Replay

Przykład pokazujący, w jaki sposób stworzyć efekt replaya.

Autor: Tymon

Rozmiar
16 KB
Autor
Tymon
Ocena
7/10
9 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 15):
Hanjuso (Nie., 23 Lip. 06, 23:21)
#1

Przyklad na replay juz zrobil Marmot, i zostal ulepszony przezemnie. W dodatku tamten przyklad przystosowany jest do nagrywania wiekszej olosci obiektow.

P
Patrysław (Beaver Interactive) (Pon., 24 Lip. 06, 00:20)
#2

No, szkoda tylko, że wcześniej nie powiedziałeś, to wrzucilibyśmy na stronę. :] Nie narzekaj, tylko zrób jakiś przykład.

Tymon (Pon., 24 Lip. 06, 07:34)
#3

Hmm, pomyślmy. Pewnie zrobiony na ds :] Albo ścieżkach... nie. Timeline? Hyh, podaje się. Hanjuso zazdrosny? :P

gnysek (Pon., 24 Lip. 06, 13:17)
#4

Ten przykład jest duzo lepszy, i niezawodny.

Tymon (Pon., 08 Sty. 07, 11:46)
#5

Poza tym, chcesz to napiszę dla dowolnej ilości obiektów :)

Marmot (Pon., 08 Sty. 07, 16:52)
#6

To nie możesz dać przykładu Hanjusa który powstał na bazie mojego? xD

Tymon (Pon., 08 Sty. 07, 17:30)
#7

Ja nigdy nie używam gotowców! xD

Robert Prus (Wto., 09 Sty. 07, 08:26)
#8

Wyskakiwały błędy, ale na chama uruchomiłem. Dobra robota ;)

Marmot (Wto., 09 Sty. 07, 11:33)
#9

Ale chyba po to zrobilśmy ten przykład i daliśmy na forum, żeby ktoś docenił tą pracę i wrzucił tu Tymonie :( .

dziadekkleofas (Wto., 09 Sty. 07, 13:20)
#10

No właśnie, mój przykład czeka na publikację :].

Tymon (Wto., 09 Sty. 07, 14:08)
#11

Wiem Marmocie, a gdzie on jest? Dziadek! Biegiem do Pacia :3

Marmot (Wto., 09 Sty. 07, 15:08)
#12

forum.gmclan.org/index.php?showtopic=1933 - masz tam wersję moją i Hanjusa ;p .

Misztrzunio (Wto., 18 Gru. 07, 19:27)
#13

A ja dodałem dla kilku obiektów :3 forum.gmclan.org/index.php?showtopic=9096

k
kryniak (śro., 19 Gru. 07, 10:35)
#14

Lepiej późno niż wcale ;3

Misztrzunio (śro., 19 Gru. 07, 12:57)
#15

Dziękuję ;]

Najnowsze wersje GameMakera:

Stabilna
2023.8.1.102 • 2023.8.1.148
wydana 14 dni temu
LTS
2022.0.1.31 • 2022.0.1.30
wydana 169 dni temu
Beta
2023.800.0.406 • 2023.800.0.429
wydana 30 dni temu
= IDE, = Runtime
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (14:59, 28.09.23)
Poszedł dziś update strony :)
Adriann (21:06, 14.08.23)
Jest..hoho:D
Adriann (21:04, 14.08.23)
Nie znam tego, poszukam. Nie mówisz mam nadzieję o tej podmiance wewnątrz skryptu?
gnysek (10:38, 14.08.23)
Przecież jest: Search & Replace. Do tego nazwy skryptów i zasobów akurat Feather podmienia praktycznie bez problemów.
Adriann (14:39, 12.08.23)
Przydałaby się opcja do globalnej zmiany nazwy zmiennejobiektu we wszystkich skryptach i obiektach :D Tak to jest dość ciężko zabrać się za sprzątanie
SimianVirus7 (10:39, 12.08.23)
To nie burdel, to nieład artystyczny
exp (00:35, 12.08.23)
Feather nie zrozumiał, że burdel jest elementarną częścią mojego projektu
exp (00:34, 12.08.23)
Miałem to samo, nie tyle otworzyłem stary projekt, co w końcu ściągnąłem aktualizację (bo olewałem ten komunikat od chyba półtora roku)
gnysek (23:48, 10.08.23)
Kolizje tilesetowe rządzą!
gnysek (20:01, 26.07.23)
zobaczycie nowy edytor kodu, powinen wskoczyć do bety w sierpniu...
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Kiedy wyjdzie GameMaker (Studio) 3.0?