Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Autor: Dawidds

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 1 - 15):
Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:27)
#1

Fajne xD Ale mam swój sposób, na 3obj, ale jednego mógłbym wywalić xD
Daje 9, bo nie ma błyskawic :(

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:30)
#2

Tesz desz kiedyś już widziałem.

p
Pivot18 (Pon., 25 Sty. 10, 20:31)
#3

A co to jest "desz"?
Bo deszu jeszcze nie widziałem :<

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#4

A tak na serio - fajny efekt, ale cienkie wykonanie. Zawiodłem się Dawidds :P .

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:32)
#5

Desz to takie zjawisko meteroologiczne, występujące na marsie, jest to czasowy rozpad planety. xD

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:35)
#6

Błyskawice to minuta roboty (drobna przeróbka drzewka), ale to będzie wyglądało idiotycznie, więc się nie opłaca :)

I jeszcze jedno, na przyszłość - gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy (pare takich samych kropel, tyle, że każda się rusza niezależnie od innych), instancje są lepszym wyjściem niż pętle - zawsze to, co jest gmowe będzie szybsze niż nasz "własny" tego odpowiednik :P

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:40)
#7

Co do wykonania - mógłbym prosić o konkrety :) ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 20:49)
#8

"gdy potrzebujemy dynamicznych reprezentantów tej samej klasy" - źle sprecyzowane, wynika z tego, że ekwipunek tez mamy na obiektach robić. Ale GMowa instancja i tak posiada naprawdę sporo niewykorzystanych w tym przykładzie przez ciebie zmiennych i o to mi chodzi.

E
Egzekutor (Pon., 25 Sty. 10, 20:53)
#9

Fajny efekt ale mało wydajny. 6/10

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 20:54)
#10

A co, miałem wykorzystywać image_singla :D ?
Mogłem zamiast scale użyć image_xscale, ale zwyczajnie - tak wygodniej.

I tak, wyświetlanie ekwipunku będzie wydajniejsze na instancjach niż w pętli :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 20:58)
#11

Ja w swoim używam image_xscale :P

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:01)
#12

Taka dopiska, jakby ktos chcial :P
Step:
image_xscale = (distance_to_point(destx,desty)-distance)/100;
Create:
image_xscale = 10;
destx = view_xview[0]+view_wview[0]/2;
desty = view_yview[0]+view_hview[0]/2;
direction = point_direction(x,y,destx,desty);
image_angle = direction;
speed = 12;

Dawidds (Pon., 25 Sty. 10, 21:03)
#13

Roki, co to :0 ?

S
slash (Pon., 25 Sty. 10, 21:07)
#14

Dawidds, mylisz się. Ekwipunek wydajniejszy będzie na tablicach (niekoniecznie na wspomnianej przez ciebie pętli), niż na instancjach. Moim zdaniem poszedłeś na łatwiznę nieco i zdania raczej nie zmienię, chyba, że uda ci się mnie przekonać.

Roki (Pon., 25 Sty. 10, 21:11)
#15

To kodzik na moj deszcz top down :P
Wejdz na GG.

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.1.193 • 2024.13.1.242
wydana 88 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 223 dni temu
Beta
2024.1400.0.841 •
2024.1400.0.836
 0.17.0

wydana 11 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
39 użytkowników online na discordzie:
Grela, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, 🧁Cupcake🧁, pABLO, Fox, Cosplyfanka, Alkapivo, TobiasM (Morgo), LadyLush, Tival, fervi, Kalor, PhysX ᴺⱽᴵᴰᴵᴬ, Threef, Uzjel, Chell, HappyOrange, Moldis, Andrzej, Dyno, Deusald, szmalu, ZYGZAK, sutikku, Ulti, Danieo, bagno, g..., Kandif, Sporek, s..., 42traviss, Krzysiek1250, h..., Shockah, PeekoHiko, m...
Shoutbox
gnysek (10:36, 04.07.25)
Bo wszyscy piszą na discordzie :)
M
Modnar23 (20:08, 29.06.25)
Ja po 13 latach postanowiłem się zalogować i widzę, że straszne pustki na forum. Kiedyś to aż huczało na forum. :)
Chell (08:18, 26.06.25)
to masz krótką pamięć, bo od 2014 jakoś nie wiadomo ilu nowych userów nie przybyło :-D
p
pablo1517 (18:34, 16.06.25)
Ja w sumie żadnego z tych nicków nie kojarze poza Gnyskiem xD
gnysek (10:00, 16.06.25)
Odwiedzić starych dobrych znajomych.
S
Sutikku (01:48, 14.06.25)
nie wiem który to już rok, że ciągle mechanicznie wchodzę na gmclan, w sumie sam nie wiem po co
S
Sutikku (01:47, 14.06.25)
SIEMA! U mnie znośnie
p
pablo1517 (21:48, 07.06.25)
Siema wszystkim! Co tam slychac?
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?