Anaglif i Surfacesy 3D

Przykład ukazujący technikę anaglifu (przestrzennego obrazu oglądanego za pomocą specjalnych okularów, zwykle czerwono-niebieskich) oraz sposób na obsługę surfacesów w trybie 3D (technika nadająca się do efektów takich jak lustra, portale, postprocessing obrazu (HDR, np. efekt Bloom), i tym podobnych).

Autor: PsichiX http://psichix.com

Rozmiar
133 KB
Autor
Ocena
8/10
24 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 33, wyświetlam 1 - 15):
Roki (śro., 24 Lut. 10, 18:49)
#1

PsichiX, dałeś sobie 10?

P
PsichiX (śro., 24 Lut. 10, 18:50)
#2

ja siebie nie oceniam :P

Roki (śro., 24 Lut. 10, 18:54)
#3

Dobra xD Nie oceniam, bo nie potrzebne mi 3D i w ogóle, ale fajne, może mi się przyda, nie sądziłem że można takie rzeczy w GM robić :D Dlaczego autorem jest Psichix, a nie ΨΧΞ?

gnysek (śro., 24 Lut. 10, 18:56)
#4

Bo taki ma login. Wyświetlany nick to co innego.

Robert Prus (śro., 24 Lut. 10, 19:05)
#5

Na yoyo są takie same przykłady, porównam sobie które lepsze :]

gnysek (śro., 24 Lut. 10, 19:11)
#6

Takie same czy podobne? Bo to różnica.

P
PsichiX (śro., 24 Lut. 10, 19:15)
#7

where? zapodaj, bo ja tam tylko w dllki zagladam a nie chce byscie mi cos zarzucali bron boze

markar (śro., 24 Lut. 10, 19:53)
#8

Psyś, masz odemnie wieeeelki +, ten kwadratowy mórek wyłazi mi z ekranu! ;))))

Robert Prus (śro., 24 Lut. 10, 21:49)
#9

Takie same w działaniu, o to mi chodzi...

P
PsichiX (Czw., 25 Lut. 10, 07:21)
#10

aha, no chyba że tak :)

swoją drogą, ktoś ciągle zaniża oceny z tego co widzę, czyżby ktoś cierpiał na zazdrość? xD

BTW. I tak wiem że te przykłady są zajebiste, nieprzeciętne i na prawdę przydatne, więc i tak nie przejmuje się ewentualną złą oceną :D

E
Egzekutor (Czw., 25 Lut. 10, 08:43)
#11

Dam 10 żeby wyrównać :P Co do przykładów to fajne :* ;p

gnysek (Czw., 25 Lut. 10, 13:25)
#12

PsichiX: dlaczego zaniża? Może ktoś uznał, że taka powinna być. Akurat redaktorzy powinni mieć wyj***ne na oceny.

P
PsichiX (Czw., 25 Lut. 10, 13:26)
#13

no i mam :D
"BTW. I tak wiem że te przykłady są zajebiste, nieprzeciętne i na prawdę przydatne, więc i tak nie przejmuje się ewentualną złą oceną" ;D

eltix (Czw., 25 Lut. 10, 15:53)
#14

"te przykłady są zajebiste, nieprzeciętne" :) true

maciej-01 (Czw., 25 Lut. 10, 17:06)
#15

ja dałem pierwszy 10 =D
i tak 10 =D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
15 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, HappyOrange, MKP, Carl-bot, PolTomski, Alkapivo, Moldis, LadyLush, LeD, Deusald, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, bagno, Dyno, Sporek, lakas
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?