Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Autor: Dawidds

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 1 - 15):
Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:27)
#1

Fajne xD Ale mam swój sposób, na 3obj, ale jednego mógłbym wywalić xD
Daje 9, bo nie ma błyskawic :(

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:30)
#2

Tesz desz kiedyś już widziałem.

p
Pivot18 (Pon., 25 Sty. 10, 20:31)
#3

A co to jest "desz"?
Bo deszu jeszcze nie widziałem :<

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#4

A tak na serio - fajny efekt, ale cienkie wykonanie. Zawiodłem się Dawidds :P .

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#5

Desz to takie zjawisko meteroologiczne, występujące na marsie, jest to czasowy rozpad planety. xD

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:35)
#6

Błyskawice to minuta roboty (drobna przeróbka drzewka), ale to będzie wyglądało idiotycznie, więc się nie opłaca :)

I jeszcze jedno, na przyszłość - gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy (pare takich samych kropel, tyle, że każda się rusza niezależnie od innych), instancje są lepszym wyjściem niż pętle - zawsze to, co jest gmowe będzie szybsze niż nasz "własny" tego odpowiednik :P

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:40)
#7

Co do wykonania - mógłbym prosić o konkrety :) ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:49)
#8

"gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy" - źle sprecyzowane, wynika z tego, że ekwipunek tez mamy na obiektach robić. Ale GMowa instancja i tak posiada naprawdę sporo niewykorzystanych w tym przykładzie przez ciebie zmiennych i o to mi chodzi.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sty. 10, 20:53)
#9

Fajny efekt ale mało wydajny. 6/10

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:54)
#10

A co, miałem wykorzystywać image_singla :D ?
Mogłem zamiast scale użyć image_xscale, ale zwyczajnie - tak wygodniej.

I tak, wyświetlanie ekwipunku będzie wydajniejsze na instancjach niż w pętli :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:58)
#11

Ja w swoim używam image_xscale :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:01)
#12

Taka dopiska, jakby ktos chcial :P
Step:
image_xscale = (distance_to_point(destx,desty)-distance)/100;
Create:
image_xscale = 10;
destx = view_xview[0]+view_wview[0]/2;
desty = view_yview[0]+view_hview[0]/2;
direction = point_direction(x,y,destx,desty);
image_angle = direction;
speed = 12;

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 21:03)
#13

Roki, co to :0 ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 21:07)
#14

Dawidds, mylisz się. Ekwipunek wydajniejszy będzie na tablicach (niekoniecznie na wspomnianej przez ciebie pętli), niż na instancjach. Moim zdaniem poszedłeś na łatwiznę nieco i zdania raczej nie zmienię, chyba, że uda ci się mnie przekonać.

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:11)
#15

To kodzik na moj deszcz top down :P
Wejdz na GG.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.06.2.162 • 2024.6.1.208
wydana 12 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 284 dni temu
Beta
2024.800.0.597 •
2024.800.0.620
 0.11.0

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
M Murrri
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (18:31, 25.07.24)
Ogłaszam nowy etap w historii GameMakera.
gnysek (11:36, 08.07.24)
Ale w sumie taki numer GG był bezpieczniejszy niż nr. telefonu czy kontakt społecznościowy. Utrudniał stalkowanie i ułatwiał banowanie.
Wojo (08:08, 08.07.24)
Niestety to już nie te czasy kiedy pytało się kasjerki o wiek i numer Gadu-Gadu...
Adriann (08:28, 05.07.24)
Albo okraść :|
Adriann (08:28, 05.07.24)
Może pani chciała zobaczyć twoje dane i Cię poderwać :d
gnysek (10:38, 03.07.24)
Mnie ostatnio w Żabce zapytali o wiek. A mam już ponad dwie osiemnastki.
Wojo (08:27, 30.06.24)
Ogólnie to miał być żart ponieważ portal internetowy, którego można opisać jako PH jest portalem przeznaczonym dla dorosłych. Miało być śmiesznie wyszło żenująco, a wiadomości w shoutboxie nie mogę skasować :P
Wojo (09:40, 28.06.24)
Tymon jak co wizytę musiałem potwierdzić wiek
gnysek (14:15, 17.06.24)
Bo Łapusz woli alkohol, niż się organizować. Co tam Pixel Heaven, sprawdźcie jego zbiórki na książki...
Adriann (21:02, 13.06.24)
Bardzo słusznie, straszna patola z tą organizacją :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?