Drzewa czerwono-czarne

Algorytm drzew czerwono-czarnych.
Przykład, jak można stosować w GM referencje do obiektów, ich rodziców, dziadków i pradziadków.

Autor: gnysek

Rozmiar
11 KB
Autor
gnysek
Ocena
8/10
3 głosy
Komentarze
Komentarze (łącznie 10):
gnysek (śro., 02 Cze. 10, 20:36)
#1

To był program na zaliczenie przedmiotu Algorytmy i Struktury Danych jakby ktoś pytał.

Tymon (śro., 02 Cze. 10, 20:57)
#2

Drzewko binarne?

gnysek (śro., 02 Cze. 10, 21:33)
#3

Tak, drzewa cz-cz są samoorganizującym się drzewem binarnym.

Muuuuczek567 (śro., 02 Cze. 10, 22:45)
#4

A do czego takie cos jest przydatne? Nie mam szansy na sprawdzenie tego przykladu.

gnysek (śro., 02 Cze. 10, 22:59)
#5

Do sortowania liczb w drzewie binarnym :)

Muuuuczek567 (śro., 02 Cze. 10, 23:01)
#6

Aha, czyli w sensie od najmniejszej do najwiekszej i odwrotnie? Czy jeszcze inaczej?

wikku9 (Czw., 03 Cze. 10, 10:11)
#7

a dlaczego nie ma newsa?

gnysek (Czw., 03 Cze. 10, 12:21)
#8

A musi zawsze być? Uzbiera się kilka nowosci, to dam newsa.

markeroos (Pią., 04 Cze. 10, 20:25)
#9

No fajnie wygląda, choć jeśli służy tylko "Do sortowania liczb w drzewie binarnym" to zbyt praktyczne nie jest :D Może się komuś przyda, jak będzie zaliczał Algorytmy i Struktury danych...

Muuuuczek567 (Pią., 04 Cze. 10, 20:28)
#10

Za cudza prace? Watpie :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Adriann
(~ostatnie 15 minut)
Discord
28 użytkowników online na discordzie:
HappyOrange, MKP, Alice, Nitro Slav, Carl-bot, PolTomski, Grela, antek, TobiasM (Morgo), fervi, m..., r..., Uzjel, s..., Alkapivo, Arrekin, LadyLush, szmalu, Adriann, Fylyps, Ulti, bagno, Dyno, Mtax, 🧁Cupcake🧁, g..., Wojo, moeglich
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?