Deszcz topdown aka... iRain!

Inspired by Hunter :)

Autor: Dawidds

Rozmiar
24 KB
Autor
Dawidds
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 43, wyświetlam 31 - 45):
l
lenin (śro., 03 Lut. 10, 17:32)
#31

nie ważne jakie znam sposoby i co umiem, bo nie o to tu chodzi. Ale skoro myślisz, że tak by było lepiej to powtórzę - powodzenia :)
Koniec.

S
Snake (śro., 03 Lut. 10, 17:34)
#32

Na surface'ach wolniej by to działało.

Platyna (śro., 03 Lut. 10, 17:44)
#33

Kto mi zapisze pod gm7, albo gm6?

Dawidds (śro., 03 Lut. 10, 17:52)
#34

gnysek, gdzie Ty tu sobie surface'y wyobrażałeś :P ?

gnysek (śro., 03 Lut. 10, 19:53)
#35

Po prostu myślałem, że przykład od Ciebie będzie przynajmniej tak skomplikowany, że będą surface'y :P

mipo (śro., 03 Lut. 10, 22:34)
#36

platyna: gmclan.org/up6058_12_irain_2.html
kiedyś dla huntera konwertowałem

kamcio540 (Nie., 04 Kwi. 10, 21:17)
#37

ta funkcja jest tylko dostepna w pro

Roki (Nie., 04 Kwi. 10, 21:40)
#38

No...

Dawidds (Nie., 04 Kwi. 10, 21:44)
#39

W sumie chyba jedyne co tu wymaga pro to obrót kropli (które są spritami), czyli możesz albo użyć draw_line() do rysowania, albo przygotować gotowego sprita kropli w którym klatki są poobracane względem siebie :)

P
Putin (Nie., 04 Kwi. 10, 23:33)
#40

Powinniście robić te przykłady jak najmniej używając PRO (a jeśli się da, to nawet w ogóle).

Assassin (Nie., 04 Kwi. 10, 23:46)
#41

Placki.

Dawidds (Pon., 05 Kwi. 10, 09:32)
#42

Ograniczać osoby z pro dla tych bez niego?
W obu wyjściach zastąpienia tego osoby z pro tracą, jeśli malowane by były linie (draw_line()) tracą możliwość rysowania "płynnych" linii jak i aa owych linii, w przypadku sprita z klatkami tak wiele już nie tracą, ale zawsze trochę wygodniej użyć draw_sprite_ext() wpisując kąt jako argument niż bawić się z klatkowymi spritami - no i kod jest czytelniejszy w tym 1. przypadku.

Ranmus (Pon., 05 Kwi. 10, 10:28)
#43

Putin:
A czemu niby mielibyśmy używać okrojonej a nie pełnej wersji? Kup sobie pro i po problemie.

Assasin:
Warn

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2024.13.0.190 • 2024.13.0.238
wydana  4 dni temu
LTS
2022.0.3.85 • 2022.0.3.99
wydana 130 dni temu
Beta
2024.1300.0.785 •
2024.1300.0.790
 0.16.1

wydana 16 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (13:44, 10.04.25)
Za 3-4 miesiące GM przejdzie na wydania "półroczne", więc korzystanie z wersji beta żeby sprawdzić nowości będzie wskazane :P
Adriann (18:09, 08.04.25)
Odpowiadam, dzisiaj :D
Adriann (20:48, 04.04.25)
A kiedy te UI layery mają wejść do normalnej wersji gma?
gnysek (00:38, 11.03.25)
I jak, zobaczyłeś ? :D Trochę im zjechało na publiczny release, ale były już w ostatnich dniach lutego dostępne jak się wie, jak pobrać kandydatów do bety :P
Kuzyn (21:30, 05.03.25)
uwierzę jak zobaczę :P
gnysek (10:35, 18.02.25)
W ciągu 10 dni mają wyjść w końcu Layery UI :D
Wojo (10:25, 27.12.24)
Jak tworzyłeś* ah ta niecną autokorekta (kiedyś też stworzyłem apki na androida w sumie)
Wojo (10:23, 27.12.24)
O siemka baca, czasami myślę o tobie w kontekście tego jak tworzyłem apki na androida. Swoją drogą czasami zapominam, że forum istnieje bo cały ruch teraz utrzymuje się na discordzie, ale pora to zmienić!
Uzjel (20:17, 10.12.24)
Cały ruch przeniósł się na Discorda.
MagnusArias (17:43, 01.12.24)
O matko... a ja tutaj jestem od ponad 15 lat i czasami zaglądam... biernie bo biernie, ale czasem wpadnę
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?