Engine gry Snake

Bardzo prosty, a zarazem czytelny przykład na zrobienie gry Snake w Game Makerze 6.

Autor: Marmot

Rozmiar
328 KB
Autor
Marmot
Ocena
7/10
6 głosów
Komentarze
Komentarze (łącznie 27, wyświetlam 1 - 15):
FIREMARK (Czw., 02 Cze. 05, 21:55)
#1

Nice:D

~ (Sob., 11 Cze. 05, 20:46)
#2

471.

b
bigshark (Sob., 11 Cze. 05, 20:58)
#3

uuuuu marna prowokacja . przeciez wszyscy wiemy że 472 więc nie wciskaj nam tu kitu że 471, i tak nie damy sie nabrać, nikt nie jest tu az tak gupi zeby nie wiedzial ze to jest 472. Ale na wszelki wypadek nie wypisuj takich głupot bo ktoś może " przez przypadek" uwierzyc ze 471 i co wtedy będzie?!?!

Tymon (Sob., 11 Cze. 05, 21:59)
#4

-.-*

Porąbało rybe w wodzie.

b
bigshark (Nie., 12 Cze. 05, 07:29)
#5

co? jak to? Przeciez 472, czyzbys uwierzył tajemniczemu ~ ze to jest 471??

C
~CJ (Pon., 11 Lip. 05, 16:07)
#6

o co wam chodzi z tym 472 lub 471 bo nie czaje

Marmot (Pon., 11 Lip. 05, 16:15)
#7

A kto czai o co chodzi Bigsharkowi.

dziadekkleofas (śro., 13 Lip. 05, 10:32)
#8

Może mu chodzi o swój iloraz inteligencji? (na minusie) ;p

A
~Anetya (Sob., 23 Lip. 05, 12:42)
#9

ze tak powiem: O CO TU BIEGA??

Marmot (Sob., 23 Lip. 05, 15:02)
#10

Ale z czym? Z przykładem czy komentarzami?

dziadekkleofas (Sob., 23 Lip. 05, 16:34)
#11

Z 471

Pietrus_paN (Sob., 23 Lip. 05, 18:49)
#12

Tu nic nie biega to po pierwsze.

krychu90 (Nie., 24 Lip. 05, 20:35)
#13

A po drugie???

Marmot (Nie., 24 Lip. 05, 20:59)
#14

A po drugie, to jest przykład Marmota, a po trzecie, jak ktoś znowu wyskoczy z jakimś 472 to kasuję!

f
~filoman (Sob., 30 Lip. 05, 13:45)
#15

moim zdaniem powinno być tak że jeśli wężyk wyjdzie za ekran to powinno być koniec gry

Najnowsze wersje GameMakera:

LTS
2026.0.0.16 • 2022.0.3.99
wydana 158 dni temu
Beta
2026.100.0.1195 •
2026.100.0.1132
•
 GMRT beta 0.22.4

wydana  4 dni temu
= IDE, = Runtime, = GMRT
Użytkownicy online
1 użytkownik aktywny:
gości: 1,
(~ostatnie 15 minut)
Discord
Shoutbox
gnysek (11:10, 01.11.26)
teraz też wyróżnia nowe wpisy od ostatniej wizyty ;)
Borek (18:45, 31.10.26)
No, już jest lepiej :) Dalej retro, ale użyteczne :D To mi się podoba :)
gnysek (12:36, 31.10.26)
Ok, teraz jak wpiszesz więcej tekstu, to się po prostu automatycznie powiększa ;) I poprawiłem CSS dla tips/warns w artykułach i newsach na ciemnym motywie, tak porządnie. I teraz zapamiętuje "przeczytane" komentarze między przeglądarkami.
Adriann (15:31, 29.10.26)
Tak, rozumiem używanie ai jako narzędzia ale nie w ten sposób że nie widać w tym pracy człowieka :o
Borek (15:13, 26.10.26)
Nie narzekam na ruch (sam napisałem, że przynajmniej jakiś ruch jest), ale martwi mnie jakość "gier", które nagle zaczynają się pojawiać z dupy. "Catch the clown" przynajmniej był stworzony przez człowieka, tak samo jak opis na forum :)
Wojo (11:49, 26.10.26)
Nie ma ruchu - narzekacie, jest ruch - narzekacie. Nie są to gry z najwyższej półki, ale każdy robi tak jak potrafi. Za starych gmclanowych czasów było wiele produkcji amatorskiej jakości, ale dzięki temu forum tętniło życiem.
Borek (16:08, 25.10.26)
Chodzi mi o ten INPUT, jedna linia, ciężko się tutaj pizse :) Ja wiem, że retro, ale trochę QoL nie zaszkodzi :D
gnysek (16:00, 25.10.26)
A co jest nienormalnego? :D Jest takie jak zawsze było, pełne retro ;) Zerknę, w następny weekend planuję lekki update strony. 3 wpisy to nie tragedia, ale jak będzie wiecej AI slopu to pewnie zacznę kasować.
Borek (19:01, 24.10.26)
Kurde, forum zaczyna zalewać gówno z Claude twórców... :/ ale w sumie jakiś ruch jest :D. P.S. gnysek weź ogarnij tu jakieś normalne okno do pisana shoutów, bo to jakaś masakra jest...
gnysek (23:05, 08.10.26)
Były takie próby, widać co z tego wyszło ;)
Starsze wpisy znajdziesz w Archiwum.
Ankieta
Czy udostępnienie źródła GMRT dla każdego i brak opłat za licencje jest dobrym krokiem?