Game Maker Przykłady

Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Autor: Dawidds

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 1 - 15):
Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:27)
#1

Fajne xD Ale mam swój sposób, na 3obj, ale jednego mógłbym wywalić xD
Daje 9, bo nie ma błyskawic :(

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:30)
#2

Tesz desz kiedyś już widziałem.

p
Pivot18 (Pon., 25 Sty. 10, 20:31)
#3

A co to jest "desz"?
Bo deszu jeszcze nie widziałem :<

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#4

A tak na serio - fajny efekt, ale cienkie wykonanie. Zawiodłem się Dawidds :P .

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#5

Desz to takie zjawisko meteroologiczne, występujące na marsie, jest to czasowy rozpad planety. xD

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:35)
#6

Błyskawice to minuta roboty (drobna przeróbka drzewka), ale to będzie wyglądało idiotycznie, więc się nie opłaca :)

I jeszcze jedno, na przyszłość - gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy (pare takich samych kropel, tyle, że każda się rusza niezależnie od innych), instancje są lepszym wyjściem niż pętle - zawsze to, co jest gmowe będzie szybsze niż nasz "własny" tego odpowiednik :P

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:40)
#7

Co do wykonania - mógłbym prosić o konkrety :) ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:49)
#8

"gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy" - źle sprecyzowane, wynika z tego, że ekwipunek tez mamy na obiektach robić. Ale GMowa instancja i tak posiada naprawdę sporo niewykorzystanych w tym przykładzie przez ciebie zmiennych i o to mi chodzi.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sty. 10, 20:53)
#9

Fajny efekt ale mało wydajny. 6/10

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:54)
#10

A co, miałem wykorzystywać image_singla :D ?
Mogłem zamiast scale użyć image_xscale, ale zwyczajnie - tak wygodniej.

I tak, wyświetlanie ekwipunku będzie wydajniejsze na instancjach niż w pętli :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:58)
#11

Ja w swoim używam image_xscale :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:01)
#12

Taka dopiska, jakby ktos chcial :P
Step:
image_xscale = (distance_to_point(destx,desty)-distance)/100;
Create:
image_xscale = 10;
destx = view_xview[0]+view_wview[0]/2;
desty = view_yview[0]+view_hview[0]/2;
direction = point_direction(x,y,destx,desty);
image_angle = direction;
speed = 12;

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 21:03)
#13

Roki, co to :0 ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 21:07)
#14

Dawidds, mylisz się. Ekwipunek wydajniejszy będzie na tablicach (niekoniecznie na wspomnianej przez ciebie pętli), niż na instancjach. Moim zdaniem poszedłeś na łatwiznę nieco i zdania raczej nie zmienię, chyba, że uda ci się mnie przekonać.

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:11)
#15

To kodzik na moj deszcz top down :P
Wejdz na GG.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 13 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 168 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 29 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
9 użytkowników online na discordzie:
ACCESS_ViOLATiON, Carl-bot, PolTomski, Grela, SuperEnduro, LadyLush, szmalu, Tidżi, Dyno
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?