Ruch platformowy
Przykład pokazuje jak można wykonać ruch platformowy z ruchem po pochyłych platformach, uwzględnieniem różnych czynników działających na sposób poruszania się gracza bez użycia wbudowanego systemu wykrywania kolizji. Zawiera też dość prosty przykład na zarządzanie animacjami.
Autor: Tymon
Czyż ja widzę silnik poruszania z Invers i nawet grafika z inwersa. I ty się nie boisz ze niedługo wyjdą setki takich inversów.
o ja pier... xD Tymon ty nie jesteś normalny xD Pisać dla początkujacych przykład w tak bardzo skomplikowany sposób xD jak ja nie mając matematycznego umysłu poświęcam ponad 15-20 min by to zrozumieć to co ma biedny noobek zrobić xD. Za bardzo utrudniasz xD
czy ja cos mowie na temat ile ty to pisales? Znajdz mi kogos kto siedzi krotko w GMie ale zna nienajgorzej GML i żeby to zrozumiał
Nie no chodziło o coś bardziej zaawansowanego. Prosty ruch platformowy może napisać sobie każdy, a z takim niestety jak widzę jest wiele problemów.
Po za tym jak widzę ostatnio wszystko co robię napotyka na ostrą krytykę (tzn. chodzi o tę złą) i kompletny brak poszanowania, wiec pewnie co bym nie napisał i jak bym tego nie napisał to będzie złe i ogólnie fe.
swietny przyklad a z ta krytyka to sie nie zgadz
am tymon.... bo to mnie krytykuja!PS.robroil mnie post patryslawa "Oni i tak tylko podmienią grafiki, nie będą patrzeć w kod." xD
Najnowsze wersje GameMakera:
wydana 75 dni temu
wydana 3 dni temu
wydana 9 dni temu