Zniszczalny teren (v.1.2) (surface)

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" za pomocą obsługi surface w GM6.1.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Autor: Tymon

Rozmiar
128 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 36, wyświetlam 1 - 15):
L
shaq (Nie., 09 Lip. 06, 15:12)
#1

łałałiła, fajne ^_^!

Cekol (Wto., 11 Lip. 06, 17:47)
#2

ach te Komentarze :P

Tymon (Wto., 11 Lip. 06, 19:45)
#3

To skomentuj to tak jak trzeba :P

Ranmus (Wto., 11 Lip. 06, 21:51)
#4

Jeżeli miałbym się do czegoś przyczepić, to brak tła i oteksturowanego surface, poniewaz dwukolorowe demko przypomina mi kombinatoryke z czasow GM 5.x ;P

Tymon (Wto., 11 Lip. 06, 22:27)
#5

Mogę dodać :P To tylko kilka linijek kodu więcej :)

B
pietrus (Wto., 11 Lip. 06, 22:41)
#6

jak przykład tymona to nawet nie ściągam. wiadomo że dobre :F

Tymon (Wto., 11 Lip. 06, 22:56)
#7

Lol xD Dlaczego wiadomo? :P Może chciałem zrobić wszystkim na złość i zrobiłem go na odwal? :P

Dark Maximal (Wto., 11 Lip. 06, 23:39)
#8

Kłote (Tymon): "Może chciałem zrobić wszystkim na złość i zrobiłem go na odwal?"

Że niby TY??? ;p Chyba, że to coś z głową od słońca =)

L
shaq (śro., 12 Lip. 06, 15:18)
#9

asslicker ;p a tak serio to Tymon naprawdę w sumie jako jedyny trzyma tu taki poziom. postro Tymkó! =*

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 12 Lip. 06, 20:24)
#10

Słitaśny przykład. :] Cmokaski dla ciebie, Tymciu. :* :* :*

Tymon (śro., 12 Lip. 06, 20:28)
#11

Ludzie, co wy robicie?! xD A tak w ogóle to dzięki wam wszystkim :)

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 12 Lip. 06, 20:30)
#12

Czemu nie wrzuciłeś newsa na główną po dodaniu przykładu?

Tymon (śro., 12 Lip. 06, 20:32)
#13

To twoja brożka redaktorze główny :) :P

P
Patrysław (Beaver Interactive) (śro., 12 Lip. 06, 20:34)
#14

Było powiedzieć. :) Przykład zauważyłem dopiero dzisiaj i już trochę za późno.

Tymon (śro., 12 Lip. 06, 21:26)
#15

:) Napiszę na jutro jeszcze jeden przykład. Upchnie się 2 w 1 :D

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.11.1.129 • 2023.11.1.160
wydana 73 dni temu
LTS
2022.0.2.51 • 2022.0.2.49
wydana 132 dni temu
Beta
2024.200.0.499 • 2024.200.0.516
wydana  5 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
2 użytkowników aktywnych:
gości: 1, userów: 1
 gnysek
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:47, 26.02.24)
Na Discordzie też był :) Warto tam zaglądać :)
S
Sutikku (23:23, 23.02.24)
powiedziałbym, że może jakiś gigantyczny czerwony baner by się przydał, ale obawiam się, że mógł taki być, a ja go nie widziałęm
S
Sutikku (23:22, 23.02.24)
uwierzcie mi, że wchodzę na gmclan naprawdę bardzo często, ale jakoś tej ligi nie zauważyłem :(
I am Lord (12:01, 23.02.24)
Kurde kolejna tura mnie omineła 🙈
gnysek (10:49, 20.02.24)
Ja czekam na pluginy do IDE, czego YYG nie zrobi, zrobimy sami.
Adriann (11:50, 16.02.24)
Ciekawe jak go przerobią, osobiście liczę na jakąś większą rewolucję a nie tylko usprawnienie bo narazie jest jak jest :d
gnysek (10:32, 08.02.24)
Edytor roomów ma swoje minusy. Ale ma być tworzony nowy wkrótce, chociaż pewnie 6-12 miesięcy zanim trafi do wersji stabilnej jak nic.
p
pablo1517 (08:40, 07.02.24)
No ja odkąd zacząłem w ue4 pracować to niestety z GMLem dawno nie obcowalem
exp (20:13, 30.01.24)
@pablo1517 ja przerzuciłem się z klasycznego GM na Studio cztery lata temu, więc przeskok trochę mniejszy, ale generalnie idea dużo się nie zmieniła. jest trochę upierdliwości i niepotrzebnych według mnie zmian, ale też duże usprawnienia (edytor roomów to raj na ziemi w porównaniu z tym oryginalnym)
Adriann (18:59, 28.01.24)
Takk..strasznie są upierdliwe :D
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Ile zarobiłeś do tej pory na grach stworzonych w GM?