Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Autor: Dawidds

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 1 - 15):
Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:27)
#1

Fajne xD Ale mam swój sposób, na 3obj, ale jednego mógłbym wywalić xD
Daje 9, bo nie ma błyskawic :(

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:30)
#2

Tesz desz kiedyś już widziałem.

p
Pivot18 (Pon., 25 Sty. 10, 20:31)
#3

A co to jest "desz"?
Bo deszu jeszcze nie widziałem :<

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#4

A tak na serio - fajny efekt, ale cienkie wykonanie. Zawiodłem się Dawidds :P .

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#5

Desz to takie zjawisko meteroologiczne, występujące na marsie, jest to czasowy rozpad planety. xD

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:35)
#6

Błyskawice to minuta roboty (drobna przeróbka drzewka), ale to będzie wyglądało idiotycznie, więc się nie opłaca :)

I jeszcze jedno, na przyszłość - gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy (pare takich samych kropel, tyle, że każda się rusza niezależnie od innych), instancje są lepszym wyjściem niż pętle - zawsze to, co jest gmowe będzie szybsze niż nasz "własny" tego odpowiednik :P

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:40)
#7

Co do wykonania - mógłbym prosić o konkrety :) ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:49)
#8

"gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy" - źle sprecyzowane, wynika z tego, że ekwipunek tez mamy na obiektach robić. Ale GMowa instancja i tak posiada naprawdę sporo niewykorzystanych w tym przykładzie przez ciebie zmiennych i o to mi chodzi.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sty. 10, 20:53)
#9

Fajny efekt ale mało wydajny. 6/10

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:54)
#10

A co, miałem wykorzystywać image_singla :D ?
Mogłem zamiast scale użyć image_xscale, ale zwyczajnie - tak wygodniej.

I tak, wyświetlanie ekwipunku będzie wydajniejsze na instancjach niż w pętli :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:58)
#11

Ja w swoim używam image_xscale :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:01)
#12

Taka dopiska, jakby ktos chcial :P
Step:
image_xscale = (distance_to_point(destx,desty)-distance)/100;
Create:
image_xscale = 10;
destx = view_xview[0]+view_wview[0]/2;
desty = view_yview[0]+view_hview[0]/2;
direction = point_direction(x,y,destx,desty);
image_angle = direction;
speed = 12;

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 21:03)
#13

Roki, co to :0 ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 21:07)
#14

Dawidds, mylisz się. Ekwipunek wydajniejszy będzie na tablicach (niekoniecznie na wspomnianej przez ciebie pętli), niż na instancjach. Moim zdaniem poszedłeś na łatwiznę nieco i zdania raczej nie zmienię, chyba, że uda ci się mnie przekonać.

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:11)
#15

To kodzik na moj deszcz top down :P
Wejdz na GG.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 22 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 157 dni temu
Beta
2024.1400.0.795 •
2024.1400.0.802
 0.16.1

wydana 10 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
38 użytkowników online na discordzie:
Alice, LeD, Tymon, Carl-bot, Saus, Fox, Grela, Wielki Druid, Sevitaus ale też czasami Zyragon, GMRussell, tomqz, Gameduro, fervi, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, r..., 42traviss, Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, Pako, RogerDodg3r, Dyno, szmalu, Miłosz, LadyLush, Danieo, bagno, antek, Tidżi, g..., Kandif, l..., moeglich, s..., h..., Shockah, 🧁Cupcake🧁
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?