zapewne GMApi jest w stanie zmienić).

b
bluks (śro., 03 Lut. 10, 13:46)
#24

No z bokami kolizja jest ale jak jestem w środku tego wielokąta i nie dotykam ścianek to już kolizji nie wykrywa.

P
PsichiX (śro., 03 Lut. 10, 14:18)
#25

Ok, to kolejną wersję zrobi się z wykrywaniem wewnątrz figury

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana  wczoraj
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 136 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 22 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
35 użytkowników online na discordzie:
Nikas, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, Saus, p..., Alkapivo, TobiasM (Morgo), Kowu, Radek Ignatów, r..., Threef, 🧁Cupcake🧁, PokojowyPatrol, antek, HappyOrange, Pako, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, szmalu, pk100, Korodzik, sgames, Miłosz, blackamul, Tidżi, g..., Kandif, l..., Cebul, moeglich, s..., h..., Shockah, Cosplyfanka
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?