Fizyka liny (prawie jak w Worms)
Przykład pokazuje sposób zaimplementowania fizyki liny podobnej do tej znanej z serii Worms. Różnicą jest to że lina się nie zgina. Kod może być trudny do zrozumienia dla początkujących.
Autor: Platyna
Jest to remake mojego przykładu który dawno temu wrzucałem na forum.
Na GMClanie był już przykład pokazujący jak zrobić linę, ale był on bardzo słaby i niedopracowany
Przyznam, że po części się zawiodłem, a po części jestem pozytywnie zaskoczony . Rozczarował mnie fakt, że ta lina nie jest wrażliwa na teren i nie da się nią osiągać dziwnych kształtów jak w Wormsach (po prostu nie doczytałem napisu "PRAWIE jak w Worms"). Z drugiej strony, przyciąganie jest bardzo pro i nawet Wormsy się chowają . Kod jak dla mnie zagmatwany, ale dla początkujących będzie łatwiej, bo całość podzieliłeś na wiele Eventów, do czego ja nie jestem przyzwyczajony.
10/10.
Normalnie poczułem się, jakbym grał w Wormsy
Prawie identyczne zachowanie się liny (jeśli nie liczyć niezginania się liny), czyli PRAWIE jak w Worms.
Cel przykładu spełniony. 10/10
Fajna linka
Daje 10/10, może kiedyś użyje, a stary przykład, tworzyłeś chyba dla mojego starego konta, CP-Player, jak chciałem robić Liero ;p
10/10
Ale znalazłem buga. Przykład testowany na wersji 6.0. Gdy celownik zniżymy jak najbardziej w dół ( 270 stopni ) i spróbujemy wystrzelić linę, wyświetla błąd.:
"ERROR in
action number 1
of End Step Event
for object player:
Error in code at line 12:
kat=((v+a/2)/(2*pi*len))*360; //wyliczamy kąt o jaki się przemieścimy w tej klatce
at position 20: Division by 0."
Rafik, wystarczy do dzielnika dodać wartość 0.000001. Dobrze, że Platyna tego nie dodał, bo by się z kolei każdy dziwił, skąd się to wzięło ...
Ja ten błąd wyczaiłem chwilę po tym jak przykład umieściłem. Nie chciało mi się już drugi raz wysyłać więc stwierdziłem, że jeżeli ktoś przykład zrozumie to to już będzie w stanie sam sobie poprawić. A jak ktoś będzie bezmyślnie kopiował to będzie miał z drobnym bugiem
No wiesz, na GMClanie jest masa osób które nie widzą co to cosinus, nie mówiąc już o wyliczaniu składowej wektora. Taki Michaś jeszcze nie dawno nie wiedział co to jest pierwiastek
Ty to jesteś kozak to dla ciebie to zrozumiałe jest.
Kozak jak kozak, ale jeśli ktoś chce brać się za programowanie, to podstawowe funkcje matematyczne należy znać.
Nie zgodzę się. Nie wydaje mi się by wszyscy musieli je znać już w podstawówce. Ważne by prędzej czy później je poznali.
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 27 dni temu
wydana 356 dni temu
wydana 4 dni temu