Game Maker Przykłady

Rurki - Gra logiczna polegająca na łączeniu rur

Przykład gry logicznej w której celem jest połączenie wszystkich rur obracając pojedynczymi elementami. Kod dobrze opisany, przykład solidny.
Taka Pipemania.

Autor: Pental aka Slash

Rozmiar
4 KB
Autor
Pental aka Slash
Ocena
8/10
22 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 12):
gnysek (Wto., 29 Gru. 09, 13:53)
#1

To jest przykład? To jest grywalne i wciąga bardziej niż 95% gier na tej stronie. Absolutnie broni się jako samodzielna gra, tylko kod mało optymalny (uzyłbym switchy, zamiast random choose itp.)

Platyna (Wto., 29 Gru. 09, 13:56)
#2

Tak, jestem tego samego zdania. Testowanie tego pochłonęło mi koło 20 minut i to tylko dlatego, że musiałem się zwijać z domu :P
Podmieniłem przed chwilą pliczek na nieznacznie zedytowany przeze mnie.
Tam było w jednym miejscu wywoływane place_free i instance_place, a wystarczyłoby jedno raz :P
A ocena 9. Nie 10 bo mu musiałem wcześniej wytknąć poważny błąd :)

EDIT: W sumie niedociągnięciem jest to, że dla każdego połączenia losowane jest 2 razy czy istnieje czy nie. To jest: klocek po lewej sobie ustawi coś, a klocek po prawej i tak mu to nadpisze na swoje. Więc losować się powinno tylko left i up. Ale złożoności to nie zwiększa, jedynie stałą wiec można wybaczyć.

Roki (Wto., 29 Gru. 09, 14:02)
#3

Daje 9, bo zawsze może być lepiej, fajnie się gra :D

S
slash (Wto., 29 Gru. 09, 14:06)
#4

Kod jest nieoptymalny przede wszystkim dlatego, że Platyna mi wytknął poważny błąd i musiałem tworzenie rurek i sprawdzanie wygranej zmodyfikować. Nie chciało mi się tego od nowa pisać i tak jakoś wyszło :P .

Adriann (Wto., 29 Gru. 09, 14:55)
#5

Fajna gra!Bo wątpię żeby to ktoś użył tego jako przykład.

B
kapior (Wto., 29 Gru. 09, 17:01)
#6

świetne!
Ale tylko czekać aż n00by zaczną podmieniać grafikę
i pisać że to ich gra.

Adriann (Wto., 29 Gru. 09, 17:56)
#7

Smutna prawda.:(

Roki (Wto., 29 Gru. 09, 18:49)
#8

Nom... ale tak to jest, myślicie że jak gry powstają? Poza GM Decompiler, to z przykładów :(

Platyna (Wto., 29 Gru. 09, 19:36)
#9

Dajcie spokój...

Mimek (śro., 30 Gru. 09, 17:53)
#10

Gratuluję. Zupełnie dobra rzecz. Kod troszku mało optymalny, ale jest OK :)

Nobody (śro., 30 Gru. 09, 23:07)
#11

Nie popatrzyłem do kodu i zacząłem grać. Pokonywałem kolejne poziomy czekając na finał i po połowie godziny wkurzyłem się, wyłączyłem i dowiedziałem, że poziomy są generowane losowo :P Super. Dyszka leci na Twoje konto ;)

m
maciek220896 (Wto., 12 Sty. 10, 13:06)
#12

Uzależnia!!! 10/10

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 11 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 166 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 27 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
SimianVirus7 (11:24, 25.07.23)
No dokładnie :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?