Zniszczalny teren (v.1.2) (surface)

Przykład pokazuje jak stworzyć tzw. "zniszczalny teren" za pomocą obsługi surface w GM6.1.

Dodano poprawki, więcej informacji w pliku.

Autor: Tymon

Rozmiar
128 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
8 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 36, wyświetlam 31 - 45):
Tymon (Nie., 12 Lis. 06, 22:19)
#31

Być może, ale zawsze możesz sobie sam dodać ;3

Misztrzunio (śro., 31 Paź. 07, 17:43)
#32

Mogę zrobić do tego przykład lemingów ;] .

Tymon (śro., 31 Paź. 07, 17:56)
#33

Rób, ale z użyciem tego na spritach. :P

Misztrzunio (śro., 31 Paź. 07, 18:03)
#34

Lol, tymon, można było to łatwiej zrobić ;o . Bo własnego systemu kolizji pisać nie będe =D !

Tymon (śro., 31 Paź. 07, 18:04)
#35

Em? Co łatwiej zrobić?

Misztrzunio (śro., 31 Paź. 07, 18:07)
#36

Oj, nieważne. Sam sobie zmienię ;p .

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 162 dni temu
Beta
2026.100.0.1199 •
2026.100.0.1133
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  wczoraj
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
21 użytkowników online na discordzie:
Miłosz, 🧁Cupcake🧁, MorDan, LeD, Carl-bot, pABLO, Fox, GibkiKaktus, Wielki Druid, Tidżi, Soplyash, Pako, Murrri, HappyOrange, szmalu, Dyno, bagno, 𝓐𝓷𝓪𝓼𝓽𝓪𝓼𝓲𝓪, l..., g..., xVANiLL
Shoutbox
gnysek (23:36, 02.11.26)
Zniknęła, stara wersja nie powinna byc dostepna. Chociaz widziałem, ze został przełącznik na górze w zębatce obok avatara, moje przeoczenie :D
Borek (20:47, 02.11.26)
Gdzie jest opcja, żeby wstąpić do bety GMCLAN? bo nigdzie nie widzę.
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?