Fizyka liny (prawie jak w Worms)

Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.

Autor: Platyna

Rozmiar
12 KB
Autor
Platyna
Ocena
8/10
16 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 14):
Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 00:31)
#1

Jest to remake mojego przykładu który dawno temu wrzucałem na forum. :P
Na GMClanie był już przykład pokazujący jak zrobić linę, ale był on bardzo słaby i niedopracowany :)

S
slash (Czw., 31 Gru. 09, 08:27)
#2

Przyznam, że po części się zawiodłem, a po części jestem pozytywnie zaskoczony :) . Rozczarował mnie fakt, że ta lina nie jest wrażliwa na teren i nie da się nią osiągać dziwnych kształtów jak w Wormsach (po prostu nie doczytałem napisu "PRAWIE jak w Worms"). Z drugiej strony, przyciąganie jest bardzo pro i nawet Wormsy się chowają :P . Kod jak dla mnie zagmatwany, ale dla początkujących będzie łatwiej, bo całość podzieliłeś na wiele Eventów, do czego ja nie jestem przyzwyczajony.

10/10.

Muuuuczek567 (Czw., 31 Gru. 09, 08:38)
#3

Normalnie poczułem się, jakbym grał w Wormsy :)
Prawie identyczne zachowanie się liny (jeśli nie liczyć niezginania się liny), czyli PRAWIE jak w Worms.
Cel przykładu spełniony. 10/10

Roki (Czw., 31 Gru. 09, 08:57)
#4

Fajna linka :D
Daje 10/10, może kiedyś użyje, a stary przykład, tworzyłeś chyba dla mojego starego konta, CP-Player, jak chciałem robić Liero ;p

R
Rafik01 (Czw., 31 Gru. 09, 09:34)
#5

10/10

Ale znalazłem buga. Przykład testowany na wersji 6.0. Gdy celownik zniżymy jak najbardziej w dół ( 270 stopni ) i spróbujemy wystrzelić linę, wyświetla błąd.:
"ERROR in
action number 1
of End Step Event
for object player:

Error in code at line 12:

kat=((v+a/2)/(2*pi*len))*360; //wyliczamy kąt o jaki się przemieścimy w tej klatce

at position 20: Division by 0."

S
slash (Czw., 31 Gru. 09, 09:56)
#6

Rafik, wystarczy do dzielnika dodać wartość 0.000001. Dobrze, że Platyna tego nie dodał, bo by się z kolei każdy dziwił, skąd się to wzięło :P ...

Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 10:30)
#7

Ja ten błąd wyczaiłem chwilę po tym jak przykład umieściłem. Nie chciało mi się już drugi raz wysyłać więc stwierdziłem, że jeżeli ktoś przykład zrozumie to to już będzie w stanie sam sobie poprawić. A jak ktoś będzie bezmyślnie kopiował to będzie miał z drobnym bugiem :D

Roki (Czw., 31 Gru. 09, 10:38)
#8

Mi sie nie przyda na razie, więc nie musiałem kopiować ;p

M
~Mimek (Czw., 31 Gru. 09, 12:38)
#9

Bardzo dobry przykład. Kod wcale nie jest taki trudny ;)

Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 12:41)
#10

No wiesz, na GMClanie jest masa osób które nie widzą co to cosinus, nie mówiąc już o wyliczaniu składowej wektora. Taki Michaś jeszcze nie dawno nie wiedział co to jest pierwiastek :P
Ty to jesteś kozak to dla ciebie to zrozumiałe jest.

M
~Mimek (Czw., 31 Gru. 09, 12:46)
#11

Kozak jak kozak, ale jeśli ktoś chce brać się za programowanie, to podstawowe funkcje matematyczne należy znać.

Platyna (Czw., 31 Gru. 09, 12:49)
#12

Nie zgodzę się. Nie wydaje mi się by wszyscy musieli je znać już w podstawówce. Ważne by prędzej czy później je poznali.

Roki (Czw., 31 Gru. 09, 13:02)
#13

Ja robie gry od kąd mam 10 lat, już 3 lata xD
Wtedy to ładowałem grafike GM'a i ustawiałem tylko chodzenie lewo, prawo, góra, dół, bez zmiany spr, bez obliczeń matematycznych, a była gra :D

M
~Mimek (Czw., 31 Gru. 09, 13:02)
#14

Otóż to, Platyna. To chciałem powiedzieć moim poprzednim komentarzem.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.11.0.179 • 2024.11.0.227
wydana 50 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 66 dni temu
Beta
2024.1300.0.739 •
2024.1300.0.749
 0.15.4

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
🧁Cupcake🧁, Nikas, Alice, LeD, Nitro Slav, Carl-bot, GibkiKaktus, Wielki Druid, Kowu, Kuzyn, GMRussell, OdrzuconyKrakers, fervi, antek, Arrekin, LadyLush, Dyno, Deusald, szmalu, Korodzik, sgames, m..., Miłosz, Marco, Voytec, Ulti, bagno, Tidżi, Danieo, Mtax, Kandif, g..., Huder, moeglich, s..., Krzysiek1250, h..., Shockah, xVANiLL
Shoutbox
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
gnysek (11:46, 17.11.24)
Witamy, witamy!
baca (12:22, 16.11.24)
To już 25 lat.. Witam po paru latach nieobecności.
gnysek (11:05, 15.11.24)
Natomiast obecne forum istnieje od 2004, jak z iglu.cz na gmclan.org przeszliśmy i od tego czasu nie było resetów danych.
gnysek (12:35, 13.11.24)
Ogólnie GMCLAN istnieje 22 lata, ale na to trofeum nie zrobiłem (jeszcze xD)
Chell (20:41, 08.11.24)
wow, ta emotka w ogóle nie wygląda jak : O xD
Chell (20:40, 08.11.24)
tylko? :O 4tk ma 15
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?