Fraktale

Wizualizacja graficzna funkcji matematycznych.

Autor: Choosen

fraktale
Rozmiar
10 KB
Autor
Choosen
Ocena
8/10
8 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 5):
Jakim (Wto., 11 Kwi. 06, 21:15)
#1

Bardzo fajne, naprawdę. Masz/znasz jeszcze kilka innych wzorów? ;D

pietrus (śro., 12 Kwi. 06, 10:23)
#2

Fraktale to naprawde ciekawa sprawa. Dla wszystkich ciekawskich:
szkoly.edu.pl/~emelnycz

Z
Zordon (śro., 12 Kwi. 06, 20:17)
#3

Fraktaj to nie jest w żadnym wypadku funkcja!!

Dark Maximal (śro., 12 Kwi. 06, 20:24)
#4

No, muszę się z Tobą zgodzić bo "fraktaj" z pewnością nie jest funkcją xP A co się tyczy FRAKTALA nie chodzi o funkcję samą w sobie lecz "wizualizację graficzną funkcji matematycznych" :)

Z
Zordon (Pią., 14 Kwi. 06, 14:06)
#5

Literówka się wkradła do ostatniej wypowiedzi. Fraktal to nie jest wizualizacja graficzna funkcji matematycznych. Lepiej??!! Podam nawet przykład: trójkąt Sierpińskiego, nie da się go zapisać za pomocą wzoru, a jego wizualizacja NIE JEST wykresem funkcji! Da się go za to zapisać jako zbiór kilku przekształceń afinicznych (dla każdego z nich jest określone prawdopodobieństwo).

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 156 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  2 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 Borek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
46 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, Nitro Slav, 21Lancz, Carl-bot, pABLO, h..., GibkiKaktus, s..., Sporek, GMRussell, Tidżi, fervi, 𝕳𝖚𝖌𝖔 𝕲𝖔𝖓𝖝𝖆𝖑𝖊𝖝, 𝕯𝖎𝖆𝖓𝖆, Threef, Uzjel, Moldis, Murrri, Jarkozpl, yazaa, Dyno, 🆅🅸🆃🅾74🅼, Deusald, szmalu, Korodzik, Grela, ZYGZAK, Morro, sutikku, OdrzuconyKrakers, Ulti, Arrekin, Mtax, MrTesterr, Voytec, GreenClover, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., Borek, g..., Krzysiek1250, Shockah, Nero, exigo
Shoutbox
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Kuzyn (17:06, 08.10.26)
może forum musi rozszerzyć działalność mocniej i skupiać ogólnie polski gamedev hihi
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?