Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Autor: Dawidds

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 1 - 15):
Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:27)
#1

Fajne xD Ale mam swój sposób, na 3obj, ale jednego mógłbym wywalić xD
Daje 9, bo nie ma błyskawic :(

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:30)
#2

Tesz desz kiedyś już widziałem.

p
Pivot18 (Pon., 25 Sty. 10, 20:31)
#3

A co to jest "desz"?
Bo deszu jeszcze nie widziałem :<

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#4

A tak na serio - fajny efekt, ale cienkie wykonanie. Zawiodłem się Dawidds :P .

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#5

Desz to takie zjawisko meteroologiczne, występujące na marsie, jest to czasowy rozpad planety. xD

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:35)
#6

Błyskawice to minuta roboty (drobna przeróbka drzewka), ale to będzie wyglądało idiotycznie, więc się nie opłaca :)

I jeszcze jedno, na przyszłość - gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy (pare takich samych kropel, tyle, że każda się rusza niezależnie od innych), instancje są lepszym wyjściem niż pętle - zawsze to, co jest gmowe będzie szybsze niż nasz "własny" tego odpowiednik :P

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:40)
#7

Co do wykonania - mógłbym prosić o konkrety :) ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:49)
#8

"gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy" - źle sprecyzowane, wynika z tego, że ekwipunek tez mamy na obiektach robić. Ale GMowa instancja i tak posiada naprawdę sporo niewykorzystanych w tym przykładzie przez ciebie zmiennych i o to mi chodzi.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sty. 10, 20:53)
#9

Fajny efekt ale mało wydajny. 6/10

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:54)
#10

A co, miałem wykorzystywać image_singla :D ?
Mogłem zamiast scale użyć image_xscale, ale zwyczajnie - tak wygodniej.

I tak, wyświetlanie ekwipunku będzie wydajniejsze na instancjach niż w pętli :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:58)
#11

Ja w swoim używam image_xscale :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:01)
#12

Taka dopiska, jakby ktos chcial :P
Step:
image_xscale = (distance_to_point(destx,desty)-distance)/100;
Create:
image_xscale = 10;
destx = view_xview[0]+view_wview[0]/2;
desty = view_yview[0]+view_hview[0]/2;
direction = point_direction(x,y,destx,desty);
image_angle = direction;
speed = 12;

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 21:03)
#13

Roki, co to :0 ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 21:07)
#14

Dawidds, mylisz się. Ekwipunek wydajniejszy będzie na tablicach (niekoniecznie na wspomnianej przez ciebie pętli), niż na instancjach. Moim zdaniem poszedłeś na łatwiznę nieco i zdania raczej nie zmienię, chyba, że uda ci się mnie przekonać.

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:11)
#15

To kodzik na moj deszcz top down :P
Wejdz na GG.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 130 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
54 użytkownicy online na discordzie:
Nikas, Alice, Nitro Slav, Tymon, Carl-bot, p..., lethian, Andrzej Apparition, TobiasM (Morgo), Kuzyn, OdrzuconyKrakers, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, Sevitaus, 42traviss, r..., Threef, Uzjel, 🧁Cupcake🧁, Chell, antek, HappyOrange, LolikZabijaka, Pako, firemark, MagnusArias, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, ZYGZAK, LadyLush, 21Lancz, Voytec, bagno, Tidżi, Mtax, g..., Huder, Sporek, Kandif, l..., Cebul, Jayu, moeglich, s..., Add92, Krzysiek1250, h..., Shockah, PeekoHiko, m..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?