Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Autor: Dawidds

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 31 - 45):
l
lenin (śro., 03 Lut. 10, 17:32)
#31

nie ważne jakie znam sposoby i co umiem, bo nie o to tu chodzi. Ale skoro myślisz, że tak by było lepiej to powtórzę - powodzenia :)
Koniec.

S
Snake (śro., 03 Lut. 10, 17:34)
#32

Na surface'ach wolniej by to działało.

Platyna (śro., 03 Lut. 10, 17:44)
#33

Kto mi zapisze pod gm7, albo gm6?

Dawidds (śro., 03 Lut. 10, 17:52)
#34

gnysek, gdzie Ty tu sobie surface'y wyobrażałeś :P ?

gnysek (śro., 03 Lut. 10, 19:53)
#35

Po prostu myślałem, że przykład od Ciebie będzie przynajmniej tak skomplikowany, że będą surface'y :P

mipo (śro., 03 Lut. 10, 22:34)
#36

platyna: gmclan.org/up6058_12_irain_2.html
kiedyś dla huntera konwertowałem

kamcio540 (Nie., 04 Kwi. 10, 21:17)
#37

ta funkcja jest tylko dostepna w pro

Roki (Nie., 04 Kwi. 10, 21:40)
#38

No...

Dawidds (Nie., 04 Kwi. 10, 21:44)
#39

W sumie chyba jedyne co tu wymaga pro to obrót kropli (które są spritami), czyli możesz albo użyć draw_line() do rysowania, albo przygotować gotowego sprita kropli w którym klatki są poobracane względem siebie :)

P
Putin (Nie., 04 Kwi. 10, 23:33)
#40

Powinniście robić te przykłady jak najmniej używając PRO (a jeśli się da, to nawet w ogóle).

Assassin (Nie., 04 Kwi. 10, 23:46)
#41

Placki.

Dawidds (Pon., 05 Kwi. 10, 09:32)
#42

Ograniczać osoby z pro dla tych bez niego?
W obu wyjściach zastąpienia tego osoby z pro tracą, jeśli malowane by były linie (draw_line()) tracą możliwość rysowania "płynnych" linii jak i aa owych linii, w przypadku sprita z klatkami tak wiele już nie tracą, ale zawsze trochę wygodniej użyć draw_sprite_ext() wpisując kąt jako argument niż bawić się z klatkowymi spritami - no i kod jest czytelniejszy w tym 1. przypadku.

Ranmus (Pon., 05 Kwi. 10, 10:28)
#43

Putin:
A czemu niby mielibyśmy używać okrojonej a nie pełnej wersji? Kup sobie pro i po problemie.

Assasin:
Warn

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.2.0.132 • 2024.2.0.163
wydana 58 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 197 dni temu
Beta
2024.400.0.556 • 2024.400.0.571
wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
I am Lord (17:56, 30.04.24)
funkcje z fmod są już?
gnysek (20:44, 11.04.24)
Niektórzy dlatego wybierają GMEdit. Ale ja liczę na Code Editor 2, tylko na razie zbyt zbugowany jest.
Tymon (16:11, 11.04.24)
Stitch dla mnie osobiście jest lepszy bo nie musze kopać się z interfejsem GMa i mogę tylko pisać kod.
Tymon (16:05, 11.04.24)
Yes. Obecny nie jest taki zły, jak zainstalowałem najnowszą stabilną to w porównaniu z tym czego używałem... 10 lat temu...? Wszystko wydaje się lepsze.
gnysek (22:48, 10.04.24)
bscotch/stitch ? Ja czekam na fixy do nowego edytora, bo wszystko wydaje się dziś lepsze od tego obecnego :D
Tymon (19:54, 10.04.24)
Hm, Stitch okazuje się całkiem dobrą alternatywą dla wbudowanego edytora
Wojo (22:16, 08.04.24)
siemano huder myślałem, że zniknąłeś całkiem z gmclanu bo na discordzie cie nie ma :D
I am Lord (00:37, 05.04.24)
O dzięki :D
gnysek (09:58, 02.04.24)
Znalazłem na podstawie jego postów: youtube.com/@Jakim_
I am Lord (20:16, 01.04.24)
Ktoś ogarnia jakie konto miał Jakim na YT?
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?